En tant que premier jeu ambitieux, Atomic Heart porte son influence sur sa pochette, provenant principalement de BioShock, mais vous pouvez également voir des nuances de Far Cry et même de Watch Dogs. Ce n'est pas une mauvaise compagnie à évoquer quand on est un studio indépendant aux ambitions AAA. Et parfois, Atomic Heart montre et réalise son potentiel. Malheureusement, Atomic Heart semble trop souvent surdéveloppé dans certains domaines et frustrant sous-développé dans des domaines tels que la qualité de vie. Ce qui reste est un sac mélangé avec un bon jeu embourbé par des décisions de conception amateur.
Atomic Heart, du développeur russe Mundfish, fait une superbe première impression. Il m'a bercé avec sa magnifique présentation avant de m'entraîner dans ses sections d'ouverture laborieuses. Je suis devenu de moins en moins patient pour les jeux qui prennent tellement de temps à laisser le joueur faire ce qu'il va passer la plupart du temps à faire. Il vous faudra bien plus de 10 minutes avant de combattre votre premier robot. Au début du jeu, vous devez même prendre un ascenseur jusqu'au sommet d'une tour, obtenir une clé de voiture à quelques pas de la porte de l'ascenseur, puis redescendre l'ascenseur pour ouvrir la porte de la voiture, jouer avec la radio et puis être essentiellement transporté par avion hors de la zone, je suis tout à fait en faveur de la construction de l'histoire et du monde, mais le rythme de l'ouverture est absolument brutal.
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Se déroulant en Union soviétique de 1955, vous incarnez le major Sergei Nechaev, ami de la robotique et scientifique en IA Dmitry Sechenov. Le jour où Sechenov lance une interface neuronale entre humains et robots, les choses tournent terriblement mal et les robots commencent à tuer les humains. Sechenov charge Nechaev de l'aider à remettre les choses en ordre. Les robots déchaînés qui se retournent contre les humains sont un territoire bien usé à ce stade et, honnêtement, à moins de quelques touches soignées ici et là, rien ici n'est si original, ou franchement, intéressant. Il y a quelques rebondissements, mais si vous y prêtez attention, même de loin, il est facile de voir où l'histoire se dirige pour l'essentiel.
La structure de base du jeu vous oblige à vous rendre dans quatre endroits principaux, à accomplir certaines tâches, puis à passer à la zone suivante. Entre ces lieux majeurs se trouve un monde ouvert avec de nombreux lieux à explorer qui vous fournissent des plans d'armes et des améliorations pour augmenter votre arsenal. Chacun de ces lieux de « test » regorge d’énigmes environnementales qui étaient franchement mes parties préférées du jeu. Le problème est que les récompenses en valaient rarement la peine. J'ai réussi à m'en sortir plutôt bien en utilisant les outils que j'ai trouvés et qui ne sortaient pas des sentiers battus.
Cela témoigne d’un problème plus vaste avec Atomic Heart. Il regorge d'options de capacités et d'armes à essayer et à utiliser, mais honnêtement, je ne m'en suis pas vraiment soucié. La plupart des armes que vous trouvez doivent être créées et elles sont créées en rassemblant des matières premières pour les fabriquer dans le distributeur automatique extrêmement excitant (oui) du monde. Cela signifie que vous passerez beaucoup de temps à rassembler des matériaux et des munitions tout en explorant. Dans l'un des jeux les plus inspirés, vous pouvez essentiellement les aspirer dans les tiroirs, les coffres, les placards, etc. en maintenant R1 enfoncé. C'est extrêmement satisfaisant maintenant, peu importe le nombre de fois que je l'ai fait.
En ce qui concerne les capacités, vous avez un choc qui est attribué au bouton triangulaire, puis vous avez des engelures qui gèlent les ennemis et une télékinésie qui les soulève dans les airs et peut éventuellement passer à claquer puis à endommager pendant qu'ils sont soulevés. l'air. Il existe également un bouclier polymère que vous pouvez utiliser pour subir le plus gros des dégâts, un spray polymère qui peut être utilisé en tandem avec des dégâts élémentaires que vous pouvez ajouter à vos armes.
En fin de compte, cependant, je me suis contenté de la télékinésie, car c'était la meilleure capacité globale vous permettant d'endommager les ennemis et de leur tirer dessus lorsqu'ils sont dans les airs. Cela s’est avéré entièrement efficace tout au long de ma partie. Vous pouvez même effectuer une mise à niveau pour pouvoir soulever et claquer des boss, ce qui est une chance car j'ai rencontré un bug qui ne vous permettrait de toute façon d'utiliser que le premier pouvoir sélectionné.
C'est en combat que je me suis le plus amusé avec Atomic Heart. Soulever des groupes d'ennemis dans les airs et les écraser ou leur tirer dessus jusqu'à ce qu'ils explosent était sans cesse satisfaisant et amusant. Tellement amusant, en fait, que je ne me suis même pas soucié des autres pouvoirs après les avoir tous essayés et réalisé encore et encore que la télékinésie restait le moyen le plus amusant et le plus efficace pour faire face à la grande majorité des ennemis.
C'est en dehors du combat que Atomic Heart souffre d'être trop varié. Normalement, la variété dans un jeu vidéo est une bonne chose, mais il peut aussi y avoir trop de choses à faire. Le jeu est moche avec des énigmes. Il existe des énigmes pour déverrouiller les portes, déplacer les plates-formes, alimenter les générateurs, etc. Et il n’y a pas qu’un seul casse-tête, il y en a plusieurs. Il y a des lasers qui claquent du doigt au bon moment, trouvent une « clé de cookie », déplacent certaines lumières pour correspondre aux serrures à code couleur, un mini-jeu de crochetage, des plates-formes mobiles et ainsi de suite. Encore mieux ? Il y a des serrures à puzzle vers les zones extérieures auxquelles vous pouvez facilement accéder en vous promenant sur le côté du bâtiment.
Le plus gros problème est que le jeu n’explique pas vraiment bien tout cela, voire parfois pas du tout. Et si vous manquez une invite du didacticiel, elle disparaîtra pour toujours car le jeu n'a aucun moyen de les rechercher. Je ne sais toujours pas comment ajouter une cartouche élémentaire à une arme. J'ai dû comprendre accidentellement comment utiliser la roue de l'arme (elle tient d'ailleurs le bouton carré).
Plus tôt, j'ai mentionné Watch Dogs d'Ubisoft, et bien, c'est parce qu'à partir de certains points, vous pouvez pirater des caméras et les utiliser pour déverrouiller des portes à distance. Le jeu ne m'a jamais dit cela et lorsque vous déplacez le curseur sur une caméra, il n'y a littéralement aucune invite de bouton qui vous demande de prendre en charge la vue de la caméra - une autre chose que j'ai découverte par accident en appuyant sur le bouton croix (X). La plupart des vues de caméra sont inutiles puisque vous ne pouvez rien faire d'autre que visualiser la zone. Vous devez trouver la caméra qui offre une vue de ce que vous souhaitez ouvrir. Je suis tout à fait favorable aux jeux qui ne vous tiennent pas la main, FromSoftware est mon développeur préféré après tout, mais ils vous donnent au moins un tutoriel sur ce que font les boutons.
Alors que propose vraiment Atomic Heart à part un jeu parfois amusant, pas du tout original, avec trop d'idées qui ne sont pas complètement développées ? Malheureusement, pas grand-chose. Cela vaut la peine de louer ou de souscrire à un service d'abonnement, mais cela nécessite un peu plus de peaufinage et de raffinement avant que les bonnes choses puissent faire surface comme elles le devraient.
Note : 6/10
Avantages :
- Jeu de tir amusant et télékinésie
- Pour un jeu AA, c'est magnifique
- Le contenu secondaire propose des énigmes environnementales amusantes
Inconvénients :
- Il y a bien trop de cas où le jeu ne vous dit pas quoi faire
- Et si cela vous le dit, il n'y a aucun moyen de revenir sur ces invites du didacticiel.
- Exagération des énigmes pour les tâches régulières
- L'histoire n'est pas du tout originale
Code de révision Atomic Heart fourni par l’éditeur. Le jeu a été testé sur PlayStation 5. Vous pouvezlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.