Aperçu pratique de Tchia – Un paradis tropical

Studio Awaceb s'apprête à offrir une expérience incroyable avec son premier titre,Au revoir. Avant sa sortie, MP1st a eu la chance de passer du temps avec une première version. Poursuivez votre lecture pour découvrir nos impressions pratiques et découvrir exactement comment cela évolue.

Mettre l'âme en exploration

Au cœur de Tchia se trouve le « saut d’âme » ; une mécanique qui vous permet d'accéder à presque n'importe quel objet et vie animale dans le monde ouvert. Vous voyez cet oiseau planer dans le ciel ? Ou que diriez-vous de cette tortue de mer au fond de l’eau ? Aucun d'entre eux n'est près de chez vous ? Eh bien, et ce rocher ? Ou cette noix de coco haut dans l'arbre ? Vous pouvez même prendre le contrôle de lanternes, d'un morceau de bois et d'autres objets inanimés.

Tout est également basé sur la physique. Lorsque votre âme saute dans un objet lourd comme un rocher, vous vous sentirez maladroit et lent, avec un mouvement rigide en raison de sa forme. Par rapport à une noix de coco, où elles sont généralement bien rondes, cela rend les déplacements dans l'environnement plus fluides, surtout en descente. D'autres objets semblent également plus légers ou plus lourds que d'autres, donc lorsqu'ils tombent dans les airs ou dans la mer, ils réagissent différemment en raison de leur poids ou du type de matériau.

Cela a créé des opportunités plutôt uniques dans le monde ouvert, car même si la traversée est dans les veines de Breath of the Wild, dans le sens où vous êtes libre d'aller où vous voulez, la physique m'a davantage rappelé Half-Life, dans le sens où il y a un beaucoup de liberté dans ce que vous pouvez faire dans votre environnement. Ce n'est pas aussi fou que Half-Life, remarquez, c'est juste plutôt un indicateur de l'importance accordée à la physique.

Il existe également un autre mécanisme connu sous le nom de lancer d'âme. Le lancer d'âme vous permet de sortir d'un objet sur lequel votre âme a sauté afin de le lancer. Même si cela ne semble pas utile au début, la beauté du lancer d'âme est que vous pouvez immédiatement sauter dans cet objet lancé, vous permettant ainsi de parcourir facilement la carte à un rythme régulier.

Je me suis vraiment éclaté avec ces deux mécaniques, à tel point que j'en ai oublié la quête principale parce que je m'amusais trop à explorer l'île et à trouver des choses avec lesquelles jouer.

Le seul aspect du saut d'âme que je n'aimais pas trop était qu'il s'éloignait d'un mètre. Je peux comprendre pourquoi, car le studio ne voudrait probablement pas que les gens continuent à jouer comme un oiseau tout le temps. Mais pour les objets inanimés, la durée de possession aurait dû être illimitée puisque ces objets sont de toute façon stationnaires. Je me suis retrouvé à attendre les brèves secondes que le compteur se remplissait pour retourner dans un rocher, ce qui a un peu interrompu le débit. Je suis sûr que nous pouvons le mettre à niveau, donc ce n’est pas un gros problème.

Heureusement, il y a quelques éléments pour contrer cette attente, car le personnage possède un planeur et un voilier, avec des objets dans l'environnement, comme un arbre, fonctionnant comme une catapulte. Ainsi, même si le saut de l'âme a ses limites, tout le reste autour semblait prévu pour faciliter la traversée. Cela m'a donné envie d'explorer puisqu'il était facile d'aller où je voulais et, si besoin, de reprendre le chemin de la quête principale.

Bien sûr, lorsque vous ne jouerez pas avec la physique du jeu, vous partirez probablement à la découverte des nombreux endroits magnifiques disséminés à travers les îles. De hauts sommets montagneux, de belles plages de sable fin, des océans remplis de coraux et des jungles verdoyantes. Le monde de Tchia est rempli de variété, ce qui en fait un lieu extraordinaire. Il y a des objets de collection et des mini-jeux amusants partout si vous souhaitez faire des activités secondaires.

Jusqu’à présent, l’un de mes favoris est de jouer du ukulélé. Je ne parviens peut-être pas parfois à suivre les notes (il existe également une option de lecture automatique !), mais entendre la musique apaisante jouée me met toujours dans une ambiance agréablement relaxante. Si vous avez l'impression qu'il s'agit d'un jeu « détendu » à partir des bandes-annonces, eh bien, vous serez heureux de savoir que c'est le cas.

C'est probablement ainsi que je décrirais mon séjour avec Tchia jusqu'à présent, une aventure relaxante qui veut que vous avanciez à votre rythme, avec certains des insulaires les plus accueillants que vous ayez jamais rencontrés dans un jeu vidéo. Si le studio Awaceb voulait que je reparte en bonne santé de mon temps de jeu, je dirai qu'ils ont fait exactement cela et bien plus encore.

Pensées finales

Chaque année, il y a toujours un jeu indépendant remarquable que j'attends avec impatience, et d'après mon expérience pratique avec Tchia, je pense que c'est ce titre. Du point de vue du gameplay, Tchia met le paquet. C'est amusant et charmant, et franchement, c'est comme une bouffée d'air frais. J'ai hâte de revisiter le monde entier que l'aventure inspirée de la Nouvelle-Calédonie a à offrir cet été, et j'espère que nous vous y reverrons également.


MP1st a eu accès à une version préliminaire de Tchia pour notre session pratique. Tchia devrait sortir au printemps 2023 sur PC, PS4, PS5.