Après plus d'une décennie de demandes de fans, Ubisoft a finalement livré un jeu de croyance assassin au Japon, réalisant un rêve tant attendu pour la série. Ce fut une longue route pour arriver ici, et après quelques retards et autres revers,Assassin's Creed Shadowssortira enfin cette semaine. Cela vaut-il la peine d'attendre ou Ubisoft est-il tombé dans les signes extérieurs familiers de la franchise? Il est difficile de répondre directement à cela, mais cette critique explique pourquoi le jeu est une épée à double tranchant.
Dans l'ombre
Assassin's Creed Shadows est le quatorzième jeu principal de la série et se déroule dans le Japon du XVIe siècle vers la fin de la période Sengoku. Les joueurs assumeront le rôle de deux protagonistes: une femme Shinobi à Fujibayashi Naoe et Yasuke, un samouraï africain noir inspiré par la figure historique du même nom.
Naoe et Yasuke jouent différemment les uns des autres et abordent les scénarios de combat de différentes manières, ajoutant à la variété de gameplay.
Malgré les ombres Creed d'Assassin avec deux protagonistes, beaucoup pourraient trouver l'histoire plus centrale autour de Naoe. Cela est devenu évident peu de temps après l'intro, qui a introduit les deux personnages, seulement pour voir Naoe prendre le devant et le centre pendant plusieurs heures jusqu'à ce qu'ils réintroduisent Yasuke plus tard dans la campagne. À bien des égards, c'est le conte de Naoe.
Cela est dû en partie à la structure de la mission du jeu, qui consiste à traquer plusieurs membres clés d'une organisation connue sous le nom de Shinbakufu qui était responsable de la mort du père de Naoe. Cela ne veut pas dire que Yasuke n'a pas une grande présence, car il joue un rôle essentiel dans certains des points de l'intrigue les plus importants, mais cela donne l'impression que son histoire reprend l'histoire de Naoe jusqu'à bien plus tard dans le jeu. En fait, au moment où il sera réintroduit dans la campagne, vous serez déjà profondément dans la recherche de membres du Shinbakufu, avec un casting de personnages qui se sont alliés à Naoe avant que Yasuke ne revienne.
Cela ne veut pas dire qu'il n'a rien à offrir à l'histoire ou à son propre voyage personnel qui a finalement une conclusion. Certaines de ses quêtes, en particulier les Duals, sont les meilleures offres du jeu. C'est juste que vous constaterez probablement que l'histoire de base est plus Naoe que d'être divisé au milieu. Ubisoft a dit que vous pouviez jouer la plupart du jeu en tant que personnage, bien que je pense qu'il est clair à partir de l'acte d'ouverture, des structures de mission et du gameplay (plus à ce sujet plus tard) que les ombres conviennent mieux à Naoe. Ce n'est en aucun cas que je dis que Yasuke est un mauvais caractère; Bien au contraire, car il a certains des moments les plus forts du jeu, la seconde à moitié en voyant beaucoup plus de développement pour son personnage. Les fans de la série adoreront sans aucun doute l'histoire que le jeu doit raconter, même si certains moments se sentent décevants et j'ai senti que cela a finalement conduit à nulle part.
Quant à la façon dont vous pouvez aborder l'histoire, Shadows propose deux types de modes d'histoire: Canon et non-Canon. La différence est que le mode Canon fait tous les choix pour vous dans l'histoire principale, vous donnant une histoire de Creed Assassin plus classique. Les quêtes et les romans facultatifs ne sont pas affectés par cela, vous pouvez donc toujours en faire l'expérience. Non-Canon vous permet de faire des choix vous-mêmes, ce qui peut finalement conduire à des combats de personnages ou à les tuer. Vous pouvez manquer certaines choses tout en expérimentant des choses différentes de la route Canon, bien que les deux mènent toujours à la même conclusion et au même chemin, pour autant que je sache. Les options sont très bien accueillies, bien que le chemin du canon ne réduit malheureusement pas le ballonnement.
Je crois fermement qu'aucun jeu ne devrait jamais forcer les activités facultatives car elles sont censées être facultatives; Sinon, quel serait l'intérêt de les appeler ainsi? La mise à l'échelle du niveau dans la campagne principale devient assez incontrôlable, où vous entrez dans un état d'esprit RPG complet où, pour progresser, vous devez monter de niveau bien que les ennemis soient les mêmes ennemis que vous avez combattu tout ce temps. Vous voyez cela beaucoup dans Shadows, où vous jouez une mission de l'histoire principale, pour avoir à moudre quelques heures après l'avoir terminé afin que vous ne soyez pas engendré par un grognement dans la mission d'histoire suivante. Ainsi, vous finissez par faire tout votre possible pour faire les trucs latéraux plutôt que de vous attribuer naturellement à y jouer. Les trucs latéraux sont également très par les chiffres, comme en quantité sur la qualité. En dehors de ceux offerts par les personnages principaux, vous constaterez qu'ils sont surtout les mêmes. Si vous n'utilisez pas d'exploration guidée, cela implique généralement de recevoir un soupçon de sort d'une personne, de se rendre à l'emplacement, d'utiliser votre vision Eagle pour collecter des indices, puis de trouver et d'assassiner cette personne. Rincez et répétez, avec quelques variations ici et là. Les principaux objectifs suivent généralement ce chemin, avec des histoires et des cinématiques liées à eux pour les faire se sentir suffisamment différents.
Vous pouvez probablement deviner que cela peut devenir assez vieux et rapide, car la plupart de mes temps de jeu ont été consacrés à faire ces choses facultatives pour faire avancer l'histoire. Comme je l'ai mentionné, le contenu n'était pas suffisamment attrayant pour me faire aller: "D'accord, je joue l'histoire principale, mais attendez, qu'est-ce que c'est ici?" Et puis, je pars et profite d'un contenu unique et mémorable. Il joue par les chiffres, avec des quêtes qui sont très rincées et se répétent les uns des autres, ce qui rend les ombres plus gonflées qu'elle ne devrait l'être.
Maintenant, la prochaine chose dont je veux parler est la performance vocale, la traduction et la musique.
Avec des ombres qui se déroulent au Japon, vous vous rendriez un mauvais service si vous jouiez en utilisant un acteur en anglais. Je n'ai rien contre le casting; C'est juste une de ces choses pour moi qui rend le jeu plus immersif en jouant dans la langue maternelle d'où viennent les personnages. Shadows a une option appelée mode immersif, vous permettant d'entendre le dialogue japonais et portugais pour les personnages qui parlent ces langues, ce qui en fait le moyen idéal de jouer. Je vais en parler un peu plus, mais en retournant dans la distribution anglaise, ils font un travail assez solide pour le rôle, mais en avertissement, en dehors de la distribution principale, le doublage peut être assez horrible. Il est difficile de dire si un humain agit réellement les voix, et ils l'ont complètement téléphoné, ou si Ubisoft a utilisé l'IA dans certains cas.
Il y a aussi beaucoup d'autres doublages hors sons comme ça tout au long du jeu.
Cela ne veut pas dire que le doublage japonais est parfait, car le texte et la prononciation traduits de certaines choses peuvent parfois sembler mal. Un personnage parlera le nom de quelqu'un d'autre, tandis que le sous-titre traduit se réfèrera à un autre, qui se produit même vice versa, en présence de ce personnage ou non. Il y avait certains mots prononcés avec une prononciation différente. Le même mot, juste dit différemment, qui avait une signification différente dans le contexte qu'il aurait dû. Le mode immersif a également eu quelques problèmes, aussi très tôt dans le jeu, il est établi que Yasuke ne savait pas toujours parler du japonais, certainement pas avant son arrivée au Japon. Pourtant, dans certaines de ses scènes de flashback, il parle japonais à des personnages portugais à un moment où il n'aurait pas dû connaître la langue. C'est une erreur, mais c'est l'une des nombreuses que j'ai remarqué. Je recommanderais toujours de jouer au mode immersif ou au japonais sur des voix anglaises n'importe quel jour.
