Aperçu pratique de Windblown – Brossez-vous et réessayez, réessayez…

Windblown est le nouveau rogue-lite du développeur Motion Twin, célèbre pour son jeu précédent,Cellules mortes. Depuis la sortie de Dead Cell en 2018, Hades est sorti et a complètement bouleversé le marché du rogue-lite, et Motion Twin en a pris note. Pour ceux qui sont curieux de savoir comment évolue le nouveau projet du studio, MP1st est là pour donner son avis sur notre aperçu pratique.

Windblown, c'est comme si Hadès et les cellules mortes se rencontraient, avec le cadran tourné vers le haut

Un peu comme Hadès, Windblown propose un hub vers lequel vous revenez entre les courses. Ce hub, appelé The Ark, est l'endroit où vous pouvez acheter des mises à niveau en utilisant diverses devises collectées lors des courses. L'Arche est un refuge pour les animaux anthropomorphes déplacés par le Vortex, qui a semé le chaos dans leur monde. Chaque course vous fait plonger dans le Vortex pour aller aussi loin que vous le pouvez, revenant avec du butin et de nouveaux citoyens de The Ark. Les citoyens de The Ark débloquent de nouvelles fonctionnalités – parfois des vendeurs, parfois pour d'autres choses, comme l'accès au multijoueur coopératif.

J'ai eu la chance d'explorer les deux premiers biomes. Bien qu’il n’y ait que cinq ou six types d’ennemis dans chaque biome, chaque ennemi propose des défis uniques. Certains ont des schémas d'attaque simples comme des grenades lancées, tandis que d'autres sont plus complexes, combinant deux ou trois mouvements qui les rendent plus difficiles à gérer. Il existe également des variantes d'élite de certains de ces ennemis, avec des multiplicateurs de santé et de dégâts supplémentaires, même si j'ai parfois trouvé cela difficile à différencier des versions standard.

Le combat est largement inspiré d'Hadès, bien que Windblown ajoute quelques rebondissements à la formule d'esquive et d'attaque. Par exemple, lorsque vous utilisez deux armes, si vous effectuez un combo, vous remarquerez un marqueur au-dessus de votre tête. Appuyer sur le bouton de l'autre arme déclenchera un coup final dévastateur pour vos ennemis. Il existe également certaines armes qui vous offrent des bonus si vous appuyez sur le bouton d'attaque au bon moment. Lorsque vous combattez des ennemis plus puissants, vous pouvez également appuyer sur la gâchette gauche lorsque cela est indiqué pour effectuer un coup de grâce qui fournit un butin bonus.

Bien sûr, vous allez mourir souvent, et lorsque vous mourrez, vous retournez à l'Arche pour dépenser une partie de la monnaie que vous avez récupérée. Les Cogs peuvent être dépensés pour certaines améliorations proposées à différents intervalles tout au long du jeu. Memonite Dust débloque des armes et des bibelots (capacités secondaires, pensez aux grenades) qui peuvent ensuite être découverts lors de vos courses. Vous collectez également des coquilles d'or, que vous dépenserez pendant vos courses pour remplir votre flacon de santé, de nouvelles armes et de nouveaux bibelots.

Il y a des moments pendant les courses où vous avez des options sur la façon de procéder pour vous empêcher de courir du point A au point B. Ces options sont parfois obligatoires – choisissez l'une de ces deux directions en fonction de la récompense dans chacune – mais parfois elles sont facultatifs. J’ai trouvé ces chemins optionnels assez intrigants. Si je pouvais vaincre les vagues d'ennemis, j'aurais un bonus. Ces bonus peuvent être des choses comme +5% de dégâts ou +25 de santé maximale, et ceux-ci sont tentants, mais ils se font souvent au détriment de la santé perdue, ce qui, naturellement, est quelque chose dont vous aurez besoin beaucoup lorsque vous affronterez les boss au niveau supérieur. fin des biomes.

Au cours de mes différentes courses, j’ai rarement trouvé une raison d’aller aussi vite que possible. Windblown ne vous récompense pas pour avoir parcouru rapidement un biome, du moins pas dans cette démo. C'est quelque chose que j'ai toujours apprécié dans Dead Cells. Si vous atteignez certaines zones dans un délai imparti, vous obtiendrez un butin bonus. Cela a fourni une couche supplémentaire de difficulté et de choix et c'est quelque chose que Windblown devrait envisager de prendre de Dead Cells.

Ceux qui ont joué à Hades ou à Dead Cells vont voir les deux jeux partout dans celui-ci. Ce sont deux expériences incroyables, donc vivre un peu des deux est loin d’être une mauvaise chose. Motion Twin a fait juste assez de nouveautés pour justifier de donner un tour à Windblown. Si vous recherchez une toute nouvelle expérience, cherchez ailleurs. Mais si vous recherchez l'un des jeux les plus amusants, alors Windblown est ce qu'il vous faut. Une démo est maintenant disponible à essayer sur Steam pour ceux qui cherchent à se débarrasser de cette démangeaison rogue-lite.


La clé d'aperçu fournie par l'éditeur Windblown est disponible sur Steam via Early Access le 24 octobre 2024.