Revue Hellpoint – Folie spatiale cosmique

Qui n’aime pas l’idée d’un jeu Dark Souls se déroulant dans l’espace ? Eh bien, c'est exactement ce qu'est Hellpoint, même si la question est de savoir s'il s'agit ou non d'un bon clone de Souls ou simplement d'une autre ponction éhontée sur le genre. Lisez la suite pour voir ce que nous pensons dans notre revue complète de Hellpoint.

Un monde magnifique perdu à sa taille

Hellpoint se déroule sur une station spatiale appelée Irid Novo. Vous incarnez un humanoïde imprimé en 3D chargé par une voix mystérieuse appelée l'Auteur de résoudre ce qui s'est passé sur la station spatiale. Un événement connu sous le nom de « La Fusion » a provoqué l'invasion de la station par des créatures démoniaques et des dieux cosmiques. C'est une prémisse assez géniale si vous me le demandez, et tout comme les autres jeux d'âmes, Hellpoint garantit que son monde est riche en traditions. Rien n'est complètement expliqué car vous trouverez une série d'indices de texte et de dialogues de PNJ, vous permettant de tout reconstituer. Pourtant, même si les domaines avaient beaucoup à raconter, j'avais l'impression qu'il était plutôt difficile de suivre l'histoire car il n'y avait pas vraiment de sens de l'orientation.

C'est une grande station spatiale remplie de tonnes de zones à explorer, mais à mi-chemin, je me demandais constamment pourquoi j'étais dans une zone spécifique. Je me suis retrouvé à traquer des patrons dans une zone et à gagner leur objet clé sans vraiment savoir à quoi ils servaient.

Hellpoint n'est pas non plus un titre exigeant graphiquement, mais ce qui lui manque est compensé par ses environnements vraiment uniques. Dans mon originalAperçu de HellpointJ'ai expliqué comment Hellpoint partageait des similitudes avec Dead Space et d'autres titres d'horreur. Les ennemis ont l'air grotesques avec leurs défigurations, et l'environnement est grandement influencé par le regretté HG Giger. Je suis fan de tout ce qui est influencé par HR Giger, car le mélange d'humains et de machines produit généralement certains des plus beaux travaux jamais vus.

Les relations biomécaniques froides sont claires dans Hellpoint car les structures semblent vivantes, mais en même temps elles ne le sont pas. Et bien qu’il s’agisse d’une station spatiale, c’est une station plutôt grande avec des environnements diversifiés. Je ne m'attendais pas à voir beaucoup de végétation tout au long du jeu, mais elle est là avec une poignée d'autres environnements sympas. Dix l'utilisation de la coloration ; bien qu'il s'agisse d'un jeu sombre, il y a des couleurs néon vibrantes qui sont un peu utilisées, surtout dans les moments à couper le souffle. Près du départ, il y a un ensemble de portes anti-souffle couvrant les fenêtres extérieures qui peuvent être ouvertes. Une fois ouvert, vous êtes traité avec peut-être l’une des vues les plus étonnantes d’un jeu vidéo que j’ai jamais vu. C'est vraiment un spectacle à voir.

C'est Dark Souls, mais dans l'espace.

Maintenant, bien sûr, étant donné qu'il s'agit d'un clone de Souls, l'éléphant évident dans la pièce est, dans quelle mesure joue-t-il ? En dehors des images par seconde extrêmement médiocres (j'y reviendrai plus tard), Hellpoint joue en fait très bien. En termes de vitesse de combat, elle est légèrement plus rapide que celle de Dark Souls, mais pas suffisamment pour vraiment s'en différencier. Les attaques lourdes et légères sont présentes, tout comme les boucliers et l'esquive. Il existe un système de mise à niveau qui fonctionne à partir d'une monnaie appelée axiomes, qui sont gagnés en tuant un ennemi et perdus en mourant. Le nivellement est effectué à des points de contrôle appelés brèches, qui fonctionnent de la même manière que des feux de joie. Honnêtement, il est clair que Hellpoint n'hésite pas à dire qu'il s'agit d'une arnaque de Souls, mais c'est un badge qu'il porte fièrement car c'est tout le plaisir auquel on peut s'attendre.

Il y a une quantité décente de difficulté offerte par les ennemis et les boss qui apporte beaucoup de frustration. Une frustration qui se transforme en satisfaction une fois surmontée. C'est la principale raison pour laquelle tant de gens sont amoureux des jeux Soul et Hellpoint ne lésine certainement pas là-dessus. Cela va sans dire, cependant, que Hellpoint propose des mécanismes différents.

D’une part, l’objet de guérison n’est pas chargé en visitant des brèches mais en tuant des ennemis. Je dirais que cela ajoute un peu de difficulté car vous êtes désormais obligé d'affronter des ennemis, plutôt que de parcourir des sections à toute vitesse juste pour guérir. La prochaine étape est la façon dont les ennemis apparaissent. Plutôt que d’apparaître sans fin après chaque mort, ils sont désormais programmés avec une minuterie. Les niveaux sont donc plus faciles à franchir, du moins lorsqu'il s'agit de hordes et d'ennemis plus coriaces. Les brèches vous permettent également de rendre les zones plus difficiles plutôt que d'attendre NG+ si vous êtes prêt à relever le défi.

Je suppose que la plus grande différence réside dans la façon dont la coopérative est gérée. Jouer avec un ami est étonnamment très simple car il suffit d'entrer dans la salle d'un autre joueur via la fonction de recherche. Il existe également une coopération en écran partagé, ce qui est tout simplement génial pour un jeu comme celui-ci. Cependant, c’est là que nous avons vu le plus de problèmes se produire, en plus de ceux du jeu solo.

Sur PS4, le framerate est presque insupportable. Dès le départ, il y a eu beaucoup de baisses qui n’ont jamais semblé s’améliorer tout au long de notre campagne. Parfois, c'était si grave qu'on avait l'impression que nous regardions un clip, il me suffisait de l'éteindre. Le récent patch ne semble pas non plus être d'une grande aide. Je n'ai pas eu ce problème lors de mon aperçu initial, mais c'était également sur un PC considérablement plus costaud que les consoles. L'expérience coopérative ne s'est pas améliorée non plus, car nous avons rencontré des bugs d'apparition, des problèmes graphiques plus fréquents et des images par seconde encore pires.

Je pense que mon expérience générale avec Hellpoint a été agréable. L’idée d’avoir un jeu de style Souls se déroulant dans l’espace est plutôt géniale si vous me le demandez, même si les problèmes techniques et la façon dont les niveaux sont structurés sont ce qui retient vraiment Hellpoint. Il n'y a pas vraiment grand chose de nouveau dans le genre, en dehors de son cadre, mais c'est toujours un passe-temps amusant, en particulier pour les fans de Souls. Je dirai que pour ceux sur PS4, vous devriez peut-être attendre que davantage de correctifs de performances soient publiés avant d'essayer. Sinon, je dirais de vous procurer la version PC si vous souhaitez une expérience plus stable.

NOTE : 7/10

Avantages :

  • De beaux paysages tout au long de la campagne.
  • Les designs d'Enemy sont fantastiques, tout comme les boss.
  • Des tonnes de connaissances.
  • Un gameplay amusant, tout vétéran de Souls se sentira comme chez lui.
  • L'écran partagé et la coopération sont faciles à utiliser.

Inconvénients :

  • Framerate épouvantable sur PS4.
  • Les niveaux sont beaucoup trop grands, sans véritable sens de l'orientation.
  • La coopération est extrêmement boguée.

Une copie de révision de Hellpoint a été fournie par l'éditeur. Jeu testé sur PS4 Pro. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici. Hellpoint est désormais disponible sur PS4, Xbox One et PC.