Le mixage musical est également quelque chose que vous pourriez trouver une grosse dépôt. Pour le plus, une grande partie de la musique est bien et correspond parfaitement au jeu et son réglage. Mais de temps en temps, pendant certains des moments les plus épiques, la musique passe de l'être de cette période à quelque chose de plus modernisé, comme le rock et le hip hop. Il est complètement déplacé et ne correspond à aucune des scènes du jeu. J'irais jusqu'à dire que le choix de la musique peut ruiner une scène. C'est comme regarder une vidéo YouTube de l'une de vos scènes de film préférées, et quelqu'un a superposé la musique la plus hors de place pour éviter les droits d'auteur, donnant à cette scène un sentiment différent. Les morceaux eux-mêmes ne sont pas mauvais, mais dans le contexte des choses, vous vous attendez à ce qu'ils soient présentés dans un jeu cyberpunk ou quelque chose. La mauvaise ère de la musique, mélangée dans des scènes qui devraient avoir un impact plus émotionnel, mais ne pas à cause de la musique de choix.
Combat de coups dur et excellente furtivité
Comme ses personnages, le combat dans Assassin's Creed Shadows est divisé en deux styles. Yasuke, les samouraïs, se déplace beaucoup plus lent et ses attaques infligent beaucoup plus de dégâts que celles de Naoe. Ses armes sont plus lourdes, offrant ainsi des coups plus brutaux aux ennemis. Il est essentiellement la puissance du duo, capable de prendre directement des ennemis de haut niveau et de tanquer des attaques tout en offrant de puissantes frappes.
Naoe, en revanche, est le contraire complet et plus conforme aux protagonistes de la série antérieurs pré-originaux. Elle est rapide et agile, se déplaçant rapidement dans l'environnement. Si ce n'était pas évident de son apparence, elle joue plus du rôle d'assassin ninja, où la furtivité est son fort costume. Et même si elle ne fait pas autant de dégâts que Yasuke, sa vitesse compense plus le manque de dégâts qu'elle est capable de frappes rapides et continues.
En comparaison, elle est plus un polyvalent car elle peut se garer beaucoup mieux que Yasuke, mais même en combat brut, les deux personnages sont excellents et amusants à jouer.
Ils ont chacun leur propre ensemble d'armes qui leur sont également propres. Naoe a accès à un katana, un tanto et un kusarigama, tandis que Yasuke peut utiliser un long katana, naginata, kanabo, teppo et arc. Yasuke a un plus grand arsenal d'armes que Naoe, bien qu'elle ait accès à des outils tels que Kunai, Shuriken, Bells et Smoke Bombs.
Chaque arme a un arbre de compétences, où vous pouvez débloquer de nouveaux mouvements et des bonus passifs, tels que des dégâts accrus, une meilleure efficacité d'affliction, et plus encore. Certaines de ces compétences comprennent des capacités de recharge, qui sont principalement des attaques puissantes.
Les deux personnages ont également accès à des alliés qui peuvent être appelés pendant le combat, ce qui peut servir de distractions pendant que vous vous faufilez ou endommagez un personnage fortement blindé.
Un ajout bienvenu à l'aspect furtif est une option d'assassinat garanti dans les paramètres du jeu. Ubisoft a précédemment déclaré que cette option n'était pas la façon dont le jeu est destiné à être joué, mais je suis fortement en désaccord. Bien sûr, cela facilite la furtivité car vos tentatives d'assassinat ne peuvent plus être bloquées, mais les victimes d'un coup sûr ont été un aliment de base dans les jeux Creed d'Assassin précédents qui ont finalement été supprimés dans les plus récents. L'option le fait se sentir plus conforme aux titres classiques, et à moins que vous ne vouliez le plus grand défi et que vous aimiez vos tentatives d'assassinat cassées, c'est une option que je recommande vivement.
La furtivité, en général, ressemble à un «retour à la forme» pour la franchise. Bien qu'il soit là pour les derniers matchs, il n'a jamais vraiment atteint la hauteur des pré-originaux. C'était jusqu'à présent, là où la furtivité se sent en fait comme une partie cruciale de l'expérience et une option viable réelle, plutôt que de simplement pirater votre chemin. Il y a une fonctionnalité légère et ombre, où vous pouvez maintenant vous cacher dans l'ombre et faire votre propre couverture en détruisant des sources lumineuses. Slonge est nouveau, et pour ceux qui jouent sur les difficultés les plus difficiles, sujettent une excellente caractéristique car vous pouvez vous cacher mieux dans l'herbe, ce qui devient une grande partie du gameplay. En général, il semble beaucoup plus dynamique, bien que certaines fonctionnalités, telles que la furtivité sociale où vous pouvez utiliser des PNJ pour se mélanger, sont toujours manquants. Cela, et vous ne pouvez pas changer librement l'heure de la journée pour profiter du cadre nocturne. Mais dans l'ensemble, la furtivité est incroyable et facilement ma partie préférée du jeu. Cela vous fait vraiment vous sentir comme un assassin, comme il se doit, compte tenu du nom du jeu.
Maintenant, il y a une chose que je détestais: le système de progression avec l'arbre de compétences. Gagner des points de compétence est super facile, comme tout ce que vous devez faire est de niveau vers le haut, ce qui est fait en terminant des missions et en faisant des activités secondaires. Ce que je déteste, cependant, c'est que vous devez également classer votre niveau de connaissances si vous voulez de meilleures compétences.
Pour ce faire, vous avez besoin de points de connaissances récompensés uniquement à partir de tâches spécifiques, comme trouver un trésor très précieux au plus profond des grottes, prier dans plusieurs sanctuaires à un endroit particulier, ou collecter certains éléments de la tradition. J'ai trouvé ces activités banales et inutiles, sinon là pour remplir des heures de jeu. Ils sont facultatifs, bien sûr, mais cela signifie également que vous finirez par verrouiller de meilleures compétences dans chaque arbre. Cela ne me dérangerait pas s'ils étaient liés à un arbre particulier, devenant ce genre de grande quête pour apprendre et maîtriser chacun, mais ils ne le font pas. Il n'y a rien à lier à la prière dans un sanctuaire à Naoe apprenant à faire de meilleures bombes fumées; C'est juste pour une raison quelconque. Cela ne me dérange pas de travailler et de broyer pour obtenir quelque chose tant que cela a du sens. C'étaient des activités que je ne tenais pas trop de faire parce qu'une fois que vous en faites une, vous les avez tous faits, et pour forcer quelque chose de complètement sans rapport avec un système comme celui-ci ne fonctionne pas. Cela rend l'expérience beaucoup plus gonflée qu'elle ne devrait l'être.
Mais au-delà de cela, le combat est fantastique, tout comme le jeu furtif, et avec un niveau de difficulté «expert» disponible pour la furtivité, l'IA devient beaucoup plus difficile à gérer car leurs bulles de vue et de sensibilisation sont considérablement améliorées. Je pense que de nombreux joueurs adoreront le jeu furtif que les ombres de Creed d'Assassin ont à offrir, car cela ressemble à un retour étroit à la forme pour la franchise lorsque vous ajoutez l'option d'assassinat garanti.
