Les Voleurs Fantômes sont de retour ! Dans ce qui est plus un épilogue glorifié qu'une suite à part entière, Persona 5 Strikers nous emmène dans une autre aventure sauvage et bouleversante à travers le Japon. Environ un an s'est écoulé depuis que notre équipe hétéroclite a sauvé le monde d'un dieu malveillant. Joker et Morgana retournent à Yongen-Jaya à Tokyo pour rendre visite à leurs vieux amis pour les vacances d'été. Par coïncidence, une nouvelle épidémie de changement de cœur a frappé le pays, mais cette fois ciblant les désirs des gens. De nouveaux rapports et incidents similaires au phénomène de l'année dernière commencent à se produire, ce qui fait naturellement planer des soupçons sur Joker. Chaos imminent et avec le destin en jeu, Joker pourra-t-il effacer son nom et sauver tout le monde une fois de plus ?
Si ce n’est pas cassé… quand même, réparez-le ?
Au cours des premières heures, il est facile de remarquer les nombreuses similitudes narratives entre Strikers et Persona 5. Dans les deux jeux, il y a une épidémie de lavage de cerveau à l'échelle nationale, protégée par la fausse notion d'être pour le « bien commun ». Joker et les Voleurs Fantômes se rendent à nouveau dans le Métaverse pour combattre les Ombres et changer le cœur des méchants dirigeants Monarques qui président ces prisons. Les monarques et les prisons sont synonymes des dirigeants du palais et des palais de Persona 5. Semblable à son prédécesseur, chaque prison dans Strikers affecte un peu plus lourdement un membre de l'équipe. De plus, d'un point de vue général, certains monarques affichent des motivations qui vont presque de pair avec certains dirigeants du palais, comme Ango Natsume pour Ichiryusai Madarame et Mariko Hyodo pour Masayoshi Shido.
La principale différence entre les monarques et les dirigeants du palais réside dans leurs parcours de vie respectifs. Tout au long de la vie de chaque monarque, il y a eu une expérience traumatisante singulière qui a alimenté leur ambition de voler les désirs du public. Le concept de voler son désir revient à changer son cœur. L’individu ne subira peut-être pas nécessairement une dépression mentale ou psychotique, mais il deviendra quand même des drones insensés.
La lutte contre la corruption et l'injustice est un message qui réussira toujours et qui sonnera juste dans tous les types de médias, en particulier dans les jeux, mais Atlus a raté une opportunité ici. Naturellement, chaque itération de Persona est une expérience autonome, il est donc possible qu'Atlus ait voulu garder le thème principal intact. Cependant, Strikers estimetrop semblableà son homologue d’entrée principale. Pendant toute la durée du jeu, j'avais l'impression d'avoir déjà vu comment tout cela se déroulait auparavant. C'est comme ces mèmes « copiez vos devoirs mais changez quelques mots ». À un niveau fondamental, tout ce qui est décrit dans Strikers s'est déjà produit d'une manière ou d'une autre dans Persona 5. Je ne m'attendais pas à ce que Strikers réinvente la roue sur le plan narratif, mais il y avait une opportunité de s'appuyer sur les fondations de l'itération principale. . Joker et ses amis sont tous des individus adorables, charismatiques et uniques qui auraient pu grandir davantage cette fois-ci. Strikers s'impose comme une aventure secondaire appropriée, mais elle est plus parallèle aux idéaux de Persona 5 que ce qui était espéré.
Hack n' Slash Combat
L'ultra, méga, énorme différence dans Strikers réside dans son système de combat redéfini. En plaçant le combat au tour par tour dans le rétroviseur, Strikers met en œuvre un système de combat comparable àRemake de Final Fantasy VII. Le système de combat est un hybride de temps réel et de tour par tour, où le jeu arrêtera l'action tout en activant les capacités Persona du joueur. S'engager avec les ennemis reste le même, en plus de tendre une embuscade aux ennemis pour obtenir un avantage stratégique. Même si j'espérais qu'Atlus essaierait de repousser les limites narratives, je suis déçu que le développeur ait décidé d'ajuster le système de combat.
D'une manière générale, le fonctionnement du combat dans le monde de Persona fonctionne parfaitement dans un format au tour par tour. Avoir la possibilité de basculer entre différents personnages pour capitaliser sur les faiblesses élémentaires est une clé importante dans tout RPG. Ainsi, même si vous avez toujours la possibilité de basculer entre les quatre personnages de votre groupe, il est étrange que vous ne puissiez pas changer de personnage en dehors de vos quatre personnages standard au milieu d'une bataille. La gestion des SP (Spirit Points) est le facteur le plus important pour gagner des batailles, il est donc exaspérant de les gaspiller contre des ennemis qui pourraient être éliminés beaucoup plus facilement par une personne extérieure à votre groupe. Cependant, si vous tombez au combat, le jeu vous permet de changer de groupe avant de tenter à nouveau la bataille. C’est une fonction intéressante comme alternative appropriée aux ajustements en cours de bataille.
Outre l'ajustement du système hybride, Strikers ramène les deux mouvements spéciaux dans les attaques All Out et Show Time. Les attaques All Out sont activées lorsque les ennemis sont affaiblis par des attaques élémentaires. Parfois, les ennemis entourant l’ennemi ciblé lors d’une attaque All-Out subiront également des dégâts. Les attaques Show Time sont construites via le Baton Pass, en basculant entre les personnages après avoir affaibli les ennemis ou à partir de la fonction de combat « One More ». One More se produit lorsqu'un personnage de votre groupe se porte volontaire pour voler pour un autre coup. L'arme et le type Persona de chaque personnage reviennent de Persona 5, les joueurs du jeu de base n'auront donc pas à se soucier d'apprendre de nouvelles techniques.
La Velvet Room revient, mais sans son effrayant maître, Igor. Désormais, Lavenza en a repris la propriété et vous guidera à nouveau dans les fusions Persona. C'est à peu près le même système qu'avant, sauf que dans Strikers, vous avez la possibilité d'acheter d'anciennes Personas qui ont déjà été fusionnées pour exécuter des fusions supplémentaires.
Pas de temps social
Un mécanisme essentiel dans Persona 5 était la gestion du temps social de Joker. En dehors des combats dans le Métaverse, vous étiez chargé de travailler à temps partiel, d'étudier le travail scolaire et peut-être même d'avoir des rendez-vous occasionnels. Ces activités étaient destinées à augmenter les statistiques personnelles du Joker, ce qui affecterait d'autres domaines du jeu, tels que les combats contre l'Ombre. Dans Strikers, tout cela est parfaitement condensé dans les compétences Bond. Les compétences de liaison vont de l'augmentation des statistiques de base des voleurs fantômes et de leurs personnages à l'amélioration de la capacité de crochetage du Joker pour ouvrir des coffres au trésor. Contrairement au jeu principal, Strikers ne permet pas au Joker de faire l'amour avec l'un des personnages ou d'avoir un statut individuel avec eux.
L’absence de cet aspect social du jeu laisse un sentiment de vide chez Strikers. Jongler avec votre temps entre interagir avec vos pairs et combattre les ombres a rendu Persona 5 plus complet. Strikers est essentiellement une version plus édulcorée, ce qui pour certains pourrait être une bénédiction afin de se concentrer davantage sur le fait d'être un super-héros. Il y a encore une récompense pour avoir exploré les différents endroits du Japon avant d'infiltrer les prisons, alors profitez-en pour parler avec tout le monde.
L’un des avantages majeurs de Strikers est que le temps ne progresse pas non plus de la même manière que dans le jeu principal ; ce qui signifie que vous pouvez entrer et sortir de la prison pour soigner votre groupe à volonté. Cela s'avère certainement utile au début du jeu, car il est facile de brûler des SP en combattant les ombres. Joker a la capacité de cuisiner des aliments ou du café qui restaurent HP et SP, mais les objets utilisés spécifiquement pour restaurer SP sont rares tout au long du jeu. Il y a des points de contrôle dans les prisons qui sont utilisés pour se téléporter dans le monde réel, puis lorsque vous êtes prêt à y retourner, vous pouvez reprendre là où vous vous étiez arrêté.
Les voleurs fantômes ressuscitent
Dans l’ensemble, Strikers fait tout ce qu’il faut pour réussir en tant que spin-off de Persona 5. Bien que cela ne ressemble pas à une véritable suite, il offre une énorme quantité de nouveau contenu aux fans de Phantom Thieves. L'ajustement du système de combat et le manque de socialisation pourraient satisfaire certains joueurs, mais ces changements ne m'ont pas convaincu. S'adapter au combat en temps réel ne prend pas longtemps, mais la plupart du temps, l'emplacement de la caméra était le véritable ennemi. Strikers propose une histoire quelque peu convaincante, bien que étonnamment similaire au jeu de base. Compte tenu du succès critique que Persona 5 a reçu lors de sa sortie, il est logique qu'Atlus veuille en reproduire une grande partie, mais cela aurait été bien d'avoir quelque chose d'un peu plus différent. Si cela finit par être le dernier hourra pour les Phantom Thieves, Strikers est un chant du cygne approprié pour le groupe de justiciers.
Note : 8/10
Avantages :
- Bande sonore
- Possibilité d'entrer et de sortir des prisons à volonté
- Mêmes types d'ennemis, donc la connaissance des ennemis de Persona 5 est payante
- Mêmes adorables Phantom Thieves avec quelques nouveaux ajouts
Inconvénients :
- Histoire trop similaire à Persona 5
- Monarchs and Jails ressemble à un « rinçage et répétition » par rapport aux dirigeants et aux palais des palais.
- Système de combat hybride, angles de caméra bancal
- Impossibilité d'échanger des personnages en dehors du groupe pendant les batailles
- Il dépasse un peu son accueil
Persona 5 Strikers a été acheté par le critique. Joué sur PS5 (version PS4). Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.