Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons Review – Un retour en arrière confus

Billy et Jimmy sont de retour des années 80 prolifiques pour une nouvelle série de bagarres d'arcade à l'ancienne.Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragonsest le nouveau jeu de combat pixel-art dans lequel les deux frères sont une fois de plus appelés à l'action, cette fois pour débarrasser la ville de New York d'après-guerre nucléaire des gangs criminels. Les éléments Roguelite et l'action en équipe vont de pair… ou devrais-je dire pied dans le nez avec le mode de jeu coopératif à deux joueurs, mais est-ce un retour réussi ?

L'ère d'or des bagarreurs

Double Dragon Gaiden vous plonge dans ce style pixel-art qui ressemble à la fois à une mise à jour et à un hommage aux premiers jeux de la franchise. Les looks de Billy et de Jimmy ne sont peut-être pas du goût de tout le monde, avec une pointe de chibi qui ne manquera pas de diviser les avis, surtout lorsque le portrait des personnages ici est remarquable, mais dans l'ensemble, les choix graphiques sont mignons et donnent au jeu une ambiance joyeuse. style. Pourtant, cela rappelle davantage les jeux sur console 16 bits que les arcades d’antan.

Double Dragon Gaiden apporte une nouvelle vision à la série avec l'introduction d'éléments roguelite. Rien de trop profond ou de compliqué, certains diront même que cet ajout est quelque peu superficiel ; juste quelques fonctionnalités parvenant à ajouter des choix à un bagarreur qui pourrait autrement offrir un système de progression linéaire standard. Vous pouvez sélectionner un niveau parmi les quatre étapes de départ et suivre cette approche en éliminant l'une après l'autre, brisant ainsi une partie de la rigidité des autres bagarreurs à défilement latéral. La difficulté de chaque niveau augmente en fonction de votre étape dans l'aventure, modifiant le nombre d'ennemis, la durée de l'étape et le défi, donnant à chaque partie une chance de se sentir légèrement différente de la précédente.

Les éléments roguelite sont également visibles dans la sélection aléatoire d'objets que vous achetez à la fin de chaque étape avec les pièces collectées. Une santé supplémentaire, une efficacité d'attaque améliorée, l'obtention d'un bouclier ou simplement la récupération d'une belle somme d'argent sont quelques-unes des options, dont beaucoup dépendent de facteurs tels que la santé actuelle ou la défaite du partenaire.

Mais cela ressemble plus à un gadget qu’à un véritable changement de donne. Il s'agit toujours d'un jeu de combat avec un gameplay pas trop profond, et les éléments roguelite sont fidèles à leur nom, étant légers dans la manière dont ils affectent réellement le déroulement du jeu. Des ennemis plus forts et plus coriaces peuvent effectivement être une chose, mais cela ne brise en rien le moule du jeu de manière fondamentale ou trop stimulante.

Il s'agit d'un jeu fortement axé sur l'aspect tag team, permettant un jeu coopératif local à deux joueurs où chacun sélectionne deux personnages. Billy, Jimmy, Marian et Oncle Matin sont les options de départ, le choix de Marian d'un pistolet comme arme principale venant comme une alternative parfaitement équilibrée à la gamme familière de coups de poing et de pied des frères. Il y a neuf autres personnages à débloquer, et les combiner pendant le jeu pour contrôler les foules et d'autres mouvements devrait être votre objectif, augmentant ainsi l'efficacité et le nombre de pièces et de jetons à gagner. C'est amusant d'expérimenter avec des combattants et de voir comment le mouvement de balise fonctionne dans certaines conditions, brisant les attaques ennemies, mais il ne faut pas s'attendre à une offre approfondie en termes de mouvements pour chaque personnage.

Il est donc dommage que la collision soit à la limite de l'imprécision. Les coups de pied de Billy frappent souvent même lorsqu'il est clairement trop éloigné des scorpions ou des objets destructibles, les hitbox semblant fluctuer entre le bon et l'horrible. Les combattants à courte portée ne sont pas très amusants à jouer, vous souhaiterez donc probablement que Marian dans votre équipe utilise son avantage à distance de toute façon. Les joueurs de Billy et Jimmy auront probablement souvent recours à des coups de pied volants, car les attaques normales finissent par sembler courtes, et il y a parfois le sentiment que le mouvement est plutôt lent. On finit par s'y habituer et le jeu reste en partie amusant, mais on n'en est pas tout à fait là avec les derniers brawlers rapides, lourds et engageants du genre commeRues de Rage 4.

Double Dragon Gaiden vous encourage à opter pour des mouvements de contrôle des foules pour de meilleures récompenses, ce qui signifie essentiellement utiliser votre intelligence pour regrouper les ennemis et les éliminer avec vos capacités spéciales. C'est satisfaisant de le faire, mais l'annonce du combo interrompant le gameplay devient fastidieuse ; même si ce n'est que pour une seconde, cela finit par représenter beaucoup et se transforme en un flot incessant de courtes pauses. Une petite fenêtre contextuelle discrète quelque part sur l'écran aurait un meilleur effet, permettant un jeu fluide.

Tirer des coups de poing ?

Double Dragon Gaiden n'est pas dépourvu de quelque chose à apporter au genre beat'em up, mais il ressemble à un jeu adapté aux jeunes joueurs, alors qu'il devrait en fait être conçu en pensant aux vétérans – ceux qui ont grandi avec le premier. jeux de la série, attirés par leurs combats d'arts martiaux brutaux, sans qu'aucune règle ni complication ne fasse obstacle à une punition implacable. Il n'y a pas que les mécanismes de jeu qui semblent légers en termes de mouvements et de combos, ceci malgré l'aspect tag ; les visuels soutiennent également cette idée selon laquelle il existe une sorte d'indécision concernant le public cible réel.

Il y a un plaisir indéniable à avoir si vous pouvez ignorer les problèmes de collision ou le manque de support propriétaire pour la coopération en ligne. Les éléments roguelite sont intéressants mais ne semblent en aucun cas essentiels, presque comme s'il s'agissait d'une case obligatoire à cocher et à chatouiller la fantaisie de certains fans. En guise de retour à l'un des plus grands bagarreurs de tous les temps, Double Dragon Gaiden est compétent, mais n'a pas vraiment le punch que la série mérite.

Note : 7,5/10

Avantages :

  • Le jeu coopératif à deux joueurs peut être amusant
  • Certains accueillent favorablement la diversité dans la campagne
  • Choix de personnages intéressant

Inconvénients :

  • Les collisions ne sont pas toujours conformes aux normes actuelles
  • Se sent en conflit au sujet de son public cible
  • Malgré la liberté de choix, les éléments roguelite semblent toujours être une réflexion après coup

Le code de révision de Double Dragon Gaiden : Rise of the Dragons a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.