Visuels magnifiques et performances fantastiques, avec un peu d'exploration frustrante
Quand Ubisoft a annoncé que les ombres de Creed d'Assassin seraient retardées, j'avais mes inquiétudes. Ubisoft n'est pas exactement connu pour son polissage de haut niveau, et même si Shadows a été retardé deux fois, je suis toujours entré dans ce bugs en attente à gogo. Eh bien, je suis heureux d'annoncer, au moins de ma propre expérience, que les ombres de Creed d'Assassin sont étonnamment polies, au point que les bugs, et même les succès de performances, étaient du côté plus rare des choses.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de moments de Jankyness, mais dans l'ensemble, le jeu avait l'impression d'avoir fait un grand usage des retards, de nettoyer partout où il le pouvait.
Du côté de la performance, la PS5 et la PS5 Pro, ainsi que PC, ont couru le jeu presque parfaitement, tenant 60 ips solides tout au long de l'expérience. La qualité de l'image était incroyablement nette, et pour un jeu au Japon, ayant de bonnes performances et des questions d'imagerie, surtout compte tenu de la beauté des environnements.
Le Japon possède de nombreuses caractéristiques naturelles, de ses magnifiques montagnes enneigées, des plages immaculées, des forêts remplies de bambou, de superbes cascades et des sources chaudes. Il y a beaucoup à retenir de sa riche beauté, car il y a de la culture, qui, je pense que Ubisoft a réussi à capturer d'une manière si inspirante en ce qui concerne les visuels.
Les visuels sont absolument magnifiques, et je me suis arrêté d'innombrables fois dans une étonnement à quel point le Japon est beau. De plus, il y a un temps complet et un système de saison, ce qui signifie que vous pouvez assister au Japon dans toute sa beauté tout au long de ses saisons. Vous verrez des environnements se transformer tout au long du jeu, de la présentation des arbres en fleur de cerisier entièrement fleuris au printemps et des feuilles d'automne vibrantes même à une magnifique feuille de neige pendant l'hiver. Le temps et le système saisonnier dans les ombres de Creed d'Assassin sont facilement l'un des meilleurs que j'ai vus.
Le simple fait de le regarder me donne envie de m'aventurer sur la route principale pour explorer ce que d'autres beauté attendent.
Donc, je dois souligner que j'avais à l'origine quelques paragraphes ici en parlant de la façon dont monter un cheval dans ce jeu est peut-être la pire chose que j'aie jamais vue. Je recommande fortement à tous ceux qui achètent une copie physique pour vous assurer que le jour un patch a appliqué, car cela a chuté sur PC un jour environ avant l'embargo, et oui, Ubisoft a réussi à se retirer et à réparer complètement le comportement du cheval. Avant le patch, le cheval avait l'impression d'éviter de force quoi que ce soit sur son chemin, y compris un petit caillou. Cela ferait tourner le cheval pendant que vous vous battiez pour le contrôle, et ce n'était tout simplement pas amusant de monter au cheval n'importe où, au point que je descendais et courrais à pied. C'était vraiment mauvais, assez pour se plaindre dans mon article original qu'il a pris une bonne partie de cette critique. Heureusement, j'ai décidé de démarrer le jeu après avoir appliqué le nouveau patch, et la différence était la nuit et le jour. Il semble qu'Ubisoft ait entendu suffisamment de commentaires à ce sujet et a décidé de réduire le niveau d'évitement du cheval dans l'environnement. Ils l'ont tellement atténué que mon cheval se frappe juste dans les murs maintenant, mais croyez-moi, c'est bien par rapport à ce qu'il était avant parce que maintenant le cheval ne fera pas un tour à 360 nul autour du bloc avant de me donner à nouveau le contrôle. Cet exemple est une exagération, mais le cheval n'était pas bon avant cette mise à jour. Ainsi, bravo à Ubisoft pour s'être adressé avant le lancement.
Maintenant, parlons de la traversée du personnage.
Naoe et Yasuke présentent des mouvements complètement différents; L'un est un ninja, tandis que l'autre est un samouraï entièrement blindé. Donc, naturellement, Yusake se déplace beaucoup plus lent que Naoe, et il ne peut pas accéder à certaines choses parce qu'il manque de mouvement et de mécanique. En dehors du combat, il est pratiquement une réflexion après coup car il est extrêmement limité en raison de l'absence d'un crochet de grappin. Je comprends; C'est un samouraï, et vous ne vous attendez pas à voir un samouraï se balancer d'une corde et autres. Mais en même temps, c'est un personnage qui peut traverser librement le monde des ombres, et être limité dans la façon dont il est le fait beaucoup moins de choix à choisir Naoe. Parfois, j'atteinais un emplacement d'un point de vue avec lui, mais je ne pouvais pas l'atteindre car seul le grappin de Naoe pouvait se rendre sur place. Une fois que vous avez débloqué un point de voyage rapide, Yasuke peut par magie par magie au-dessus du point de voyage rapide. Je ne sais pas exactement comment il est arrivé là-haut, mais j'aimerais vraiment ça si nous pouvions le faire nous-mêmes parce qu'une fois que vous sautez vers le bas, il ne peut pas revenir à des endroits spécifiques à moins que vous ne leur avancez.
Naoe, en revanche, est votre protagoniste traditionnel d'assassin de Creed lorsqu'il s'agit de traverser l'environnement. C'est une bien meilleure expérience, et en dehors de quelques cas où on a l'impression qu'elle n'allait pas où vous voulez qu'elle aille, elle bouge et grimpe généralement les choses avec facilité. Elle se déplace beaucoup plus vite que Yasuke et peut accéder à presque tous les emplacements du jeu, y compris les spots que Yasuke ne peut pas.
En dehors de faire moins de dégâts, il y a peu de raison de ne pas jouer comme elle, bien que jouant uniquement comme elle met en évidence un autre problème.
Bien que Naoe puisse aller n'importe où, les interactions spécifiques nécessitent Yasuke, comme le déplacement d'un objet lourd pour accéder à une collection ou un butin. Malheureusement, Spider-Man 2 d'Insomniac Games d'Insomniac Games nous a gâché avec un échange de personnage transparent, mais même alors, ce que Ubisoft a fait est loin d'être transparent. Vous pouvez échanger entre les personnages de plusieurs manières, mais la manière plus «sans faille» se produit pendant les sections de l'histoire, où l'option de basculement entre les personnages apparaît lors de segments spécifiques. Il est agréable, facile et ne nécessite aucun menu ou écrans de chargement. Je les mentionne parce que c'est précisément ce que sont les autres options. Vous pouvez échanger des caractères en les sélectionnant tout en voyageant accéléré ou en accédant à l'écran des caractères et en commutant. L'une ou l'autre méthode nécessite d'entrer dans le menu du jeu, avec un bref écran de chargement entre les commutateurs.
À mon avis, c'est une occasion manquée car elle aurait pu offrir une façon unique de lier le combat à la commutation. Ils auraient pu choisir des options beaucoup plus transparentes, comme le fait que Naoe laisse tomber une bombe fumée alors qu'elle bascule entre Yasuke et vice versa avec une seule pression sur le bouton. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas super ennuyeux, mais nous avons vu d'autres jeux faire le personnage entier à bas mieux, et je ne peux pas m'empêcher de penser que cela aurait pu être cartographié sur un seul bouton. Remarquez, cela est très similaire à la façon dont c'était avec le Syndicat Creed de 2015, où vous deviez aller dans un menu pour échanger des caractères. Mais c'était il y a une décennie, cela aurait sûrement pu être mieux fait maintenant?
Pour en revenir uniquement à des actions spécifiques que Yasuke peut effectuer, la grande plainte est que cela se produit généralement lors de l'infiltration d'une base ennemie. Je vais tranquillement en tant que Naoe, qui se faufilant les ennemis passés et qui tue de furtivité que je peux. J'atteins finalement l'un de ces spots sans alerte, mais parce que je suis dans une zone restreinte, je ne peux pas passer à Yasuke pour déplacer un objet qui a besoin de sa force. Cela signifie que si je veux obtenir ce qui se trouve derrière une boîte, je dois quitter la zone, passer à Yasuke, puis réinfiltrant, risquant une détection plus élevée en raison de sa vitesse lente et de son incapacité à grimper sur certaines choses. Ça n'en vaut pas la peine.
