Lost Judgment Review (PS5) – Un partenaire parfait en matière de justice

Vous savez, la véritable marque d'un grand développeur est celui qui est toujours à l'écoute de sa communauté et qui apporte des changements pour le meilleur d'elle, sans pour autant sacrifier ce qui a fait que les fans l'aiment en premier lieu. Ils produisent des jeux pour les fans, tout en conservant la même passion et le même amour qui les ont poussés à créer des jeux. Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) répond parfaitement à cette attente, et avec plus de 16 ans de travail sur la franchise Yakuza, ils n'ont pas encore déçu dans leurs offres principales. Bien sûr, il ne s’agit pas de Yakuza, mais plutôt de leur nouvelle série dérivée, Judgement.

Sorti plus tôt cette année sur PS4, mon originalrévision du jugementn'avait que de grands éloges. Bien sûr, il jouait sur les mêmes rythmes pour lesquels la franchise Yakuza est connue, mais en tant que première entrée dans ce qui, espérons-le, sera de longue durée, c'était une entreprise solide, nouvelle et passionnante pour RGG. Avec Lost Judgment maintenant enfin à nos portes, il est une fois de plus temps de se mettre dans la peau du détective vedette Takayuki Yagami pour une autre affaire de meurtre pleine de rebondissements, d'émotion et qui fait tourner les têtes.

Vrai détective

L’histoire de Lost Judgment commence dans des circonstances plutôt étranges. Parvenu à la conclusion d'un procès, Genda Law Office, l'agence précédemment évoquée dans le dernier titre, représente un homme nommé Akihiro Ehara. Avec des preuves claires contre lui pour avoir peloté une femme en public, le verdict d'Ehara est pratiquement scellé. Cependant, lors de la déclaration finale, Ehara fait une révélation surprenante en identifiant un cadavre mutilé découvert par les pompiers quelques jours plus tôt.

Le corps se révèle être celui de Hiro Mikoshiba, porté disparu deux mois plus tôt. Akihiro Ehara a une histoire avec Hiro, puisqu'il le tient entièrement responsable du suicide de son propre fils. Ehara ayant des informations sur le meurtre mystérieux, les soupçons tombent rapidement sur lui, même s'ils ne tiennent pas car il a un alibi établi d'agression sexuelle. Les représentants du cabinet d'avocats Genda le savent mieux et retrouvent ainsi une fois de plus leurs chemins croisant ceux du détective privé Takayuki Yagami et compagnie.

Par coïncidence, Yagami se trouve justement sur une affaire au lycée Seiryo, la même école où le fils d'Ehara est allé et où Hiro Mikoshiba a enseigné. Ce qui a commencé comme une affaire visant à éliminer le harcèlement dans une école, se transforme rapidement en un réseau de complots – un réseau que Yagami doit démêler.

Aussi intéressante que puisse être la prémisse de l’histoire de Lost Judgment, je dirai qu’elle prend un peu de recul par rapport au premier jeu.

Il y a beaucoup plus de sections de remplissage, l'histoire ressemblant à une combustion lente plutôt qu'à une précipitation constante. Cependant, c’est pour cette raison que je pense que RGG Studio est capable de mieux créer l’identité de Judgment que d’être simplement un « spin-off de Yakuza ».

Prenez le côté détective du jeu. Même si le premier jeu en contenait beaucoup, il n’a jamais été pleinement réalisé. Dans Lost Judgment, il y a des tonnes d'activités secondaires qui se concentrent davantage sur le style de vie du détective plutôt que sur celui de Yakuza. Une gamme de gadgets peut être utilisée par Yagami pour aider à résoudre des cas, dans de nombreux cas sans jamais avoir besoin de lever le poing.

Il est utile qu’une grande partie de l’histoire proposée à partir de ces cas soit délicieusement amusante. Il y a un cas dans l'école où un modèle corporel aurait pris vie. Après enquête sur l'école, vous vous retrouvez bientôt à la poursuite de ce double corps alors qu'il vous lance ses organes pour tenter de vous échapper. Il ne faut pas longtemps avant que vous attrapiez cette personne et appreniez la raison pour laquelle elle parcourt l'école tard dans la nuit dans une tenue d'anatomie, ce qui est encore plus déroutant au début.

C'est ce genre de bêtise qui a fait tomber les gens amoureux de la série Yakuza, et Lost Judgment ne répond rien.

Et comme pour chaque titre RGG, les voix font un travail phénoménal pour représenter ces personnages. Jamais un rythme manqué, rien d'appelé, tout le monde se donne à fond pour une performance exceptionnelle. Cela est dit pour les voix off anglaises et japonaises, car chaque casting possède une riche gamme d'émotions qu'il déploie tout au long de la campagne.

Pour moi, Lost Judgment ressemble davantage au jeu de détective auquel nous avions pensé dans le premier opus, se consolidant ainsi avec sa propre expérience unique. Les nouveaux arrivants voudront sans aucun doute jouer au premier avant de plonger dans Lost Judgment, mais pour les fans qui voulaient quelque chose d'un peu plus personnel avec le côté détective, vous serez heureux de savoir que Lost Judgment donne suite. Bien sûr, ce n'est qu'un côté de la médaille, l'autre étant le pack de combat à haute action qui fait suite à ce que les précédents titres Yakuza avaient à offrir.

Héros du skateboard Kung-Fu

Avec le côté détective du jeu amélioré dans la suite, vous vous demandez peut-être si RGG a également apporté d'autres modifications ou ajouts dans d'autres aspects. Parlons d'abord du combat. Si vous avez été déçu par le jeu au tour par tour de Yakuza : Like a Dragon, vous serez heureux de savoir que Lost Judgment continue avec le combat classique offert par les précédents jeux Yakuza.

Cependant, comme Judgment, le combat Lost Judgment est plus polyvalent en ce qui concerne l’environnement. Yagami, par exemple, peut sauter depuis n'importe quelle surface plane, ce qui s'avère pratique lorsque vous vous retrouvez coincé dans un coin. D'autres mouvements le voient sauter facilement par-dessus les ennemis et utiliser tout ce qui se trouve dans l'environnement. Yagmi est après tout plus jeune que Kiryu (franchise Yakuza), il est donc tout à fait logique qu'il soit plus agile et flexible.

Cela se traduit bien sûr par les trois styles de combat disponibles, qui sont tous très satisfaisants à utiliser. Ils ont tous leurs propres ensembles de mouvements uniques que les joueurs peuvent améliorer pour débloquer de nouveaux combos. Non seulement cela, mais il est extrêmement facile de basculer entre les trois styles, ajoutant une sorte de profondeur au combat qui vous encourage à l'explorer.

C'est définitivement un combat plus raffiné que ce qui était proposé dans Judgment, même s'il était déjà excellent.

Quant à quelque chose de nouveau, Lost Judgment introduit la furtivité, le parkour et le skateboard, même si, certes, tout cela semble manquer. Se faufiler n'est pas si spécial puisque vous lancerez souvent une pièce de monnaie ici et là pour une brève distraction.

Pour le parkour, vous trouverez souvent des objectifs principaux bloqués, ce qui vous obligera à trouver un itinéraire alternatif. Ce sont des itinéraires prédéterminés, donc la liberté que vous en attendez n’est pas entièrement là. L'inclusion du parkour est intéressante et correspond au personnage, mais elle est un peu maladroite. Ce n'est pas terrible en soi, et j'aimerais en voir davantage dans les prochains épisodes, à condition qu'il soit amélioré.

Le skateboard, en revanche, ressemble à une opportunité manquée. Cela permet de voyager rapidement, mais cela pose plus de problèmes qu'il ne devrait l'être. Yagami ne peut faire du skateboard que lorsqu'il est dans la rue, et dès qu'il s'approche d'un trottoir, il descend immédiatement et se met en état de courir. Cela s'est produit souvent, au point que j'ai trouvé que courir était plus efficace ou utiliser le système de taxi rapide.

Il y a aussi de nombreuses grilles et encore des véhicules disséminés dans toute la ville, mais malheureusement vous ne pouvez pas broyer ces objets. Maintenant, je ne demande pas une expérience complète de Tony Hawk Pro Skater, mais je pense que si vous comptez ajouter le skateboard à un jeu, cela devrait vous permettre d'interagir avec de nombreux objets du monde. Au lieu de cela, Yagami rebondira maladroitement lorsqu'il frappe ou saute sur des objets.

Malgré les critiques autour des trois nouveaux mécanismes de jeu, ils restent des ajouts bienvenus à la série. J'espère juste qu'au lieu de les supprimer complètement, RGG prendra les problèmes avec eux et s'améliorera s'il y a un troisième épisode du Jugement.

Déclaration de clôture

Lost Judgment est exactement le genre de suite que les fans pourraient espérer. Bien que l'histoire soit sans aucun doute atténuée, ses activités secondaires variées et ses améliorations et ajouts généraux au gameplay contribuent à donner à la série sa propre identité unique en dehors de la franchise Yakuza. En prenant tout ce que tout le monde a aimé dans le premier jeu et en apprenant de toutes les critiques, Studio RGG a créé (malgré quelques défauts) un titre exceptionnellement bien joué qui donnerait envie à n'importe quel fan de jouer. Comme je l'ai dit dans ma critique précédente, la série Judgment cherche à incarner l'expérience classique de Yakuza dans une direction nouvelle et passionnante et Lost Judgment le prouve encore davantage.

Note : 9/10

Avantages :

  • Bien que l'histoire soit moins ciblée que la première, il y a de quoi vous garder en haleine, notamment avec les performances des acteurs.
  • Le combat est amélioré et semble être l’un des meilleurs proposés par le studio jusqu’à présent.
  • Variété de missions secondaires qui s'appuient vraiment sur le côté détective.
  • Les mini-jeux sont parmi les meilleurs de RGG

Inconvénients :

  • Le rythme peut être lent, avec beaucoup de remplissages entre les histoires.
  • Les nouveaux ajouts au gameplay, tels que le skateboard et le parkour, sont les bienvenus, mais ne sont pas là où ils devraient être mécaniquement.

Un code de révision de Lost Judgment a été fourni par l’éditeur. Jeu testé principalement sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici