Aperçu pratique post-traumatologie - ce qui est ancien est nouveau

Principaux à retenir

  • Le jeu présente des éléments d'horreur de survie classiques tels que des cadavres mutilés, des ennemis réanimés et des angles de caméra fixes qui améliorent la sensation de claustrophobie.
  • Le post-traumatisme utilise un moteur Unreal 5, offrant des visuels impressionnants tout en ayant des exigences matérielles relativement faibles pour un gameplay en douceur.
  • Le gameplay implique l'exploration, les puzzles et le combat, en mettant l'accent sur les rencontres de mêlée et les points de sauvegarde limités, rappelant les anciens jeux d'horreur.

À un récentFureur bruteÉvénement Plus tôt ce mois-ci, MP1ST a réussi à mettre la main sur le prochain jeu d'horreur de survie du développeur Red Soul Games, Post Trauma. Pensons-nous que ce jeu a ce qu'il faut pour nous effrayer pour garder les lumières allumées? Nous nous sommes aventurés tièdes dans la dimension cauchemardesque dans laquelle le jeu a lieu et que nos impressions prêtent actuellement nos impressions.

Longtemps à venir

Présenté à l'origine le 29 octobre 2024, le 3 octobrerd, Red Soul Games a pris la décision de retarder la post-traumatisme jusqu'en 2025. Compte tenu de certaines des captures d'écran qui nous ont été envoyées étaient datées de décembre 2022, ce projet a été de plusieurs années, alors qu'un long retard n'est pas exactement la nouvelle Les joueurs recherchent, c'est une bonne nouvelle car il parle du niveau de qualité que le développeur et l'éditeur espèrent réaliser lorsqu'ils sentent que le jeu est prêt pour la sortie. Il vaut mieux ne pas précipiter les choses dans un genre difficile à craquer.

Le traumatisme post-traumatisme a toutes les caractéristiques de l'horreur de survie. Il y a des cadavres mutilés, des cadavres réanimés, des ennemis d'un autre monde à rencontrer et une étrange bizarrerie comme des mannequins qui entravent vos progrès à certains moments. Des angles de caméra fixes / légèrement rotatifs sont également utilisés ici, pour aider à ajouter à une sensation de claustrophobie / l'impuissance que les jeux plus anciens de ce genre, comme Resident Evil, ont utilisé à l'époque. Cependant, bien que ce mécanicien ait été utilisé en partie à cause de la nature des antécédents pré-renvoyés de ces jeux qui ne pouvaient pas réagir à une caméra dynamique, la décision est ici.

En fait, le post-traumatisme utilise le moteur Unreal 5, et il a l'air génial quel que soit l'angle de la caméra, en partie parce que le moteur utilise des méthodes de rendu modernes. Pendant que nous exécutions le jeu sur du matériel plus récent, les exigences minimales ne sont pas très abruptes: vous n'aurez besoin que d'un 3rd-Géneration Intel i3-3220 / AMD FX-6100, associée à un GeForce GTX 650 Ti / Radeon R7 360, avec 2 Go de VRAM ou des puces plus récentes, pour pouvoir exécuter le jeu à un clip décent au moins. Il convient de noter qu'un minimum de 12 Go de RAM est répertorié, ce qui n'est pas si élevé ces jours-ci, mais est supérieur aux exigences minimales de certains jeux. Naturellement, le post-traumatisme est également publié sur les consoles de la série PS5 et Xbox.

Enquête nécessaire

Pendant notre bref temps pratique avec un traumatisme post-traumatisme, nous avons été injectés dans le jeu sans beaucoup de configuration - beaucoup de choses avaient déjà mal tourné pendant la journée du protagoniste Roman pour nous amener à là où nous étions: un tunnel de métro sombre, dans un arrêt, Train non puisé et non alimenté. Roman est un chef de train d'âge moyen, qui s'est soudainement retrouvé piégé dans une dimension surréaliste et infernale pleine d'horreurs d'un autre monde. Ici, le jeu a mis l'ambiance avec une bande-son effrayante et réactive et des bruits troublants. Je me suis promené en décrivant le schéma de contrôle du jeu, qui comprend également une option de «tank» pour ceux qui aiment le style de contrôle plus ancien des jeux de cette époque. Lampe de poche en main, je suis allé d'un bout à l'autre du train à l'autre, rencontrant un mannequin occasionnel au début, puis des vues de plus en plus dérangeantes, plus je me suis aventuré dans le train.

Tout au long de chaque voiture de train, des affiches, des cartes et d'autres choses pouvaient être examinées, Roman donnant ses réflexions sur ce qu'il voyait. J'ai remarqué certaines formes griffonnées dans le sol (faites avec du sang ou une autre substance dérangeante, naturellement), et j'ai commencé à rassembler les indices représentés par ces marques. Combiné avec des morceaux d'une carte que j'ai vus sur certaines des fenêtres du train, je pouvais éventuellement comprendre la combinaison pour un verrouillage entrant mes progrès. C'était comme le genre de puzzle que vous vous attendez à voir pendant les temps d'arrêt d'un jeu d'horreur.

À partir de ce cadre initial induisant la claustrophobie, nous pouvions maintenant explorer un peu notre environnement - une simple station de train / métro, qui était au moins partiellement alimentée, mais apparemment dépourvue de vie. Red Soul Games rassemblait toujours des morceaux de cette section précoce, ou peut-être qu'ils y ajoutaient plus grâce au temps de développement supplémentaire qui leur avait été accordé, car certaines légendes étaient toujours des espaces réservés, ou des bits audio / texte référencés qui étaient pas encore inclus.

Grande promesse d'un jeune studio

Bien que le post-traumatisme sauve automatiquement votre jeu à certains moments, ceux-ci sont rares - après avoir marché pendant un petit moment, je suis tombé sur un point de sauvegarde manuel, que j'ai décidé de ne pas utiliser pour une raison quelconque. Le tout premier ennemi que j'ai rencontré m'a tué, ce que je blâme pour qu'il soit tôt le matin, et le tutoriel du jeu ayant été sauté, car nous avions commencé notre démo après ce point. Comme je n'ai pas utilisé le point de sauvegarde, cela signifiait que je devais recommencer la démo, les puzzles initiaux inclus. Donc, c'est une partie des jeux d'horreur plus âgés qui pourraient irriter les joueurs plus jeunes ou inexpérimentés, mais tant que vous utilisez toujours les points de sauvegarde lorsque vous les trouvez, vous n'aurez probablement pas à faire beaucoup de retour en arrière.

La deuxième fois, je savais où tout se trouvait et je n'ai pas perdu beaucoup de temps dans le processus. Maintenant que j'étais habitué aux commandes, je pouvais beaucoup plus facilement prendre ce premier ennemi et les avoir tués sans subir beaucoup de dégâts. Le combat dans notre démo était uniquement en mêlée, et nous devrions nous attendre à beaucoup de combats de près dans un jeu comme celui-ci. Cet ennemi seul était le seul que j'ai fait face dans ce domaine, et maintenant j'ai été chargé de réparer un générateur d'alimentation. Cela impliquait d'enquêter sur la zone, de trouver divers outils dont j'aurais besoin pour accéder à une salle verrouillée qui abritait un fusible dont j'avais besoin pour la boîte de jonction que j'ai marché plus tôt. Cette section ressemblait à des choses typiques comme on le voit dans d'autres jeux du genre.

Post Trauma passe le contrôle de l'ambiance des nombreux jeux d'horreur sur lesquels il tire son inspiration. Le temps nous dira si Red Soul Games a trouvé le bon mélange de peur de saut, d'ambiance effrayante, de mécanismes de jeu d'horreur anciennes et nouvelles, pour produire un jeu remarquable qui peut se démarquer de ses pairs. Mais jusqu'à présent, c'est déjà une performance impressionnante, d'autant plus que les débuts d'un nouveau studio. Soyez à l'affût de la post-traumatisme lorsqu'il sort des consoles de séries Steam, PS5 et Xbox plus tard cette année.