Une fois, en jouant au mode Left 4 Dead Versus dans la campagne Dead Air, j'étais en mauvaise santé, mon écran était en noir et blanc, ce qui signifie que la prochaine fois que je subirai des dégâts, je serai mort pour de bon. Alors que je clopinais jusqu'au coffre-fort, un répit et une chance de guérir mon personnage (j'ai toujours joué Bill parce que c'était le vieil homme qui fumait des cigarettes), mon ami, qui jouait Louis, était juste derrière moi, surveillant mes arrières pour s'assurer que j'y arrivais. . Juste au moment où j'entrais dans le coffre-fort, un joueur utilisant un Hunter s'est jeté sur moi. Certain que j'étais mort, j'ai failli lâcher ma manette, mais mon ami a réussi à tirer instantanément, tuant le chasseur avant qu'il ne puisse me faire de dégâts, et nous avons fermé la porte derrière nous, faisant de nous deux les seuls. survivants, et ainsi gagner le match.
Je vais le dire clairement : j’adore Left 4 Dead. J'adore les personnages, le design, les infectés spéciaux, les cartes, tout. D'innombrables heures ont été passées à jouer avec des amis et certains des moments multijoueurs les meilleurs et les plus intenses que j'ai jamais vécus – comme l'anecdote ci-dessus – ont eu lieu dans ce jeu.
Left 4 Dead 2, bien que bon aussi, ne ressentait tout simplement pas la même chose sans Turtle Rock Studios à la barre. Alors quandRetour 4 Sanga été annoncé, clairement comme un successeur spirituel de ce que Turtle Rock a créé, je l'attendais avec impatience, mais Turtle Rock pourrait-il retrouver la magie de son jeu de 2008 ? Eh bien, le moment est enfin venu, et Back 4 Blood est sorti, et la réponse est beaucoup de « oui » et un peu de « non ».
Laissé pour mort 3
Le modèle de base de Left 4 Dead est clairement là : les joueurs jouent le rôle de quatre survivants alors qu'ils se dirigent de pièce sûre en pièce sûre à travers quatre actes, tuant des zombies (appelés ici "Les Montés" par opposition aux "Infectés". dans Left 4 Dead) et « Special Ridden » (essentiellement « Special Infected » de Left 4 Dead), tout en accomplissant des tâches et en prenant position finale en tant que vagues d'attaques Ridden et Special Ridden avant d'être secouru. Il y a un directeur d'IA qui évalue les performances des joueurs et leur lance des ennemis dans différentes séquences, ce qui rend chaque course unique. En tant que joueur vétéran de Left 4 Dead (et Left 4 Dead 2), cela m'a immédiatement permis de me sentir chez moi en jouant au jeu.
Il y a quelques nouvelles rides ajoutées, comme une barre d'endurance qui s'épuise lorsque vous courez et balancez votre arme de mêlée. Les coffres-forts disposent également d'un magasin dans lequel vous pouvez utiliser des pièces d'or trouvées dans les niveaux pour acheter des pièces jointes pour les armes qui augmentent certaines statistiques, des kits médicaux, des bombes artisanales de type ordonnance, des grenades et des cocktails Molotov, des boosts d'équipe qui donnent plus d'endurance à l'équipe. , plus de santé, etc. De plus, contrairement à Left 4 Dead et Left 4 Dead 2, chaque nettoyeur (survivants dans les jeux L4D) possède des compétences et des statistiques spéciales, des forces et des faiblesses. Par exemple, Karlee peut voir les dangers à proximité à travers les murs (ils sont en rouge), dispose d'un emplacement d'inventaire rapide de +1 et donne à l'équipe une vitesse d'utilisation de +25 % (ce qui signifie que l'utilisation des kits médicaux, l'ouverture des caisses, etc. est plus rapide). Hoffman génère des munitions en tuant, a une régénération d'endurance plus rapide et donne à l'équipe une augmentation de vitesse de déplacement de 5%. Je suis reparti en préférant Karlee pour sa capacité à voir les dangers, y compris les dormeurs qui jaillissent des nids sur le mur et vous coincent. Avant d'utiliser Karlee, je tombais dans ces pièges 9 fois sur 10. Après l'avoir utilisée, j'ai pu les surprendre et les éliminer avant que quiconque ne soit attaqué par eux.
