13 ans d'attente. Pendant plus d'une décennie, cela valait chaque minute puisque Remedy Entertainment propose une véritable masterclass en matière d'horreur de survie avecAlan réveil 2. Le projet le plus ambitieux à ce jour pour le studio finlandais, qui en dit long compte tenu de son pedigree, est un jeu d'engagements audacieux et de vision sans compromis qui n'a pas peur de rompre certains liens avec l'œuvre originale. C'est une action moins délibérée et une atmosphère plus maussade, une histoire aux proportions impressionnantes… oubliez ça, faites-ledeuxdes récits d’une attention et d’une immersion remarquables. Il s'agit du package complet pour les fans de survival horror, le jeu que les fans de Silent Hill attendaient depuis des décennies mais n'ont jamais eu.
Meurtres dans le lieu sombre
S'inspirant apparemment d'œuvres qui vont au-delà des fils révélés dans le premier jeu, Alan Wake 2 est unpot-pourrides bons et des grands. Le début donne l’impression que les meilleures parties de True Detective et Twin Peaks sont mélangées, tandis que plus tard, il ajoute quelques Stranger Things dans le mélange. Les fans de ces émissions de télévision savent à quel point elles peuvent être captivantes, et Remedy s'est assuré de ne lésiner sur aucun détail. Voici une aventure colossale, à couper le souffle et souvent mystérieuse, qui vous prend à la gorge et s'insinue dans vos pensées et vos rêves. jusqu'à la fin des contes.
Alan Wake 2 est une continuation du premier jeu mais y avoir joué n'est pas obligatoire pour comprendre les événements. Cela aide sûrement, et jouer à Control est également une bonne idée puisque les deux jeux fonctionnent dans une sorte d'univers Remedy interconnecté, mais ce que vous avez ici est plus que suffisant pour vivre une histoire passionnante avec une bonne connaissance de ce qui se passe.
Cette fois, les joueurs se glisseront dans la peau de l'agent du FBI Saga Anderson, sans oublier le titulaire Alan Wake. À un moment donné, vous pourrez basculer entre les histoires à volonté via votre planque – lire le point de sauvegarde – mais pour bien comprendre le mystère, vous devez terminer les deux.
Cependant, l'aventure commence lorsque vous prenez brièvement le contrôle d'un homme nu et obèse, complètement confus et perdu dans Cauldron Lake, errant dans la forêt jusqu'à ce que des événements clés se produisent. L'une des choses que le jeu utilise – certains pourraient dire des excès – sont des images clignotantes soudaines avec un son surprenant semblable à des frayeurs, un moyen efficace d'intimider le joueur, et bien qu'il y ait un avertissement d'épilepsie au début, c'est un véhicule de tension discutable. néanmoins.
Lorsque vous prenez le contrôle de Saga, votre tâche consiste à enquêter sur les meurtres rituels de Cauldron Lake, accompagné de votre partenaire Alex Casey, que de nombreux fans identifieront rapidement comme étant le directeur créatif de Remedy, Sam Lake. Bien qu'il ne s'agisse pas de sa première apparition dans un jeu – son principal titre de gloire étant l'inoubliable Max Payne, mais il est également brièvement apparu dans Control – cela peut être un excellent œuf de Pâques pour les fans, même si sa présence apporte également un effet distrayant puisque son visage et les manières qui louchent sont tout à fait indubitables.
Depuis ce moment d'enquête, Alan Wake 2 a montré ses capacités en proposant une construction du monde axée sur le surnaturel, se déployant davantage comme un jeu de détective que ce à quoi les fans de l'original auraient pu s'attendre. C'est un geste audacieux, un changement d'orientation important pour se concentrer sur une narration qui s'avère payante par une immersion et un malaise accrus. En limitant les scènes d'action à quelques décors impressionnants et quelques moments décalés, elles deviennent plus mémorables et passionnantes et vous donnent la possibilité d'explorer des lieux fantastiques et de vous imprégner de l'atmosphère, de rencontrer les locaux, de trouver des références au premier jeu, et Je me demande ce qui se passe avec le duo principal, qui va inévitablement se croiser et essayer de s'entraider avec son propre mystère personnel.