Une autre chose est que les ombres de croyance d'Assassin souffrent de trop de végétation dans le monde. Ce que je veux dire par là, c'est qu'en dehors des routes principales, des villes, etc., en prenant des «raccourcis», comme pour couper la carte, vous vous heurterez à des zones boisées très denses. Quand je dis très dense, je veux dire au point où vous ne pouvez pas voir votre personnage en dehors de leur contour brillant blanc lorsque quelque chose bloque votre vue. Il est tout à fait possible pour les emplacements coupés, mais cela signifie que votre point de vue est bloqué la plupart du temps, ignorant les rebords que vous pouvez gravir ou les pentes que vous pouvez glisser vers le bas. Je suis d'accord avec des forêts densément peuplées, mais si vous allez le faire, au moins, faites-le pour que je puisse voir où je vais, comme le sol lui-même. On dirait que cela ne veut pas que j'explore ce qui existe par moi-même et que je m'en tiens uniquement au chemin principal.
Ça craint parce que j'aime vraiment le monde fabriqué dans des ombres, mais il veut vraiment que je m'en tiens aux chemins principaux pour me rendre dans des endroits plutôt que de partir sur la route moins prise. À tout le moins, ils auraient pu ajouter un suivi automatique pour le cheval s'ils voulaient vraiment que je prenne des routes, ce qui, à en juger par l'une des activités parallèles de collection, ils le font.
VERDICT
J'ai aspiré à la franchise pour aller au Japon depuis que le premier jeu est sorti en 2007. Cela semblait être le cadre parfait pour la série, et bien que Assassin's Creed: Shadows ne soit pas tout à fait à la hauteur de mes attentes élevées, elle offre toujours une expérience généralement bonne et agréable. Le monde est magnifique, débordant de la riche culture féodale du Japon qui suinte dans l'atmosphère, et le gameplay de base reste aussi engageant que jamais. Bien qu'il ne puisse pas innover ou faire passer la série au niveau supérieur, et il a certainement des défauts, Shadows capture l'esprit de la franchise de manière fraîche et excitante que je suis sûr que tout fan purs et durs en finira.
Score: 7,5 / 10
Pros
- Bien que l'histoire puisse parfois être décevante, c'est toujours un bon moment pour jouer, avec un contenu latéral valable, comme les options de romance.
- Excellents combats et mécanismes de furtivité et gameplay. La furtivité ressemble à un vrai retour à la forme.
- De magnifiques vues qui capturent le Japon.
- Système de temps et de saison magnifique.
- Les performances sont fantastiques sur toutes les plateformes.
- Il y a beaucoup d'armes cool pour jouer avec, l'armure et les cosmétiques à déverrouiller.
- Les mécanismes de RPG sont solides, avec des arbres de compétence assez grands, mais…
Inconvénients
- Il n'y a pas de commutation transparente entre les personnages, et il fonctionne de manière similaire à un jeu Creed Assassin's Creed de 10 ans.
- Il y a un certain choix de musique qui peut facilement ruiner le ton de la scène.
- Missions et activités secondaires répétitives. Cela rend l'expérience plus gonflée qu'elle ne devrait l'être.
- Aucune sélection de cycle de jour et de nuit.
- … Le niveau de connaissances entrave la progression et n'a aucune valeur réelle dans les activités pour les lier à des compétences spécifiques.
Assassin's Creed Shadows sortira le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X | S et PC. Un code d'examen a été fourni par l'éditeur à des fins de révision.Vous pouvez consulter notre critique du jeu ici.