Personne ne fait des jeux comme des tarifs Josef. Il voit juste des jeux différemment de la plupart des réalisateurs créatifs des jeux. Dans ses trois matchs, The Stellar Brothers: A Tale of Two Sons (Made with Starbreeze Studios), une issue de sortie et de son dernier,Il en prend deux(tous deux fabriqués par son studio Hazelight), il utilise constamment le gameplay qui est informé par le récit et vice versa. Ces idées arrivent à un point culminant presque parfait en lui en prend deux. Un jeu qui est une explosion à jouer, plein d'innovation à chaque étape du chemin, et ne fait que court dans quelques domaines et un aspect particulièrement grincheux.
Coopératif
Dans chaque jeu des tarifs, il y a une forme de gameplay coopératif au cœur d'eux. Dans les frères, alors que c'était un jeu solo, les deux frères contrôlaient la moitié du contrôleur, chacun. Lors de ses deux derniers matchs, deux joueurs Co-op sont le seul moyen de jouer. Heureusement, comme avec une issue, il faut que deux aient un ami d'ami afin que vous puissiez inviter un ami à télécharger et à jouer au jeu avec vous en ligne (ou vous pouvez également jouer à Couch Co-op). Il n'y a pas de matchmaking, vous devrez donc réellement connaître quelqu'un qui veut jouer avec vous pour l'expérience de 10 à 12 heures.
Le récit en prend deux implique le couple marié May et Cody, et leur fille Rose. Le mariage de May et Cody a atteint le point où ils veulent divorcer et enfin annoncer la nouvelle à Rose. A bouleversé par cela, Rose prend deux poupées qu'elle est faite de ses parents, May est faite de bois, et Cody est en argile, les plaide pour se rattraper et pleure des larmes qui font habiter inexplicablement ses corps. Sous cette forme, ils sont aigus par le Dr Hakim, auteur du livre de Love que Rose a, pour reconnecter et sauver leur mariage.
En toute honnêteté, l'histoire principale est de loin, le point le plus faible en prend deux. Il se sent moins gagné et plus artificiel et a une omission sauvage de l'arc car il mène à sa fin inévitable. Et bien que le thème d'essayer d'obtenir May et Cody pour raviver leur relation via un gameplay coopératif est solide, il semble que le gameplay informe l'histoire, plutôt que l'histoire informant le gameplay.
Rendre les choses tellement pire, c'est que le Dr Hakim est le personnage le plus ennuyeux, désagréable et drôle que j'ai jamais eu le mécontentement de durcir dans un jeu vidéo. Il parle dans cet mauvais accent français / espagnol / européen, gyrates et gesticule de manière désagréable et digne de recul, et a pratiquement aspiré toute joie de mon corps que j'avais avant les moments où il se présente. Il est si mauvais que je ne peux pas croire que personne dans le test de jeu ne l'a informé comme un problème. Mon partenaire de jeu (notre propre James Lara) et moi avons eu le même problème avec lui, donc je ne peux pas imaginer que nous sommes les seuls.
Aussi bon que ça
Heureusement, le gameplay est si bon et varié que le poids et le poids mort du Dr Hakim ne peuvent pas couler le jeu. Le jeu est tellement plein d'idées de génie pour le gameplay coopératif qui dépasse très peu leur accueil. Il y a une plate-forme standard tout au long du jeu, certaines moins amusantes que d'autres, mais tout est facilité par le gameplay coopératif. Un niveau peut utiliser une tête de marteau tandis que Cody amasse un bandoulier de clous. Jouant en tant que Cody, je jetterais les ongles en morceaux de bois jaunes pour permettre à May (James) de se balancer sur d'autres plates-formes, des ongles maintiendraient des portes ou des plates-formes pour pouvoir me rendre dans une zone pour me laisser passer jusqu'à la suivante zone.
Un autre domaine donne à Cody une montre qui m'a permis de manipuler le temps tandis que May avait la capacité de faire un clone à laquelle elle peut se déformer. Dans un cas, il y a une statue d'Eagle qui s'est séparée et a chuté à travers une plate-forme ci-dessous. En rembobinant le temps, j'ai pu remettre la statue en place, tandis que James a placé le clone de mai sur le sol ci-dessous, en laissant aller la statue d'Eagle s'est brisé et s'est écrasé à travers la plate-forme et James a déformé le clone de mai sur la statue déchue. J'ai ensuite inversé le temps qui levait peut jusqu'à une hauteur où elle pourrait atteindre une autre plate-forme et ouvrir une porte qui nous permettrait de progresser. Le jeu est plein de puzzles coopératifs amusants et créatifs comme celui-ci.
Le jeu rend également hommage à d'autres jeux en se transformant en genres, comme un jeu de combat, pendant une séquence d'évasion. Mon préféré est celui que je ne gâcherai pas, mais j'étais vraiment ravi quand tout d'un coup s'est produit, et j'ai été en quelque sorte déçu, cela n'a pas duré plus longtemps.
Problèmes de harcèlement
Mes seuls problèmes avec le gameplay est que certaines des sections de plate-forme nécessitent un peu trop précises de saut, ce qui est toujours un problème pour moi dans les espaces 3D. D'autres peuvent ne pas avoir de problème avec cela, mais pour moi, cela a ajouté une légère frustration à un jeu qui semblait déterminé à me faire sourire. Heureusement, si vous échouez à un saut, le jeu a un système de pointage de contrôle assez généreux, vous ne serez donc jamais en retrait trop loin.
Un problème qui a dérangé James plus que ce qu'il ne m'a fait, c'est qu'il y a beaucoup de mini-jeux à découvrir et à jouer tout au long. Ils vont de choses comme Whack-a-Mole, à un jeu d'échecs, à une piste de course de stock-car et à une machine d'arcade. Le plaisir varie en fonction de vos préférences personnelles, mais ils ajoutent un peu de compétition dans le jeu qui se concentre sur le contraire grâce à la grande majorité de ses niveaux.
Des vues magnifiques et des sons merveilleux
Il convient de noter que dans le département des visuels, le jeu est magnifique, eh bien, dans les bits de gameplay réels. Les humains n'ont pas l'air très bien du tout, et ressemble en fait à des modèles de caractères Earn ERA précoces. Et est-ce moi ou la tête de Rose est-elle vraiment grande pour son corps? Quoi qu'il en soit, chaque nouvelle zone offre beaucoup de splendeur visuelle et sont toutes liées au thème de ce niveau spécifique. Une grande partie de cela se concentre sur les zones intérieures de la maison, mais ils s'ouvrent car l'histoire dicte des conceptions thématiques nouvelles et bien réalisées. Que ce soit un arbre dans leur cour, au jardin abandonné de Cody, au fort de l'oreiller de Rose, il y a beaucoup de variété ici.
La conception sonore est également excellente. Bien que le jeu de voix ne soit pas mon préféré, faites surtout à l'hypre ), tout est rendu impeccablement.
Je dois également noter que le jeu est incroyablement poli. Nous n'avons pas connu un seul problème ou un insecte et les commandes étaient lisses et simples à comprendre et à utiliser. Il est clair que beaucoup de soins se sont rendus à s'assurer que l'expérience était aussi amusante que possible.
Et à la fin de la journée, c'est ce qui se démarque en lui en prend deux. C'est amusant. Le jeu est amusant sans effort. Bien que le mariage du gameplay et de l'histoire ne soit pas ce que j'avais espéré - je n'ai jamais vraiment investi dans la relation de mai et Cody - je m'amusais constamment à jouer. Et pour moi, c'est ce qui compte le plus. Hautement recommandé.
Score: 8/10
Avantages:
- Le gameplay coopératif est fantastique et varié
- Le jeu est extrêmement poli
- Grand conception visuelle et audio à chaque niveau
Inconvénients:
- Le Dr Hakim est le pire littéral
- L'histoire n'est pas aussi bonne que je l'espérais
- Une partie de la plate-forme n'est pas aussi serrée que
Il faut deux code de revue fournis par l'éditeur. Joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique de révision et de notation de SP1ST et MP1ST ici.