Développeurs travaillant sur le correctif de performances PUBG et d’autres « priorités absolues »

UNPUBGcorrectif de performanceset d'autres « priorités absolues » ont été partagées par l'équipe de développement du jeu. Il est rare que les joueurs aient un aperçu aussi approfondi de ce sur quoi l'équipe travaille, et PUBG Corp. assure aux joueurs qu'il s'agit de la « première [lettre de développement] d'une longue liste à venir ».

Voici ce sur quoi les développeurs travaillent actuellement :

Nous prenons en compte les retours des joueurs du monde entier pour déterminer nos priorités. Nous avons entendu vos voix et, par conséquent, nous pensons que les problèmes les plus importants qui méritent notre attention sont les performances, l'optimisation côté serveur et la triche.

Performances et optimisation côté serveur – Au cours des derniers correctifs, nous avons constaté une forte augmentation des plaintes concernant des problèmes de performances, notamment des chutes imprévisibles de FPS, des bégaiements visuels et des performances globales lentes. Certains des problèmes fondamentaux se produisent du côté client et d’autres du côté serveur.

Tout d’abord. Nous avons identifié quelques correctifs simples que nous pouvons apporter pour améliorer les performances globales du jeu :

  • Nous avons découvert que lorsque les véhicules se déplacent rapidement sur différents types de matériaux au sol, trop d'effets sont produits, provoquant une surcharge du GPU des joueurs.
  • Une autre cause de surcharge du GPU (et de baisse de FPS) est liée à la manière dont les effets d'éclairage sont traités.

Nous travaillons déjà sur des correctifs pour les deux problèmes ci-dessus.

Nous modifions également la façon dont nous expédions les optimisations. Nous prévoyons de diffuser les mises à jour sur les serveurs en direct dès que les correctifs sont prêts, au lieu de simplement attendre les correctifs majeurs. Nous annoncerons chacune de ces améliorations dans les notes de mise à jour ultérieures.

En regardant plus vers l’avenir, nous avons identifié un certain nombre de façons d’optimiser différents aspects du jeu pour améliorer les performances de manière globale.

Travaux d'optimisation côté client à venir

Optimisation des personnages

  • Nous optimiserons la façon dont le jeu gère les mouvements des adversaires que vous ne pouvez pas voir.
  • Le processus de sauvegarde et les animations seront également améliorés. Nous pensons que cela résoudra certains problèmes de bégaiement d'écran affectant les PC de faible puissance.
  • Nous améliorerons le processus de rendu du modèle de personnage pour éviter certains petits problèmes de perte d'image.
  • Nous optimiserons le mouvement et l'animation des personnages pendant le parachutisme pour améliorer le framerate lorsque plusieurs personnages sautent en parachute en même temps.
  • Nous optimiserons les animations des parachutes pour réduire les chutes d'images vers le début du match.

Nous espérons que les trois derniers changements ci-dessus rendront les premières étapes de chaque match beaucoup plus fluides. Le mode Guerre bénéficiera également énormément de ces changements.

Optimisation du véhicule

  • Nous optimiserons la façon dont le jeu gère les mouvements invisibles (lointains) des véhicules et le mouvement des modèles de joueurs à l'intérieur de véhicules lointains.
  • Les véhicules actuellement arrêtés nécessitent une quantité inutile de votre processeur. Nous allons le réparer.

Optimisation/stabilisation du chargement

  • Nous optimiserons les structures de base de Miramar et Sanhok pour améliorer la vitesse de chargement des cartes.
  • Nous optimiserons le chargement des textures physiques lors du streaming de niveau, ce qui devrait résoudre les problèmes de bégaiement de l'écran.
  • Il y a un problème de plantage causé par certains processus de streaming de niveau que nous allons résoudre.

Autres travaux d'optimisation

  • Nous aborderons le problème de perte d'image causé par les lunettes à fort grossissement
  • Certains autres objets éloignés seront rendus de manière moins pénible
  • Nous allons optimiser le système de replay pour améliorer le framerate pour les joueurs dont la replay/death cam est activée.

Travaux d'optimisation côté serveur à venir

  • Nous optimiserons le code réseau et réduirons la latence du réseau. En conséquence, les entrées de base des joueurs seront révélées aux autres joueurs beaucoup plus rapidement.
  • Nous allons augmenter la vitesse à laquelle le serveur transfère les données sur les objets (objets, portes, clôtures), pour remédier au fait que parfois les objets apparaissent tard après le parachutage des joueurs.
  • Nous allons éliminer certains codes réseau inefficaces. Actuellement, certains objets envoient inutilement des mises à jour au serveur
  • Actuellement, le serveur met à jour rapidement certaines images (sur les véhicules et les modèles de personnages) de manière inefficace. Lorsque nous aborderons ce problème, nous pensons que cela résoudra également certaines anomalies physiques affectant les véhicules.

Vous pouvez lire l'intégralitéPUBGarticle de mise à jourici.

Dans d'autresPUBGnews, la nouvelle carte Savage a été récemment testée surle serveur expérimental fermé, un argument quant à savoir siPUBGestpayer pour gagner a été évoqué à nouveau, et il a été constaté que 30 % de tous les joueurs sur PC sontjouer aux titres Battle Royale.

Source:Vapeur

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