Sachez quand les tenir
Ce qui distingue Back 4 Blood et en fait véritablement une nouvelle expérience, c'est l'ajout de cartes. Les cartes offrent des buffs, dont beaucoup ont des effets positifs, certains ont des effets positifs et négatifs, qui peuvent être achetés et ajoutés à un deck. Entre les salles sécurisées, les joueurs choisiront des cartes à ajouter à leur course. Certains offrent plus de munitions, d’autres augmentent l’endurance, certains ajoutent de la santé. D'autres cartes donnent des traits spéciaux comme les attaques au corps à corps qui ajoutent 2 points de vie. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre course, les cartes peuvent être ajoutées et certaines cartes s'empilent les unes sur les autres au lieu d'occuper un emplacement. Par exemple, je peux empiler deux cartes d’endurance l’une sur l’autre, sans que deux cartes d’endurance n’occupent deux emplacements. Cela vous rend plus efficace et plus puissant au cours d’une course à mesure que la difficulté augmente. Vous pouvez racheter plus de cartes au camp de base et les ajouter à un deck existant ou créer un nouveau deck. Au début de la prochaine partie, vous devrez sélectionner un deck à utiliser et ce sera votre deck pour le reste de la partie. La stratégie est essentielle pour sélectionner quelles cartes doivent être placées dans quel jeu.
Le directeur de l'IA dispose également de son propre deck parmi lequel choisir sous la forme de « cartes de corruption » qui ajoutent un élément au jeu. Cela peut aller de l'ajout de plus de volées d'oiseaux qui, lorsqu'ils sont dérangés, font une tonne de bruit qui attire une horde à l'ajout d'un épais brouillard qui rend difficile la détection des menaces au-delà d'un certain point, à donner plus de santé à certains Montés spéciaux, à rendre chaque porte verrouillée alarmait, donc les briser amène une horde et ainsi de suite. Ils peuvent vraiment rendre la course incroyablement difficile, en particulier sur les difficultés les plus élevées.
Chapitre et verset
Le jeu est divisé en quatre actes, avec différents chapitres intermédiaires, chacun avec un nombre varié de « points de départ ». Certains chapitres auront quatre points de départ (salles sécurisées), d'autres peuvent en avoir deux ou trois. Certains actes comportent plus de chapitres que d’autres, ce qui signifie que vous n’aurez jamais affaire à la même structure au cours des quatre actes comme vous l’avez fait dans Left 4 Dead. Dans l'acte 1, vous vous frayez un chemin à travers une campagne et des petites parties de bâtiments urbains en accomplissant diverses tâches. Bien que je n'aie pas encore confirmé cela, le nombre de joueurs dans votre groupe, par opposition aux robots, dictera ce que vous devez faire sur la carte. Ce que je peux confirmer, c'est que le jeu vous mènera à travers des zones que vous avez déjà traversées, mais qu'il aura un chemin différent qui était auparavant bloqué ou qu'il vous fera atteindre des objectifs différents qui garderont les zones fraîches. Bien que j’attende avec impatience les nouvelles cartes qu’ils incluent dans le DLC prévu.
Un autre nouvel ajout est que, contrairement à Left 4 Dead, si l'équipe vous efface, vous réapparaissez simplement dans la dernière pièce sécurisée que vous avez visitée et rejouez la carte suivante, Back 4 Blood continue. S'il reste, votre équipe s'efface ou vous pouvez continuer à réapparaître dans la dernière salle sécurisée. Si vous manquez de continue, vous devrez recommencer dans la première salle sécurisée de ce chapitre de l'acte, ce qui signifie que vous devrez peut-être parcourir à nouveau le chapitre entier, en fonction du chemin parcouru. Il peut être très frustrant de devoir refaire de gros chapitres et des instances du jeu que vous avez déjà terminé. Il est donc préférable de travailler ensemble du mieux que vous pouvez pour vous assurer d'atteindre au moins un nouveau chapitre.
Il existe également des Supply Lines qui proposent de nouvelles cartes pour vos decks ainsi que des options de personnalisation. Ceux-ci sont achetés avec des points de ravitaillement qui sont gagnés en complétant les chapitres. Plus la difficulté est élevée, plus vous gagnerez de points de ravitaillement.
Toutes ces fonctionnalités transforment un jeu de base déjà amusant en quelque chose avec une variété et une valeur de rejouabilité qui manquaient même à Left 4 Dead 1 et 2.
