Guilty Gear Strive Review – Frapper avec style

La série de longue date Guilty Gear est de retour, et elle sert une fois de plus de gros succès avec son gameplay spectaculaire et ses visuels élégants. Bien que la série soit connue pour répondre à ces attentes, Strive semble également bouleverser la franchise avec des changements majeurs. Strive est-il à la hauteur du nom de Guilty Gear, ou s'agit-il simplement d'un combattant qui frappe trop bas en dessous de la ceinture ? Découvrez-le dans notre revue Guilty Gear Strive !

L'apparence tue

Je joue aux jeux Arc System Work depuis longtemps, j'ai joué à Guilty Gear sur la PS1 d'origine et j'ai parcouru les gens depuis. Ils ont finalement créé la franchise BlazBlue, et plus récemment Dragon Ball FighterZ, l'un de mes combattants préférés (parce que j'aime DBZ) de tous les temps. Ayant joué à la plupart de leurs sorties, s'il y a un grand applaudissement que je peux donner au studio, c'est qu'ils savent comment créer un jeu qui tue absolument avec style.

Les animations sont si fluides dans les combats en mouvement rapide, combinées à de magnifiques personnages ombrés de cellules, des arrière-plans détaillés et animés et des effets flashy et époustouflants, les visuels de Guilty Gear Strive sont un spectacle à voir.

Les modèles 3D sont tous fantastiques, et les efforts de l'équipe se voient vraiment lorsque les personnages sont vus se battre dans l'avion 2D. Ils se présentent comme certains des modèles de personnages 2D les plus beaux, sans même être en 2D.

Sérieusement, c’est l’un des combattants les plus beaux que j’ai vu depuis très longtemps. Cela ne devrait vraiment pas surprendre compte tenu des projets passés d'Arc System Work, mais il faut reconnaître le mérite là où il est dû, et cette équipe sait que c'est de l'art.

Un sol à la hauteur

Je pense que Guilty Gear a toujours été l’un des combattants les plus difficiles à maîtriser, en raison de la complexité de la plupart des mécanismes. Pour nous, vétérans, cela a toujours fait partie du charme, être capable de réaliser des combos, des blocages et des esquives insensés, des trucs qui pompent au maximum l'adrénaline dans notre sang. Et même si je ne me considère en aucun cas comme un joueur expert, j’ai toujours aimé la complexité de la série. Mais à cause de cela, je comprends aussi que ce n’est peut-être pas le plus gentil envers les nouveaux arrivants. Heureusement, Strive résout ce problème tout en conservant le cœur et l’âme de la franchise.

Ne confondez pas cette dernière affirmation, car je sais déjà ce que certains d’entre vous vont mentionner. Oui, Strive supprime le système Gatling, éliminant essentiellement la façon dont les combos sont effectués à partir des itérations précédentes.

Pour les fans, cela signifie ne plus annuler les coups de poing en coups de pied, puis les annuler en d'autres mouvements pour des combos insensés. Au début, je pensais que je serais déçu par ce changement, mais honnêtement, après avoir joué à Strive, je ne peux pas dire que cela me manque autant que je le pensais.

Le combat semble plus lourd, les dégâts infligés étant les plus élevés de la série à ce jour. Bien que cela signifie généralement des combats plus lents, Strive veille à ce que sa tempête de poings et de coupures ne soit jamais manquée. En couplant les mouvements avec ses mécanismes avancés d'annulation romaine, vous obtenez un potentiel illimité pour réaliser ces combos sans fin.

Les personnages eux-mêmes sont tous divers dans leur style de combat, certains étant des frappeurs lents mais brutaux, tandis que d'autres sont rusés et agiles. Quelle que soit votre préférence, vous la trouverez certainement dans la liste de 15 personnages, et d'autres seront disponibles en DLC.

Bien que le jeu soit plus accessible, ne vous y trompez pas : il s’agit toujours d’un combattant avec un plafond de compétences élevé. Heureusement, il existe un mode mission, essentiellement un mode pour apprendre tous les mouvements complexes que les joueurs les mieux classés utiliseront. C'est génial car il vous guide étape par étape dans tous les mouvements avancés, même si j'aimerais que cela s'étende aux personnages eux-mêmes, car vous devrez toujours apprendre vous-même leurs ensembles de mouvements exclusifs. Le mode entraînement compense cela.

Les fans n'hésiteront peut-être pas à ignorer Strive, mais je vous promets qu'après y avoir passé un temps raisonnable, vous constaterez que le combat est tout aussi profond et amusant qu'il ne l'a jamais été. Strive bat très fort avec le cœur de la série.

Beau Netcode, lobby laid

Si vous avez joué à la version bêta plus tôt cette année et espériez qu'Arc System Work révise le système de lobby, j'ai de mauvaises nouvelles pour vous. Tout comme beaucoup de leurs autres versions récentes, Guilty Gear Strive propose un lobby jouable, ou plus précisément une zone centrale où les joueurs peuvent se connecter et se déplacer librement en attendant l'ouverture des matchs.

Sur le papier, c'est une bonne idée et le design à défilement latéral 2D 8 bits est une façon mignonne de la présenter. Malheureusement, tout comme mes problèmes avec Fighter Z, ces lobbies rendent l'accès aux matchs trop compliqué. Se déplacer, attendre l'ouverture d'une double station ou faire face à la surpopulation alors que d'autres joueurs 2D s'affrontent avec le vôtre au même endroit fait du hall un endroit ennuyeux.

