Destinentre maintenant dans sa dixième année de sortie, et ce voyage a été rempli de hauts et de bas. Après la sortie très réussie de l'extension The Witch Queen l'année dernière, le voyage de Bungie, qui a duré une décennie, touche rapidement à sa fin.
Destiny 2 : Lightfall étant l'avant-dernière extension de la saga lumière et obscurité, il restait de nombreuses questions sans réponse à l'approche de l'affrontement final avec The Witness. Avec une toute nouvelle sous-classe, le retour d'un vieil ennemi et une toute nouvelle destination baignée de néons, les attentes étaient à un niveau record. La grande question ici est : est-il à la hauteur ? Lisez la suite pour le découvrir.
Que se passe-t-il avec le Voile ?
Destiny 2 : Lightfall reprend immédiatement après la fin de la saison des séraphins. Le Témoin est arrivé dans notre système solaire et lance un assaut complet sur la Dernière Ville. Des rumeurs concernant une arme toute-puissante cachée à la surface de Neptune ont atteint l'Avant-garde. Osiris, avec les Gardiens, fait un dernier effort pour sécuriser le Voile et lutter contre le Témoin. À leur arrivée, ils découvrent une civilisation secrète dans la ville de Neomuna, ainsi qu'un mystérieux nouveau pouvoir obscur connu simplement sous le nom de Strand.
Toute révision de Lightfall doit commencer par Strand. Il s’agit de la deuxième nouvelle sous-classe Darkness introduite par Bungie et, de loin, l’ajout le plus excitant au jeu. Avec ses mystérieux pouvoirs de tissage de fils, la sous-classe est fortement axée sur la mobilité et le tissage d'armes puissantes à partir des fils qui nous entourent.
Strand est génial. Comme le dit le vieil adage, « n’importe quel jeu est meilleur avec un grappin », et cela sonne vrai ici. Se déplacer autour de Neomuna est passionnant, et terminer les choses avec une puissante capacité de slam sur un grand groupe d'ennemis ne vieillit jamais. Il ajoute une toute nouvelle dimension au jeu et, avec son puissant potentiel de création de construction, constitue un ajout véritablement viable à votre arsenal, même pour les activités les plus difficiles. La sous-classe Warlock's Broodweaver se concentre sur l'invocation d'une armée de threadlings pour attaquer vos ennemis, tandis que le Hunter's Threadrunner est hyper concentré sur la mobilité avec un nouveau super puissant itinérant. Les Titans, comme d'habitude, ont pour objectif de combattre tout ce qui est en vue, mais les nouvelles versions, telles que la version à suspension infinie, sont une option puissante pour les activités de fin de partie. Strand est le plus grand point fort de LIghtfall et constitue un ajout fantastique au jeu.
On a beaucoup parlé de l'histoire de Lightfall depuis sa sortie. C'est certainement un pas en arrière par rapport à La Reine Sorcière et même à certains des scénarios saisonniers que nous avons eu au cours des deux dernières années. "Qu'est-ce que le voile ?" est devenu une plaisanterie courante à ce stade, et il est vrai que cet objet tout-puissant que tout le monde semble rechercher n'est pas expliqué une seule fois pendant la campagne principale. Étant donné que la majeure partie de la campagne est consacrée à la poursuite de cet objet mystérieux, cela aurait certainement fait du bien à Osiris et aux nouveaux Cloudstriders Nimbus et Rohan de prendre quelques minutes et d'expliquer de quoi il s'agit exactement.
Cela dit, les critiques de l'histoire de Lightfall ont été un peu exagérées à mon avis. Cela est dû en partie à la qualité de l’histoire de la Reine Sorcière. D'un autre côté, cependant, j'ai apprécié la campagne de Lightfall pour ce qu'elle était : une introduction à la sous-classe Strand, à la ville de Neomuna, et aux rythmes de l'histoire que nous verrons au cours de l'année prochaine. J'admets qu'il n'y a pas assez de pessimisme pour comprendre à quel point la situation est désastreuse au début de la campagne, et il y a certainement des décisions discutables tout au long de l'histoire. Les passionnés de l'histoire et les personnes qui s'intéressent vraiment à l'histoire de Destiny seront probablement déçus, et de nombreuses questions restent encore sans réponse – dont certaines seront probablement révélées avant The Final Shape l'année prochaine. D'un autre côté, si le gameplay est important pour vous, alors je pense que la campagne de Lightfall est à la hauteur sur ce plan.
La campagne de Lightfall présente une conception de mission et un gameplay parmi les plus agréables et créatifs de la série à ce jour. L'ajout de Strand ouvre des tonnes de possibilités. J'irais jusqu'à dire que j'ai plus aimé jouer à Lightfall qu'à The Witch Queen sur le plan du gameplay. Il est tout simplement dommage que l'histoire n'atteigne pas tout à fait la barre haute que Bungie a fixée au cours des deux dernières années.
Certains autres grands bouleversements introduits avec Lightfall concernent la qualité de vie et les ajouts de systèmes. Le nouveau système de chargement a été une aubaine absolue, vous permettant de personnaliser et de sauvegarder vos propres chargements personnalisés, et de les échanger à la volée. Il y a eu des moyens de le faire dans le passé avec des outils tiers comme Destiny Item Manager, mais ceux-ci étaient maladroits, et il est tout simplement bien plus pratique de les intégrer directement dans votre inventaire. C’est peut-être l’un des ajouts les plus utiles que Bungie ait ajoutés depuis des années et sera un outil inestimable aussi bien pour les nouveaux gardiens que pour les vétérans.
D’un autre côté, Bungie a également ajouté le système Guardian Ranks and Commendations. Les rangs de gardien sont une sorte de chemin pour devenir le gardien ultime et ont été introduits comme un moyen de guider les nouveaux joueurs sur ce qu'ils devraient faire ensuite. C'est une idée intéressante en théorie, mais la mise en œuvre laisse beaucoup à désirer. Étant donné que les classements sont réinitialisés chaque saison, il y a peu de sentiment d'accomplissement à long terme et presque aucune raison de les améliorer, à part un petit numéro à côté de votre nom.
Les félicitations sont une histoire similaire. Après presque chaque activité, un nouveau rapport post-action vous permet de féliciter les autres membres de votre escouade, avec des récompenses telles que « Patient » ou « Réfléchi », les reconnaissant pour être de bons coéquipiers. Sur le papier, c'est une bonne idée, mais Bungie a décidé de leur attacher des systèmes de progression comme les Guardian Ranks susmentionnés. Pour atteindre le rang de gardien 9, il faut distribuer 1 290 distinctions (et ce, après que le montant ait été rapidement réduit en raison de commentaires négatifs). En faire une exigence pour des choses comme des récompenses puissantes et des systèmes de progression à long terme va complètement à l’encontre de l’objectif, et les joueurs trouvent déjà des moyens de jouer avec le système pour en obtenir le plus possible rapidement. Encore une fois, c'est une bonne idée sur le papier de donner aux joueurs un moyen de reconnaître leurs bons coéquipiers, mais dans l'état actuel des choses, il s'agit simplement d'un moyen pour parvenir à une fin.
Destiny 2 Lightfall est un peu un sac mélangé pour moi. Bien que la sous-classe Strand soit incroyable et que j'ai vraiment apprécié jouer au jeu, l'histoire laisse beaucoup à désirer et certains des nouveaux ajouts semblent un peu à moitié cuits. Le nouveau raid Vow of the Disciple ressemble plus à une frappe en raison de sa facilité, tandis que l'exploration des zones de patrouille de base sur Neomuna ressemble à un piège mortel. Si un nouveau joueur me demandait si c'était le moment de se lancer dans Destiny 2, ma réponse honnête serait probablement non. Le système Guardian Ranks est un pas dans la bonne direction, mais il reste encore beaucoup de travail à faire pour rendre le jeu plus facile d’accès. En tant que joueur vétéran, j'ai apprécié mon temps et j'espère que Bungie pourra remettre les choses sur les rails à temps pour The Final Shape.
Note : 7/10
Avantages :
- Sous-classe de brin
- Conception de mission agréable et créative
- Ajouts de gameplay comme le système de chargement
Inconvénients :
- Histoire
- Système de distinctions et de rangs de gardien
- Équilibre de difficulté
MP1st a eu accès à un code de révision de Destiny 2: Lightfall par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.