Aperçu pratique de Dicefolk – Une version littérale du Creature Battler

Ce qui a commencé comme un premier aperçu très normal d'un prochain combattant de créatures a fini par se transformer en une session de jeu addictive et prolongée.Dés les gensest à blâmer, un jeu d'une simplicité délibérément trompeuse qui dévoile rapidement une myriade de combinaisons et de possibilités, avec une tournure unique où vous vous battez en fait contre vous-même. Ce n'est pas aussi compliqué que cela puisse paraître ; Une fois que vous aurez maîtrisé ce système non conventionnel, vous inventerez d’innombrables stratagèmes et commencerez à vous demander comment cette brillante idée a vu le jour.

Se battre avec ma chimère

Dicefolk est un deckbuilder roguelike dans lequel vous incarnez un invocateur capable de recruter et de commander des chimères dans des batailles tactiques. Il est difficile de cacher les similitudes avec Pokémon ou Temtem, mais il y a suffisamment d'éléments distinctifs dans ce jeu pour le rendre frais et intéressant, à commencer par l'effet des dés dans les batailles.

Chaque équipe peut comporter jusqu'à trois chimères, et elles se tiennent debout sur ce qui ressemble à une plaque tournante standard. Cela fait partie intégrante du gameplay, car les créatures qui se font face au premier rang sont considérées comme des leaders, et hormis les rares cas où une capacité permet à la chimère de la dernière rangée d'attaquer, généralement avec un sort, ce sont celles-là qui se battent. ça sort. Autrement dit, jusqu'à ce que vous décidiez d'utiliser un dé de rotation et de changer les positions sur votre plaque, ou de faire la même chose avec celle de votre adversaire, mais la rotation est indépendante les unes des autres.

Pendant un tour, vous pouvez utiliser des dés pour effectuer des actions telles qu'attaquer, faire pivoter, garder, etc., la variété d'options augmentant à mesure que vous débloquez et achetez de nouveaux dés. Et maintenant vient la partie surprenante : vous devez utiliser les dés de l'adversaire contre votre propre équipe. Vous contrôlez en fait les deux escouades, celle de gauche étant intrinsèquement la vôtre, les chimères dont vous souhaitez vous soucier, et l'escouade de droite étant votre cible. En théorie, vous devez endommager vos propres créatures, mais il existe des moyens d'éviter de le faire si les jets sont de votre côté et que vous êtes assez spirituel pour utiliser les changeurs de jeu aux moments les plus appropriés, comme les jetons et les relances. Il n'y a pas d'IA ennemie, pas d'attente de voir ce qu'ils font comme dans les autres combattants ; ici, vous avez le contrôle à tout moment et les conséquences sont le résultat exclusif de vos actes.

Vous pouvez laisser certains de vos dés intacts si vous ne les trouvez pas utiles à ce moment-là, mais le tour ne se termine qu'après avoir utilisé tous les dés ennemis, l'ensemble violet. À terme, cela se traduira par des dégâts importants pour votre équipe si vous ne prévoyez pas les résultats et ne lisez pas attentivement les attributs et les effets de chaque créature, et il est crucial de s'éloigner de l'ennemi le plus puissant. Les chimères disposent également d'emplacements pour des objets qui donnent des buffs supplémentaires de différents types, de la régénération au poison, et constituer un groupe équilibré capable de faire face à des situations inattendues est une bonne chance d'atteindre et de vaincre le boss final. Qui est toi ? encore une fois, vous contrôlez chaque mouvement, chaque créature devant vos yeux.

À la fin de chaque partie, réussie ou non, vous aurez peut-être débloqué de nouvelles chimères, objets et événements qui changeront le cours de la suivante. La nature non linéaire de l'exploration est une joie, avec une excitation indubitable lorsque nous atteignons le feu de joie et pouvons faire revivre une unité, ou lorsque nous tombons sur un butin formidable qui améliore vos attributs au moment où nous en avons le plus besoin.

Une nouvelle chimère vous attend dans les trois sanctuaires, mais le problème est que vous devez la recruter ou la rejeter sans laisser de place aux regrets ou aux arrière-pensées – si vous en avez accueilli une, alors les autres ne seront plus disponibles pour l'inspecter, laissez-vous aller. seul recruter. Des erreurs seront commises et des coups de poing furieux peuvent se produire lorsque vous atteignez le troisième sanctuaire, et cela s'avère révéler une humble chimère. Ce qui est fait est fait, inutile de pleurer à cause du lait renversé. L'immense rejouabilité est un facteur qui vous met sous la peau et vous pousse à une seule partie de plus, et ce n'est que bien plus tard que vous remarquez que des heures se sont écoulées.

Je dois tous les couper en dés

Dicefolk a réussi à laisser une excellente première impression, les mignonnes créatures servant de charmante carte de vœux à un combattant de créatures tactique avec quelques tours dans son sac. L'inspiration Pokémon est cachée à la vue de tous, avec les éléments de rotation et de dés qui donnent leur propre tournure au jeu, jeu de mots.

Derrière une apparente simplicité se cache un jeu à la fois addictif et extrêmement facile à apprécier. Les matchs sont rapides, sans encombrement et suffisamment profonds pour offrir de nombreuses opportunités tactiques. Avec plusieurs dizaines de chimères à débloquer et à utiliser, il est difficile d'évaluer à quel point les batailles de haut niveau seront plus excitantes, mais colorez-nous avec enthousiasme et faites-nous tourner jusqu'au lancement de la version officielle plus tard cette année.


MP1st a eu accès à une version préliminaire de Dicefolk pour notre session pratique. Dicefolk sera lancé en 2023 sur PC.