Enquêtes sur l'esprit
En tant qu'agent du FBI, Saga a beaucoup de raisonnements et d'enquêtes à faire. La majeure partie se déroule dans sa tête, dans ce que le jeu appelle le Mind Place. Cette petite pièce se remplit rapidement d'indices et de découvertes en tout genre, objets de collection inclus, et constitue souvent un passage obligatoire pour trouver un élément déclencheur vital et faire avancer l'histoire.
Le tableau d’indices est l’endroit où vont tous les éléments de l’enquête. D’innombrables photos sont liées par des ficelles tandis que nous établissons le lien entre cause et effet, parfois par déduction, d’autres fois par hasard. Ce n'est pas un défi difficile, et cela finit par être intéressant de voir comment les affaires se déroulent et les événements clés qui ont conduit à chacune d'entre elles.
Un autre aspect de Mind Place est le profilage, qui fonctionne moins comme une chose réelle que comme une sorte de préfiguration. Considérez Saga comme un médium, capable d'examiner l'esprit des sujets et de découvrir des choses dont on ne parlait pas. Il s'agit d'un aspect récurrent dans Alan Wake 2, intrinsèquement lié à la façon dont l'intrigue est écrite – dans les deux sens, comme vous le découvrirez bientôt – surtout quand on porte une attention particulière aux pages manuscrites que l'on trouve souvent. Loin d'être un mécanisme d'intrigue bon marché, il se présente comme une configuration intrigante qui vous laisse deviner, en attendant de voir si les choses sont vraiment ce qu'elles sont attendues.
Alan Wake possède également son propre Mind Place appelé Writer's Room. Plus que d'interpréter les indices des meurtres, son objectif est d'essayer d'échapper au lieu sombre en réécrivant l'histoire et en modifiant les événements de manière à le ramener, espérons-le, à la réalité. Le reste de la salle est similaire à celui de Saga dans le sens où il stocke des objets de collection, des améliorations, des événements télévisés à revoir, et bien plus encore.
Saga et Alan ont leurs propres moyens d'améliorer leurs capacités. Le premier doit être à la recherche de comptines dans les endroits les plus ambigus, en trouvant des poupées de différents types qui servent à réinterpréter la nouvelle et à modifier légèrement l'environnement. Parfois en combat, d'autres fois en brève enquête, le résultat est le même : trouver un charme qui vous donne une sorte d'avantage.
De son côté, Alan doit rechercher des sceaux à l'aide précieuse de sa lampe de poche, ce qui lui permet d'obtenir des Mots de Pouvoir. Chacun des sept mots propose trois choix de types différents, depuis la restauration d'un peu de santé lors de l'utilisation du boost de la lampe de poche jusqu'à l'augmentation des dégâts infligés par la dernière balle dans la chambre.
Saga trouvera également des boîtes à lunch Alex Casey, un autre élément qui encourage l'itinérance gratuite dans les quelques régions. Bien qu'Alan Wake 2 soit un jeu linéaire dans l'âme, rien, à part quelques obstacles occasionnels dans l'histoire, ne vous empêche de vous éloigner du chemin prévu et de fouiller les environs, et cela en vaut vraiment la peine en raison de la beauté stupéfiante de tout cela.
Combattre les ombres
Étant dans l'âme une horreur de survie, Alan Wake 2 ne vous jette pas constamment au combat, mais cela arrive inévitablement. Les ennemis n'apparaissent pas très souvent, et c'est l'un des moyens de rendre chaque confrontation plus percutante et plus amusante sans jamais friser l'ennui. Des loups aux créatures brandissant des haches d'une vitesse surnaturelle, les surprises arrivent juste au bon rythme et vous tiennent en haleine, chatouillant votre désir de voir ce qui va suivre.