Peut-être que je me suis trop habitué à la façon dont les autres combattants restent simples en proposant des menus sélectionnables rapidement pour rejoindre les matchs, mais je ne peux vraiment pas dire que je suis du tout fan du système de lobby de Strive. J'aime le fait qu'on essaie d'être différent, mais je ne pense tout simplement pas que cela fonctionne très bien, du moins pour le matchmaking.

C’est vraiment mon seul reproche à faire à Strive, et honnêtement, les matchs en ligne eux-mêmes compensent largement cette lacune.

Parce que nous vivons dans un monde où la connexion Internet de chacun est différente, qu'il s'agisse de la vitesse ou de la distance, le décalage est devenu un problème assez important dans les jeux en ligne. Pour les combattants, la solution typique était le code réseau basé sur le délai. Fondamentalement, le jeu retarderait votre saisie avant de les afficher sur l’écran des deux combattants. Dans un monde idéal, ce ne serait pas vraiment un problème, mais comme mentionné, tout le monde a un Internet différent ainsi qu'un certain nombre d'autres variables.

Cela a entraîné des matchs très lents et, dans certains jeux, presque injouables en raison de la désynchronisation du gameplay. Pour ceux qui sont très compétitifs, vous pouvez voir où cela constituerait un problème majeur. Heureusement, Arc System Work l'a compris et a plutôt opté pour le netcode de restauration.

La restauration ne force pas un délai d'animation, mais permet à la place de lire les entrées en temps réel. Ce qui se passe à la place, c'est que le joueur qui reçoit l'entrée connaîtra des animations coupées, même si elles sont si courtes et ne seraient probablement pas perceptibles. Pour en ajouter encore plus, la prédication est également utilisée ici afin de remplir ces images manquantes afin que vous ne manquiez jamais de rien.

Dans le cas de Guilty Gear Strive, cela fonctionne à merveille puisque tous les matchs auxquels j'ai joué n'ont eu aucun décalage. L’expérience en ligne était fluide, même lorsque je jouais contre quelqu’un qui vivait à l’autre bout du monde. C'était rafraîchissant car il est courant que les combattants rencontrent des problèmes majeurs en ligne, en particulier au lancement. Espérons que cela reste stable tout au long de la durée de vie du jeu, qui, selon nous, sera fructueuse étant donné son vaste support post-lancement et l'excellente ligne qui l'accompagne.

Je dois également mentionner qu'il existe un système de niveaux pour le classement dans Strive, que j'aime vraiment. Il fonctionne à partir d'un système de tour, le didacticiel initial vous indiquant votre classement avant de vous lancer dans des matchs en ligne. Ce système de tour est destiné à vous regrouper avec des joueurs du même niveau, un matchmaking basé sur les compétences si vous le pouvez.

Je sais que beaucoup de gens ne sont pas fans de ça, surtout dans les jeux de tir, mais pour les combattants, j'ai toujours pensé que cela avait du sens. Les nouveaux joueurs peuvent profiter confortablement du jeu sans se lancer dans des matchs enragés où il y a une nette différence de compétences, tandis que les joueurs hautement qualifiés peuvent continuer à améliorer leur jeu en combattant des adversaires dignes.

C'est un excellent système qui tente de maintenir les combats aussi équitables que possible, et dans l'ensemble, c'est le cas car j'ai trouvé que les autres joueurs étaient tout aussi habiles que moi. Maintenant, ne considérez pas cela comme signifiant que vous ne serez pas piétiné, car j'ai eu pas mal de matches où cela s'est produit, mais c'est juste le flux naturel de la progression dans le groupe.

S'efforcer d'être le meilleur

Je ne vais pas tourner autour du pot, oui, Strive peut être un grand départ pour de nombreux fans de Guilty Gear. Il y a beaucoup de changements que de nombreux fans n'apprécieront peut-être pas, et l'offre solo est assez faible à cet égard.

Cependant, si vous lui donnez une chance, vous finirez sans aucun doute par aimer Strive pour ce qu’il est et non pour ce qu’il devrait être. Le cœur de la franchise Guilty Gear bat fort dans Strive, comme en témoigne son gameplay incroyablement amusant et ses visuels somptueux qui en font l'un des combattants les mieux conçus à ce jour.

Note : 9/10

Avantages

  • La conception artistique est facilement parmi les meilleures pour un combattant 3D, mélangeant ses éléments 2D pour un jeu magnifique, flashy et élégant.
  • Le gameplay est un peu plus accessible, avec un nouvel accent mis sur les annulations romaines. Il y a une profondeur dans laquelle vous réalisez à quel point le combat fonctionne parfaitement avec tout.
  • Tous les personnages sont variés et amusants à utiliser.
  • Le netcode de restauration constitue l’une des meilleures expériences en ligne pour un combattant.
  • L'histoire est géniale et le jeu propose une énorme encyclopédie pour les nouveaux arrivants.
  • Le mode Tutoriel et Mission facilite la compréhension des mécanismes complexes, une fonctionnalité bienvenue.

Inconvénients

  • Le système de lobby est ennuyeux.
  • Modes solo offrant des faiblesses par rapport aux titres précédents.

Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Joué avec une PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.