Tous les jeux d’horreur n’ont pas besoin d’avoir un gros budget, des expériences AAA pour avoir un impact, tant que le thème et le gameplay sont à la hauteur. C'est sur cela que compte le développeur Magic Fish Studio avec In Nightmare, le dernier jeu issu du China Hero Project de Sony, qui nous a également apporté le fantastiqueFIST forgé dans Shadow Torch. Est-ce un cauchemar qui vaut la peine d’être vécu ou les joueurs doivent-ils se réveiller ? Nous nous rassemblons, il est préférable de garder cette cafetière remplie.
Un monde onirique plein de cauchemars
In Nightmare suit l'histoire d'un jeune garçon confronté à l'éclatement de sa famille. Traumatisé par les événements qui se déroulent devant lui, il sombre bientôt dans un profond sommeil, tombant dans une réalité onirique dans l'espoir d'échapper à sa situation actuelle. Malheureusement pour lui, ce n'est pas un bon rêve, car il se retrouve à revivre ses pires souvenirs, transformés en cauchemars infernaux. Il doit apprendre à faire face à ces cauchemars, ou être obligé de les revivre encore et encore pour toute l'éternité.
Même si cela peut parfois être un peu alambiqué, pour l’essentiel, j’ai apprécié l’histoire de In Nightmare. De nombreux sujets pertinents ont été abordés, ce qui a facilité la compréhension du personnage, même lorsqu'il n'y avait pas de véritables paroles prononcées. J'ai aimé la perspective de voir le monde du point de vue d'un enfant, car si certaines situations sont compréhensibles en tant qu'adulte, les effets qu'elles ont sur un enfant ne le sont pas tout à fait. C'est parfois un peu déchirant, surtout lorsque vous explorez des niveaux et en apprenez davantage sur l'histoire via des notes à collectionner, etc.
Pas de lumière au bout du tunnel
Du côté du gameplay, In Nightmare se présente comme un jeu de cache-cache dans lequel vous naviguez dans des environnements sombres et faiblement éclairés tout en évitant les monstres rêvés par l'imagination du garçon. C'est une prémisse très simple, même si, quoi qu'il en soit, dans l'exécution, c'est un peu un hasard pour In Nightmare.
Même si j'ai adoré l'environnement diversifié et l'exploration des niveaux à la recherche de secrets et d'histoires, étant un titre centré sur la furtivité, il s'est avéré plutôt frustrant de jouer de cette façon. Les monstres ont tous des attaques tueuses en un seul coup, ce qui est bien, mais leur cône de détection peut parfois être extrêmement bancal. J'ai vu des monstres me regarder droit dans les yeux sans me remarquer, tandis que d'autres fois, ces monstres étaient complètement hors écran et me voyaient toujours de loin. Il existe des tactiques telles que lancer des objets pour les distraire, ce que j'ai trouvé être une stratégie courante, mais souvent, je me faisais prendre accidentellement et je devais alors redémarrer certaines sections. Parfois, c'était à mi-chemin, parfois non, et pour les moments où ce n'était pas le cas, j'avais presque envie d'abandonner par frustration. Cela semblait injuste dans certaines situations, et pas les plus difficiles, mais celles où l'on sent que le jeu était injuste. Cela ne veut pas dire que je n’ai pas vécu des parties qui me semblaient géniales, car il y a certainement de bonnes sections furtives. C'était juste plus bizarre que ce qu'il aurait dû.
Comme moyen intéressant de mélanger le gameplay furtif, vous bénéficiez également de l'aide d'un papillon qui s'appelle Bitki. Vous pouvez contrôler Bitki et étendre votre vue au-delà de ce que le personnage peut réellement voir, ce qui est bien car vous pouvez repérer plus facilement les secrets, les ennemis et les boss. Bitki a également la capacité de repérer des choses invisibles à l'œil nu, ce qui ajoute une belle couche au gameplay. Cependant, cette capacité fonctionne grâce à un compteur, qui ne peut être rempli qu'à partir d'un consommable ou d'endroits spécifiques. Il existe également une capacité supplémentaire qui améliore la distance dans laquelle Bitki peut s'éloigner du garçon qui a également épuisé ses consommables. Bien que le jeu ait des objets de collection pour étendre cette utilisation, j'ai découvert très tôt que ceux-ci étaient essentiellement inutiles en raison de la rapidité avec laquelle ils s'épuisaient. Ils se sentaient plus comme une nuisance que comme une aide ; au point que je n'ai presque pas pris la peine de les utiliser à moins qu'ils ne soient liés au récit d'une manière ou d'une autre, comme suivre les traces d'un esprit.