Les munitions ne sont pas abondantes, il n'est donc pas conseillé de les dépenser à chaque occasion, et votre lampe de poche sera votre meilleure amie – à la fois celle de Saga et celle d'Alan – car elle brûle les ombres et transforme les ennemis, les Corrompus, en êtres vulnérables. Les batteries sont aussi précieuses que les balles, alors conservez-les autant que possible.
Éviter le combat est quelque chose à considérer la plupart du temps, mais lorsqu'il n'y a pas d'autre choix que d'affronter l'adversaire, vous disposez de mouvements solides et de batailles ingénieuses. Le mouvement d'esquive semble lourd et fin, les ennemis chorégraphient leurs attaques avec suffisamment de retour pour que vous puissiez chronométrer votre mouvement, et les scènes offrent à la fois du punch et le sentiment d'être en danger. Les armes ne sont pas très diverses, mais entre un fusil de chasse et un arc, les résultats sont souvent très lourds et satisfaisants.
En chemin, vous trouverez peut-être des cachettes, proposant souvent quelques types d'énigmes intéressants. La solution récurrente consiste à rechercher à proximité des chiffres et une sorte d’indice, vous donnant une idée de l’ordre correct du verrou, mais d’autres sont plus créatifs. Par exemple, pour résoudre un casse-tête sécurisé, vous devez déchiffrer le code en fonction des désignations du personnel, ce qui peut ne pas être très évident tant que vous ne comprenez pas comment le résoudre.
Un ange de lampe
Le principal rebondissement d'Alan – c'est-à-dire celui, mis à part la possibilité occasionnelle de réécrire des parties de son histoire pour changer quelques endroits où il se trouve – est l'utilisation d'une lampe angélique. Il s'agit d'un autre gadget permettant de modifier certains aspects d'un lieu donné, ouvrant des voies qui n'existaient pas auparavant, mais pour que cela fonctionne, vous devez stocker la lumière d'une source lumineuse dans la lampe, jusqu'à une poignée de celles-ci en même temps. .
Parfois, cela peut être une mécanique déroutante lorsque les emplacements changent ; vous pourriez vous sentir désorienté et vous demander ce qui a exactement changé et de quelle manière nous sommes censés progresser, car il y a des énigmes délicates utilisant cette mécanique. Cela peut vous obliger à faire marche arrière et à inspecter de près votre environnement, et comme il n'y a pas de véritable direction en dehors de l'objectif général, cela peut vous frustrer de temps en temps.
Alan tombe également sur des échos, ces orbes qui révèlent des pans de sa propre histoire et qui permettent de progresser, mais il vous faut d'abord les résoudre. Le seul moyen d’y parvenir est de le regarder dans la bonne direction et à la bonne distance, ce qui n’est pas tout à fait évident la première fois, mais cela devient une seconde nature plus tard.
Réveillez-vous avec quelques mâchoires tombantes
Fonctionnant sur le moteur Northlight exclusif de Remedy, Alan Wake 2 est le genre de jeu qui fera tomber les mâchoires avec un bruit fort. Toutes les dernières technologies sont présentes ici, les protagonistes semblent aussi réels que possible, Saga étant une réussite majeure. Du flux des cheveux aux détails du visage, ce modèle 3D est envoûtant, étrange et, curieusement, bien plus réaliste qu'Alan Wake – qui fait sa meilleure imitation de Keanu Reeves – sans parler des kilomètres en avance sur les regards souvent distrayants d'Alex Casey. Le reste de son modèle emboîte le pas, avec des vêtements et des textures aussi crédibles que possible et des animations qui semblent tout simplement naturelles et organiques.
Les autres personnages ne sont pas tout à fait au même niveau, mais la plupart d'entre eux sont de grande qualité, et d'autres jeux tueraient pour le souci du détail que l'on peut voir ici, y compris certains des PNJ secondaires.
Les environnements sont époustouflants, allant de la métropole « réaliste » et des tunnels de métro aux quartiers pittoresques de Bright Falls et Watery, en passant par une foire de carnaval entièrement détaillée et très abandonnée. La région de Cauldron Lake est fascinante, surtout lorsque le soleil se couche et que la lumière brille à travers le feuillage des arbres, rebondissant sur les flaques d'eau et créant un magnifique reflet orange.
La physique est cependant la cousine pauvre du jeu. Cela est visible dans certains endroits, comme la morgue ou le magasin général, où les objets éparpillés sur le sol sont poussés sur le côté de manière abrupte, avec une sensation très irréaliste et étrange compte tenu de la qualité de presque tout le reste. Non pas qu'Alan Wake 2 ait besoin d'un système physique robuste, mais il en méritait un, y compris un potentiel de destructibilité plus élevé en cas de fusillades.
Un autre aspect contradictoire est le mélange récurrent de modèles 3D et d’images réelles. Ce dernier peut être repéré principalement dans des sketches télévisés ou lors de visions, mais l'effet vous brûle l'esprit et se retrouve dans cet endroit étrange, presque comme s'il était inutile et étrange, en particulier lors des transitions. Le jeu pourrait-il être meilleur s'il excluait complètement les éléments de séquences réelles et optait à la place pour des modèles générés par ordinateur ?
Naturellement, tout cela a un prix, et il est conseillé de vérifier les exigences minimales et recommandées si vous souhaitez exploiter le jeu à son plein potentiel.
Obsédé par le lieu sombre
Alan Wake 2 montre un développeur au sommet de son art, soucieux de détails auxquels de nombreux autres studios ne prêteraient pas beaucoup d'attention. Prenez cette tempête de pluie dévastatrice lorsque vous entrez dans le magasin général – fermez la porte et tout à coup, le bruit extérieur devient étouffé, comme ce serait le cas dans la vraie vie. Ou encore les belles chansons de chaque fin de chapitre, certaines extrêmement entraînantes et immersives, presque oniriques – ou devrais-je dire cauchemardesques – et elles vous donnent aussi un aperçu de ce que vous avez vécu comme pour remettre les événements dans leur contexte. sous forme de chanson. Les ignorer ne devrait pas vraiment être une option, car ils sont à la fois agréables et utiles.
Avec une durée de jeu qui mérite tous les éloges, atteignant facilement plus de 20 heures si vous ne vous précipitez pas, Alan Wake 2 vaut absolument le temps et l'argent. C'est une réalisation remarquable qui se veut à la fois dévorée et appréciée lentement, malgré ce à quoi cela ressemble, en se plongeant dans tous les détails, en explorant chaque instant des lieux sans se précipiter sur les objectifs principaux, comme pour apprécier le travail colossal qui a été réalisé. il. Il s'agit d'une formidable série télévisée devenue jeu vidéo, avec une intrigue sophistiquée qui captive tous les fans de survival horror et ne les lâche jamais. Les looks fantastiques aident, mais le rythme parfait et les mystères intrigants vous permettent de continuer malgré la certaine frustration qui peut découler des énigmes de Angel Lamp.
C’est l’un des plus grands jeux d’horreur de survie jamais créés, il ne faut pas l’ignorer. Un exemple fantastique de la façon dont différents types de médias peuvent se croiser et créer un résultat très spécial. Cela valait vraiment la peine d'attendre qu'Alan Wake propose un plan pour s'échapper du Dark Place et écrive une histoire exceptionnelle à ce sujet que nous puissions lire, regardez, jouez et surtout profitez-en.
Note : 9,5/10
Avantages :
- Un formidable mélange des meilleures séries policières avec une touche surnaturelle
- Deux personnages à contrôler, deux histoires captivantes à découvrir
- C'est un jeu d'horreur et de survie au rythme parfait, qui rend les combats encore plus percutants lorsqu'ils se produisent
- Graphiquement époustouflant
- Bande-son époustouflante
- Grande longueur
Inconvénients :
- Les énigmes de Angel Lamp peuvent être frustrantes et déroutantes
- Les énigmes d'écho, bien que faciles, peuvent devenir buggées.
Le code de révision d’Alan Wake 2 a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.