Pas de sorcière, pas de cri
Il est regrettable, cependant, que même si Back 4 Blood ajoute suffisamment de nouveaux systèmes et éléments pour en faire une suite digne de l'un de mes jeux préférés de tous les temps, il faiblit à certains endroits quelque peu surprenants. Tout d’abord, la mutation. Alors que dans Left 4 Dead, chacun des Special Infected se sentait unique et avait son propre caractère et ses propres capacités qui pouvaient vraiment gâcher les choses pour les joueurs, ceux proposés dans Back 4 Blood n'ont pas les mêmes caractéristiques et capacités uniques, identifiables et dommageables. , et ils se ressemblent tous dans leur apparence extérieure et leur couleur, ce qui les rend moins spéciaux que ce que Turtle Rock a proposé en 2008. Il est facile de voir leurs analogues de Left 4 Dead, et au début, j'ai eu du mal à les appeler par leur dos. 4 noms de sang. Donc, au lieu d'un Hocker, j'appellerais un « fumeur », car ils aiment s'asseoir et cracher quelque chose de leur bouche, vous maintenant en place, causant des dégâts au fil du temps. Bien que ce ne soit pas aussi intéressant que de s'envelopper dans la langue d'un fumeur et de se ramener vers lui. Il existe également des analogues pour le Boomer ainsi que pour les Hunters. Les deux véritables disparus sont la Sorcière et le Tank. Jusqu'à présent, je n'ai pas encore rencontré de mutation qui inspire autant d'anxiété que la musique de The Tank, sachant que vous deviez faire face à des dégâts massifs, une balle ennemie éponge qui apparaissait presque toujours au moment le plus inopportun.
Il existe trois variantes de chaque Special Ridden qui font chacune plus de dégâts et ont plus de capacités. Je suis sûr qu'à mesure que la campagne progresse, ces situations deviendront plus dangereuses, mais à première vue, la plupart de mes rencontres semblaient faciles à gérer. Ils deviennent bien plus une menace lorsque vous devez également faire face à une horde de Ridden communs qui peuvent détourner votre attention d'eux pendant qu'ils attaquent. Rien de ce que j'ai vécu dans Back 4 Blood ne m'a mis à cran comme les cris de la sorcière qui, lorsqu'elle était en colère, vous traquait jusqu'à ce qu'elle vous neutralise d'un seul coup, puis vous mutilait à mort avec ses longs ongles en forme de serre. En bref, aucun des Special Ridden ici ne semble être plus qu'une nuisance.
Cette fois-ci, Turtle Rock a ajouté des boss qui sont des ennemis massifs avec d'énormes barres de santé. Au début, ils peuvent sembler intimidants car ils ont une longue portée, peuvent faire beaucoup de dégâts et si vous ne faites pas attention, ils peuvent vous laisser impuissant sur le sol. Malheureusement (ou heureusement – selon votre point de vue), ils sont également stupides et peuvent facilement rester bloqués sur la géométrie, ce qui les rend beaucoup plus faciles à gérer. Le plus difficile est celui auquel vous faites face tout au long de l'acte 4 – qui ne comporte qu'un seul chapitre – et il anéantit définitivement votre équipe, même en mode Recrutement.
Il est regrettable que Back 4 Blood manque d'une partie de la personnalité de Left 4 Dead, mais je peux affirmer avec certitude que Back 4 Blood est presque tout ce que je voulais dans un Left 4 Dead 3 et plus encore. Espérons qu'au fil du temps, Turtle Rock sera en mesure de résoudre les problèmes présents et peut-être d'ajouter des Infectés, euh, Ridden plus pénibles.
Note : 8,5/10
Avantages :
- C'est essentiellement Left 4 Dead 3
- Les pièces jointes d'armes avec des attributs de statistiques ajoutent une nouvelle ride à la formule
- Les cartes offrent de la variété en changeant les objectifs et la disposition
- Le système de cartes est génial et ajoute une tonne de valeur de rejouabilité
Inconvénients :
- Les Special Ridden ne sont pas emblématiques et n'ont pas la personnalité des Special Infected dans les jeux Left 4 Dead.
- Les patrons sont stupides comme des briques et vous pouvez facilement utiliser l'environnement pour les rendre moins menaçants.
- La difficulté de passer de Recrue à Vétéran est un peu insensée.
Un code de révision Back 4 Blood a été fourni par l’éditeur. Jeu testé sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici