Les jeux PlayStation se lancent généralement avec un minimum de bugs, mais dans le cas de Helldivers 2, il semble que les développeurs, Arrowhead Game Studios, en aient laissé passer quelques milliers – quelques milliers. Heureusement, il existe une solution pour résoudre tous ces problèmes, et cette solution, si vous le croyez, répand la bonne vieille démocratie à travers l’univers. Alors prenez un fusil de chasse, il est temps de faire votre part.
Starship Troopers rencontre Terminator pour un jeu cinématographique parfait bourré d'action
Si ce n'était pas évident, le titre de la critique est un jeu de mots et n'indique en aucun cas que Helldivers 2 est un gâchis technique et graphique du jeu. Bien au contraire, en fait ; en mettant de côté les problèmes de serveur et de matchmaking, Helldivers 2, d’après ma propre expérience, a été une expérience presque parfaite sur PS5 et PC. Les performances de la PS5 atteignent un niveau solide de 60 images par seconde, et sur mes versions de PC Nvidia 3080 et 4090, je peux aller au-delà de cela, avec la plupart des paramètres définis sur Ultra et sur 4K. Même avec les bons paramètres, le jeu fonctionne assez bien sur le Steam Deck si vous visez 45FPS.
Le jeu est relativement « sans bug », en dehors de détails mineurs qui ne nuisent pas à l'expérience. Mais cela ne veut pas dire que le jeu n’a pas de problèmes de bugs. En fait, il s’agit d’un GROS problème, qui s’étend à toute une galaxie. Je parle des Terminides, une faction d'insectes que les gouvernements de la Super Terre jurent comme des expansionnistes impitoyables qui dévoreront un jour l'univers entier, tuant la liberté que la Super Terre adore promouvoir.
La réalité n'est pas aussi drôle que tout le marketing, à la fois dans le jeu et dans la vie réelle, le prétend, car ceux qui prêtent attention aux traditions dispersées à travers le monde se rendront compte que les Helldivers sont induits en erreur afin que Super La Terre peut extraire des ressources exotiques de ces planètes infestées qui ne sont que des fermes d’insectes. La guerre du premier jeu est peut-être terminée, mais pour les citoyens de Super Earth, c'est un moyen d'exploitation par leur gouvernement qui menace toutes les autres factions de la galaxie. La Super Terre, en vérité, est le méchant de cet univers, et les Helldivers ne sont que ses esclaves, croyant à tous les mensonges dont ils se nourrissent.
C'est du moins ce que disent les mensonges des traîtres, et je ne suis pas un traître. Je donnerais volontiers ma vie pour notre grande nation si cela permettait que la liberté puisse s'étendre à chaque centimètre carré de la galaxie. Que ceux qui disent le contraire soient emprisonnés et exécutés pour leurs crimes contre la démocratie.
Tout cela est satirique, quelque chose que nous avons vu dans la série Starship Trooper et que Arrowhead Game Studios capture magnifiquement à travers des publicités dans le jeu, des discussions et des plaisanteries sur les personnages, ainsi qu'à travers le marketing réel pour nous recruter dans cette guerre sans fin.
Mais l'histoire n'est pas au centre de Helldivers 2, car il s'agit d'un jeu multijoueur en ligne construit sous forme de GaaS (Games as a Service), dont je parlerai plus tard.
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Du point de vue du gameplay, Helldivers 2 est un jeu de tir à la troisième personne avec quelques mécanismes de tir par extraction (mais ce n'en est pas un). L'objectif de chaque mission varie, mais en fin de compte, vous décidez d'atterrir sur des planètes pour accomplir des tâches qui impliquent la destruction de nids et d'installations et la collecte de données. Entre tout cela, vous récupérez différentes ressources qui peuvent être dépensées pour de meilleurs équipements et cosmétiques. Si vous mourez, vous le perdez, mais il peut être récupéré à nouveau ou auprès d'un autre coéquipier. La progression n’est pas non plus liée à des joueurs spécifiques, ce pour quoi les tireurs d’extraction sont connus. Toutes les devises gagnées sont partagées, réduisant ainsi le risque de perdre des récompenses.
Le jeu de tir et les combats sont très accessibles à tous, et en général, c'est génial. Il y a beaucoup d’armes parmi lesquelles choisir, même s’il y en a certaines que j’aimerais avoir plus de punch.
Une chose qui ne m'intéresse pas trop est le manque d'esquive tactique. Il y a une plongée avec les dauphins qui s'inspire de Max Payne et de The Last of Us Part 2, où vous pouvez plonger en avant et en arrière, mais le temps qu'il faut pour se relever peut être très risqué et a causé des morts en essayant de s'échapper. des types d'ennemis les plus rapides. J'adorerais voir une esquive tactique introduite, même si cela signifie qu'il faut ajouter un temps de recharge pour ne pas en abuser ; de cette façon, nous disposons d’une meilleure alternative pour éviter les dommages dans des situations plus serrées.
Pourtant, le jeu de tir est agréable, et pour la plupart des joueurs, ce sera tout ce qui compte et suffisant pour les rendre accro à la boucle générale du jeu.
Tout cela est réuni pour une expérience communautaire, avec une carte galactique retraçant les efforts des Helldivers alors qu'ils propagent la démocratie sur chaque planète. Pour chaque planète nettoyée, les nations de la Super Terre gagnent davantage de planètes sous leur contrôle, atteignant finalement la fin de la galaxie. Pour chaque étape franchie et chaque planète libérée, cela débloque davantage de planètes vers lesquelles nous pouvons voyager, avec leurs propres biomes uniques et variantes ennemies.
Les planètes elles-mêmes sont générées de manière procédurale mais offrent plusieurs biomes et structures différents, vous n'aurez donc jamais l'impression de jouer à plusieurs reprises sur la même carte. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous fatiguer, mais le jeu donne aux planètes une sensation différente à chaque visite.
Mais c'est en jouant entre amis, et même au hasard, que Helldivers 2 brille vraiment. Je ne suis pas du genre à admettre qu'un jeu n'est bon que si vous jouez avec des amis, et bien que Helldivers 2 puisse être joué en solo, vous aurez du mal à voir la difficulté augmenter de manière dynamique au cours des missions. Helldivers 2 se concentre également sur le jeu avec les autres, cela a donc plus de sens que de nombreux autres jeux qui ont ajouté une coopération pour chasser GaaS. Peut-être qu'Arrowhead Games pourra mieux équilibrer l'expérience solo dans les prochains correctifs, mais vous devriez vous lancer dans ce jeu en pensant que vous aurez besoin de l'aide d'autres joueurs.
Le discours sur le jeu que tout le monde voit sur les réseaux sociaux, je suis sûr, est la façon dont tout cela s'assemble pour ce qui ressemble vraiment à une expérience « cinématographique ». Pour le moment, Helldivers 2 compte deux factions : les Terminides (bugs) et les Automates (robots). Il existe différentes hiérarchies d'ennemis au sein de chaque faction, qui ne sont pas seulement des relookages et des recolorations. Ils se sentent à leur manière comme de véritables menaces.
Affronter les Terminides, c'est comme se lancer dans un film de Starship Trooper. Vous et trois autres personnes affrontez des hordes d'insectes qui se développent de manière écrasante à mesure que vous restez longtemps sur leur planète. Ils surgissent de n'importe quelle crevasse, avec des nids éparpillés partout.
D’énormes insectes blindés ressemblant à des rhinocéros apparaîtront, vous traquant sans relâche. Dans votre arsenal, vous avez vos armes, vos améliorations sur le terrain et vos appels comme les frappes aériennes orbitales. Cela fait de moi un champ de bataille plongé dans le chaos, et si vous n'êtes pas assez prudent, les alliés peuvent être pris entre deux feux.
Ensuite, il y a les Automates, des robots inspirés de la franchise Terminator de James Cameron. On ne peut pas négocier avec eux. On ne peut pas les raisonner. Ils ne ressentent ni pitié, ni remords, ni peur, et ils ne s’arrêteront absolument pas. Les Automates sont l'incarnation d'un Terminator, car vous et vos coéquipiers y déchargerez des clips complets sans pratiquement aucun dégât. Même si vous leur tirez dessus, ils continueront à vous attaquer jusqu'à ce qu'ils soient complètement détruits.
Leurs planètes sont dures, remplies d'installations construisant davantage de robots pour patrouiller la zone avec des dirigeables occupant le ciel. S'ils sont alertés de votre présence, cela se transforme en une guerre totale, le genre de guerre que les fans de Terminator rêvent de vivre. Des lasers rayonneront sur votre épaule tandis que vous vous cacherez derrière un petit morceau de décombres, avec une armée de robots se dirigeant lentement vers vous. C'est absolument terrifiant.
Ce sont les moments pour lesquels les joueurs vivent et pourquoi ils resteront probablement très longtemps. C'est l'équivalent des moments « only in Battlefield » que DICE a avec sa franchise de jeux.
Helldivers 2 n'est qu'un pur plaisir galactique.
Mais ce n'est pas parce que c'est amusant qu'il n'y a pas de place pour des améliorations, comme la rationalisation de l'interface utilisateur et la fourniture de meilleures explications sur des mécanismes spécifiques et quelques ajustements de gameplay, comme Dolphin Dive ayant une animation plus courte. Lorsqu'un nouveau joueur se lance dans l'action avec moi, il était chargé d'un million de questions sur certaines choses que le jeu n'expliquait pas très bien. Il y a beaucoup de menus à parcourir, et certains éléments peuvent être déroutants et accablants lorsque vous les regardez. Ce n’est pas qu’il soit difficile à lire, mais simplement qu’il peut être mieux présenté.
La progression pourrait également être améliorée, car il n’y a pas de véritable sentiment de croissance. Vous pouvez acheter et débloquer de nouvelles armes, etc., mais il n'y a aucune amélioration à ces choses. L’arme que vous possédez sera la même que celle que vous utiliserez 100 allumettes plus tard. C'est comme ça avec n'importe quel équipement en dehors des améliorations du vaisseau.
Les armes peuvent également utiliser l'équilibrage. Si vous prêtez une attention particulière aux informations sur les dégâts, certaines choses ne semblent pas s'aligner correctement, comme le fait qu'un type d'arme en endommage un autre, ce qui serait normalement l'inverse. Des problèmes, si je suis honnête, qui seront tous corrigés dans les mois à venir.
La chose la plus importante à l'esprit du joueur est le contenu et les fonctionnalités manquantes. Helldivers 2 sera probablement supporté pendant des années ; c'est la nature d'un titre GaaS. Mais je mentirais si je disais que je n'étais pas déçu par le manque de véhicules, ce qui était le cas du premier jeu. L'arrivée des Mechs est déjà confirmée, donc encore une fois, cela sera corrigé au fil du temps, mais cela lui donne un peu l'impression d'un accès anticipé. Je n'ai jamais été fan du « ça viendra plus tard » que les jeux GaaS présentent toujours comme excuse pour ne pas avoir certains contenus au lancement.
Mais pour être honnête, l'approche GaaS d'Arrowhead Game Studios est peut-être l'une des meilleures que j'ai vues récemment.
Un GaaS qui ne se soucie pas de savoir si vous dépensez de l'argent (et ce n'est pas payant de gagner)
Chaque fois que quelqu'un entend le terme « Jeux en tant que service », alias « GaaS », la salle est instantanément remplie de gémissements de mécontentement. Par nature, les titres GaaS sont conçus pour être aussi addictifs et grinçants que possible, car plus il faut de temps à un joueur pour faire quelque chose, plus il investira de temps dans ledit jeu. Plus quelqu’un consacre de temps à un jeu, plus il y a de chances qu’il finisse par dépenser de l’argent réel.
Pour cette raison, le GaaS est généralement rempli de microtransactions, verrouillant certains aspects qui auraient été gratuits si le jeu était sorti il y a quelques décennies. Ceux-ci finissent généralement par être des produits cosmétiques et des mécanismes hors jeu, bien que nous ayons déjà vu des situations de paiement pour gagner agressives avec des armes et autres enfermées derrière un mur.
Mais dans le cas de Helldivers 2, il n'y a aucun élément de paiement pour gagner malgré ce que certains ont dit. Tout, et je dis bien TOUT, ce qui est proposé à la vente dans la boutique de cosmétiques et de combat peut être débloqué gratuitement. Ceci à l’exception de la Super Citizen Edition, qui propose des produits cosmétiques exclusifs, un accès au « pass premium » et une arme, mais cette arme n’est pas plus puissante que ce que le jeu propose gratuitement.
Voici le truc, cependant : ce « pass premium » que tout le monde semble appeler « payer pour gagner », même s'il s'agit d'un jeu coopératif, son achat est entièrement gratuit, comme tout le reste en vitrine. .
Le seul avantage que vous obtenez en dépensant de l’argent est un accès anticipé aux produits cosmétiques et au contenu du pass premium. Sinon, vous pouvez obtenir ce qu'on appelle des « super crédits », et il ne faut même pas si longtemps pour en obtenir une valeur de 10 $ pour le pass premium. Après quelques heures de jeu, j'ai réussi à récolter 500 Super Crédits, soit la moitié des 1000 nécessaires au pass.
À moins que cela ne change, vous pouvez jouer à Helldivers 2 et posséder chaque pièce d'équipement, produits cosmétiques et même pass premium sans dépenser un seul dollar. Encore une fois, le seul avantage d’utiliser de l’argent est de bénéficier d’un accès anticipé pour démarrer le pass ou acheter des produits cosmétiques sans avoir à travailler. La plupart des joueurs ne le feront probablement pas non plus, car le jeu est généreusement gratifiant, avec un bug apparent qui sera corrigé pour augmenter les récompenses.
De nos jours, c'est presque du jamais vu, car de nombreux titres GaaS ADORENT verrouiller leurs meilleurs produits cosmétiques derrière un lourd paywall. Arrowhead Game Studios n'avait pas besoin de faire cela pour les joueurs ; ils auraient pu sortir ce jeu à prix déjà économique et le charger de microtransactions tout en verrouillant la base de joueurs sans aucun autre moyen d'acquérir de tels objets sans débourser de l'argent réel. Cela aurait certainement suscité la colère des fans, mais la nature du GaaS et déjà bon marché, au départ, l'aurait rendu plus compréhensible.
Cependant, ce n’est pas le cas et c’est pour cette raison que le jeu connaît un énorme succès. Il peut y avoir des problèmes, mais en tant que joueur, vous pouvez dire qu'Arrowhead Game Studios a construit cela avec un travail d'amour. Ils font passer les joueurs avant le profit.
Oui, cela pourrait changer à l’avenir. Ils pourraient délibérément aggraver la situation et faire un tas d’autres scénarios de type « et si », mais à partir de maintenant, tout ce que vous voyez, vous pouvez le gagner gratuitement. Il s'agit d'une promotion saine de ce à quoi un GaaS devrait s'efforcer : rempli de contenu sans rien verrouiller derrière un mur de paiement et sans vous obliger à dépenser de l'argent pour cela.
Les développeurs et les éditeurs aimeraient-ils que vous dépensiez de l’argent pour leur boutique en jeu ? Bien sûr, ils le feraient ; n’importe quel GaaS le ferait. Mais le jeu n’est pas spécialement conçu pour vous faire réaliser qu’il veut que vous dépensiez cet argent. Il veut que vous jouiez au jeu, que vous vous amusiez et que vous récoltiez les fruits.
Faire notre part
Sans feuille de route et peu de connaissances sur ce qui va arriver pour Helldivers 2, il sera intéressant de voir où va le jeu dans les mois et éventuellement les années à venir. Une chose est sûre, cependant, c'est qu'Arrowhead Game Studios a conçu un mode multijoueur brillant, qui donne la priorité aux joueurs avant tout. C'est un divertissement insensé et addictif qui rappelle cette époque classique des jeux multijoueurs, où il ne s'agissait pas de combien on pouvait nickeler quelqu'un mais de combien de plaisir les joueurs pouvaient avoir.
Note : 8,5/10
Avantages :
- Des heures de plaisir sans fin. Les missions aléatoires gardent les choses fraîches à chaque fois, peu importe le nombre de fois que vous jouez dans les mêmes biomes.
- Une incroyable expérience coopérative pour jouer entre amis.
- Le jeu de tir est génial, même s'il pourrait nécessiter une esquive améliorée.
- Une tradition hilarante et sombre si vous y regardez.
- Capture parfaitement les vibrations de Starship Troopers et Terminator.
Inconvénients :
- Le système de progression pourrait être étendu pour offrir un meilleur sentiment de croissance. C'est assez simple.
- Les performances et les crashs sont persistants. Ce problème sera probablement corrigé un jour, mais pour l’instant, soyez prévenu.