Une autre chose que je voulais aussi évoquer était la raideur du personnage. C'est indulgent compte tenu du budget d'In Nightmare, mais j'ai trouvé que c'était compliqué à gérer lors de gros affrontements contre des monstres. Un cas spécifique dont je me souviens est celui d'être poursuivi par un monstre fantôme dans plusieurs couloirs. Cela a nécessité une réflexion rapide, car il fallait actionner des interrupteurs pour ouvrir des portes et poursuivre la progression. Parfois, j'avais l'impression de lutter avec le personnage, alors que j'essayais de manœuvrer dans l'environnement, ou j'avais l'impression d'aller trop lentement même si j'allais aussi vite que le jeu me le permettait.
Cela a entraîné de nombreux décès. Dans Nightmare, ce n'est en aucun cas un jeu difficile, il y a juste des moments qui semblent trop impitoyables en raison de la précision avec laquelle vous devez être dans ces mouvements et ces actions. En fait, j'avais presque l'impression que je devais recourir à une certaine forme de tricherie, car j'ai découvert qu'on pouvait s'accroupir sous la porte bien avant qu'elle ne soit suffisamment élevée pour le faire, et la franchir.
Généralement, toute action qui obligerait le personnage à être rapide entraînerait la mort. Je ne pense pas que ce soit vraiment une sorte d'expérience d'apprentissage, mais plutôt une sorte de croiser les doigts et d'espérer que le jeu ne vous trompera pas parce que vous vous êtes un peu transformé aussi. -un genre de chose en retard, ou vous n'avez pas suivi la ligne imaginaire qui vous donnerait suffisamment de temps.
Hanté par les problèmes techniques
S’il y a un problème majeur évident avec In Nightmare, c’est sans aucun doute la performance. Étant donné que In Nightmare ne pousse pas exactement la PS5 (du moins, il n’y a aucune raison de le croire), il fonctionne étrangement comme une sorte de diaporama. La fréquence d'images est vraiment incohérente avec des baisses immédiatement perceptibles quelques instants après le chargement dans le monde du jeu. Cela souffle fort rien qu'à cause d'un mouvement normal, et parfois je me sentais un peu mal à l'aise - suffisamment pour vouloir faire une pause prolongée à cause de la crainte d'avoir mal à la tête. C'est vraiment si grave, ce qui est dommage, car le monde lui-même est agréable à parcourir. C'est un problème, bien sûr, mais à tout le moins, un problème qui pourra être résolu dans, espérons-le, un prochain patch. Pour l’instant, un avertissement juste pour les acheteurs du premier jour. Un autre problème qui a été porté à l'attention est qu'il y avait un bug de suppression de sauvegarde. Cela a été corrigé, ou du moins je crois que c'est le cas, car je ne l'ai pas rencontré et j'ai pu terminer In Nightmare.
Verdict
In Nightmare peut offrir une intrigue décente avec des moments agréables et sincères, mais en dehors de cela, c'est vraiment un jeu difficile à recommander à quiconque. Les problèmes techniques à eux seuls suffisent à dire d'attendre la sortie d'une mise à jour pour résoudre le problème, mais même ainsi, le gameplay, bien qu'offrant des moments agréables, s'avère avoir plus de problèmes que seuls les plus patients des gens peuvent vraiment résoudre. Vous pourriez vous amuser avec cela, c'est sûr, mais c'est un cauchemar dans lequel vous ne voulez probablement pas vous lancer, du moins tout de suite.
Note : 5,5/10
Avantages :
- Les environnements sont bien réalisés, tout comme les designs des monstres.
- L’histoire est décente et les sujets abordés suffisent à vous garder investi.
Inconvénients :
- Les problèmes de performances sont difficiles à surmonter, avec des images qui chutent tout au long de notre partie.
- Le gameplay, bien qu'il comporte ses moments, est plus frustrant à gérer, notamment lors des séquences de poursuite.
- Certains mécanismes, en particulier ceux liés à Bitki, se sentaient sous-utilisés et gênaient la furtivité globale.
- Les cônes de détection des ennemis sont très aléatoires.
Le code de révision de In Nightmare a été fourni par l'éditeur. Version testée PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.