La mise à jour 1.16 Meet Your Maker du 26 septembre est prête pour la saison 2 : Shattered Peak

La mise à jour 1.16 (1.005.001) de Meet Your Maker est désormais disponible sur toutes les plateformes, et cela introduit la saison 2 : Shattered Peak dans le jeu ! Préparez-vous à du nouveau contenu tel que le nouvel environnement Shattered Peak, un nouveau garde, un gardien et bien plus encore. Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans les notes d'aptch de Meet Your Maker Saison 2.

  • Nouveau garde : Assassin :Un chasseur qui s'appuie sur la furtivité pour tendre une embuscade à sa cible. Grâce à un champ de masquage basé sur la technologie Holocube, il reste presque imperceptible jusqu'à ce qu'il déclenche une attaque dévastatrice.
  • Nouveau gardien : Surveillant :Le surveillant peut glisser lentement après avoir sauté. De plus, ses puissants Biolinks peuvent révéler l'emplacement du chemin des moissonneurs, des tombeaux abandonnés et des ressources à proximité.
  • Nouveau Pack Déco : Glace :Un pack déco inspiré des terres désolées de l'Arctique, comprenant des blocs de glace, du métal gelé, des radiateurs thermiques, une bâche flottante et un jeu d'autocollants représentant les marques d'un abri nordique.
  • Nouvelle Collection Cosmétique :
    • Nouveau Pack Déco : Labo:Concevez votre propre laboratoire gelé avec des panneaux résistants à l'hiver, des modules informatiques et des éclairages, ainsi qu'un ensemble d'autocollants pour guider ou tromper les Raiders.
    • Nouveaux produits cosmétiques : équipez-vous du cosmétique Epic Icebreaker pour la combinaison Overseer et du cosmétique Epic Yeti pour la Volt Lancer.

NOUVEAU SYSTÈME DE DIFFICULTÉ

Il n’existe pas de bonne façon de construire un avant-poste, et c’est une bonne chose. Avec des pièges et des gardes à chaque coin de rue, les joueurs savent s'attendre à l'inattendu lorsqu'ils attaquent les avant-postes. Mais ce qui ne devrait pas être inattendu, c'est un pic de difficulté après que vous ayez choisi un avant-poste à attaquer. Nous voulons que le voyage de chacun soit aussi amusant que possible, et cela implique de mieux répondre aux préférences des différents joueurs.

Cette nouvelle mise à jour apporte une refonte du système de difficulté qui permettra aux Raiders de choisir plus facilement le type d'avant-postes auxquels ils souhaitent jouer. Ce changement affecte non seulement la façon dont la difficulté est affichée, mais également la façon dont elle est calculée.

Auparavant, le score de danger de l'avant-poste (Normal, Difficile, Brutal) était calculé uniquement sur la base de facteurs automatisés tels que le placement des gardes et des pièges par rapport au chemin du Moissonneur. Avec le patch 1.4, nous avons apporté plusieurs modifications à ce système, en tenant compte de la densité des pièges, des combinaisons de pièges et de nombreux autres facteurs. Depuis, nous avons apporté encore plus de modifications et corrigé plusieurs bugs en fonction des commentaires des joueurs, ce qui entraînait l'apparition d'avant-postes plus difficiles dans la catégorie Normal.

Pour donner aux joueurs une vision plus précise de la difficulté, nous augmenterons les catégorisations standard des avant-postes : Normal, Dangereux et Brutal avec une échelle de difficulté de 10 points symbolisée par des crânes. Plus il y a de crânes, voyez-vous, plus l’avant-poste est mortel.

Nous prévoyons également que ce système de difficulté mis à jour comporte un composant dynamique qui évalue à la fois le Raider et l'avant-poste afin que le score de difficulté soit un niveau de vie et de respiration qui peut augmenter ou diminuer en fonction des performances du Raider. Des facteurs tels que le niveau de compétence du Raider, le nombre de fois où il est mort, etc. seront pris en compte à mesure que le score de difficulté de l'avant-poste s'ajuste progressivement.

Lors du lancement du Secteur 2, nous activerons ce nouveau composant dynamique en arrière-plan pour collecter des données, affiner le système et permettre aux notes initiales de se stabiliser. Peu de temps après, avec notre prochaine mise à jour Mid-Sector, nous lancerons entièrement le système de difficulté dynamique de l'avant-poste et les récompenses pour les joueurs. Plus vous faites de raids, plus notre système de difficulté sera précis. Nous faisons donc appel à vous, Gardiens : faites des raids autant que possible !

Que vous recherchiez un défi à grande vitesse ou une expérience plus lente et plus calculée, nous voulons que Meet Your Maker fonctionne pour tout le monde. Ce système contribuera à rendre l'expérience de raid plus cohérente et vous permettra de mieux choisir le type de défi que vous recherchez.

LA SAISON DE CLASSEMENT DU SECTEUR 2 A COMMENCÉ ET LES RÉCOMPENSES DU CLASSEMENT DU SECTEUR 1

  • La nouvelle saison de classement du secteur 2 a commencé, et pour les joueurs ayant participé au secteur 1, les récompenses cosmétiques suivantes seront récompensées en fonction de votre niveau de classement.
    • Or ou supérieur : cosmétique de combinaison Stormforce Kamataichi
    • Argent ou supérieur : cosmétique d'arme Misfortune Volt Lancer

Les décalcomanies suivantes seront également récompensées en fonction de votre niveau de classement.

  • Décalcomanie Maître Secteur 1
  • Décalcomanie du secteur or 1
  • Autocollant Argent Secteur 1
  • Décalcomanie Bronze Secteur 1

Restez à l'écoute pour la révélation officielle des récompenses de classement du secteur 2 dans les semaines à venir !

QUALITÉ DE VIE

  • La souris et les claviers sont désormais pris en charge sur les consoles.
  • FSR (FidelityFX Super Resolution par AMD) est désormais pris en charge sur Steam Deck.
  • L’enregistrement du butin (lorsque le butin est collecté et ajouté au portefeuille) devrait désormais être beaucoup plus fiable. Cela devrait résoudre certains des problèmes soulevés par les Raiders, à savoir que le butin n'était pas correctement ajouté à leur portefeuille à la fin d'un raid.
  • Nous avons modifié la couleur d'éclairage de l'aperçu 3D du chargement pour une couleur de lumière plus neutre, au lieu d'une lumière jaune.

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE

Coût des articles d’Arsenal

  • Suite aux commentaires des joueurs, le coût en cellules des objets suivants a été réduit de 15 000 cellules à 7 500 cellules :
    • Objets de l'Arsenal du Secteur 1 :
    • Costume Nautilus
    • Canon de démolition
    • Ravager Guard
    • Piège à rayon sentinelle
    • Les objets de l'Arsenal du secteur 2 conserveront également ce nouveau coût réduit.

Gardes

  • La communauté nous a fait savoir que le réglage du Ravageur dans la mise à jour Rising Tides était un peu trop sévère. Nous avons procédé à un équilibrage supplémentaire pour mieux soutenir son rôle prévu d'unité de pression à courte portée.
  • La répartition des attaques du Ravageur a été remodelée pour être plus large.
  • Nous avons légèrement réduit la charge de l'attaque du Ravageur et augmenté sa cadence de tir, permettant ainsi un engagement initial un peu plus rapide.

Pièges

Dans notre récente enquête Player Pulse, la communauté nous a fait savoir que les pièges Iron Claw, Incinerator, Plasma Sentinel et Sentry Beam avaient besoin d'un équilibrage supplémentaire. En tant que tel, nous avons apporté les modifications suivantes.

  • Le temps d'avertissement de l'Iron Claw a été réduit de 1,0 seconde à 0,7 seconde.
  • La vitesse de tir du grappin du mod Quick Launch d'Iron Claw a été augmentée.
  • Le temps de rechargement de l'incinérateur a été augmenté de 1 seconde à 1,5 seconde.
  • La portée de détection du Plasma Sentinel a été réduite de 24 m à 22 m.
  • Le temps de rechargement du Plasma Sentinel a été légèrement augmenté, passant de 2,25 secondes à 2,75 secondes.
  • La vitesse de suivi du Sentry Beam a été légèrement augmentée et la durée du suivi a été réduite de 3 secondes à 2 secondes.
  • La durée de suivi du module Burst Beam des Sentry Beams a été réduite de 2 secondes à 1 seconde, et sa durée d'avertissement a été réduite de 2 secondes à 1 seconde.

Liens biologiques

  • Frappe rapide : la vitesse de fente en mêlée a été augmentée de 10 % pour chaque étape.
  • Étape 1 : 25 % (au lieu de 15 %)
  • Étape 2 : 40 % (au lieu de 30 %)
  • Étape 3 : 55 % (au lieu de 45 %)
  • Ces changements ont été mis en œuvre pour garantir que les Raiders sortent plus rapidement de l'animation de fente.

Butin

  • Les états de butin sont désormais enregistrés sur le backend pendant les raids, ce qui signifie que le butin aura des rendements décroissants persistants pour un avant-poste donné. Cela empêchera les « fermes à butin » d’être exploitées par les Raiders de retour.
    • Bien que ces types d'avant-postes soient intelligents, cool et amusants d'un seul coup, il peut être injuste de les détruire.

CORRECTIONS DE BOGUES

Raids:

  • Nous avons résolu un problème qui faisait que les gardes attaquaient les Raiders alors qu'ils se tenaient au bord (mais toujours à l'intérieur) de la zone de sécurité.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Ravageur devenait inactif même s'il avait une ligne de vue sur les Raiders.
  • Correction d'un problème empêchant les utilisateurs de réapparaître dans la zone de sécurité peu de temps après avoir quitté la zone de sécurité.
  • Correction d'un problème qui faisait que le butin se détachait parfois en blocs.

Bâtiment:

  • Nous avons résolu un problème qui empêchait Test From Here de toujours faire apparaître les joueurs à leur position actuelle.
  • Ajout d'une invite Building HUD manquante pour l'action « Masquer tous les aperçus de plage »
  • Correction d'un problème empêchant le calcul du score de danger de Plasma Sentinel dans certaines configurations.(Cela pourrait entraîner une augmentation des niveaux de difficulté de certains avant-postes existants.)

Coopérative:

  • Nous avons résolu un problème qui faisait que les invités coopératifs recevaient une erreur de déconnexion lorsqu'ils tentaient de rejoindre l'hôte en mode Construction.
  • Correction d'un problème qui provoquait parfois un chargement infini du jeu lorsqu'un hôte sur une console de dernière génération se chargeait dans un Raid avec un invité sur une console de génération actuelle.
  • Correction d'un problème qui faisait planter les joueurs lors de leur retour au Sanctuaire en coopération.
  • Correction d'un problème qui faisait planter le titre lors d'un raid ou dans « Test ma base » en coopération.

Mode social :

  • Nous avons résolu un problème qui empêchait l'icône Social Raid de s'afficher dans le menu Replay.
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage des icônes XP dans Social Raid.

Rediffusions :

  • Nous avons résolu un problème qui faisait que les projectiles affichaient des couleurs incohérentes dans Replay.
  • Correction d'un problème empêchant les replays d'enregistrer le premier décès d'un Raider.
  • Correction d'un problème provoquant une perte partielle de saisie lors d'une navigation rapide vers l'onglet Filtre dans le menu Replay.

Divers:

  • Nous avons résolu un problème provoquant la réinitialisation des raccourcis clavier modifiés après les correctifs récents.
  • Le retour haptique provoqué par Death Pistons a été atténué sur PlayStation 5.
  • Correction d'un problème empêchant la navigation correcte dans le menu Mes avant-postes sur les plateformes Xbox.
  • Correction d'un problème empêchant le Strip Mine Boost d'influencer le butin gagné en tant que constructeur.
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage des notifications de nouveaux éléments dans un contexte où le nouvel élément n'est pas accessible ou visible.
  • Correction d'un problème empêchant la mise à jour des défis quotidiens disponibles immédiatement après une action d'actualisation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les utilisateurs au niveau Master Rank étaient classés en dessous des utilisateurs avec moins de points de classement.
  • Correction d'un problème empêchant certains utilisateurs de supprimer un avant-poste possédé sur les consoles Xbox.

Audio :

  • Nous avons résolu un problème provoquant la disparition soudaine des effets visuels du cloud de Plasma Sentinel lors de l'utilisation des mods Plasma Cloud et Self-Destruct.

Pièges :

  • Nous avons résolu un problème empêchant les mods de piège de la catégorie Explosion de ne pas détruire certains pièges lorsqu'ils sont à portée.
  • Correction d'un problème empêchant le mod Hardened Skin de bloquer le feu de l'incinérateur.