Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Une aventure captivante

Depuis plus d'un an, nous entendons parler de la puissance du SSD personnalisé et du contrôleur DualSense de la PS5, et de la façon dont ils vont changer la donne dans la façon dont les jeux sont conçus et interagissent avec eux. Et bien que nous ayons vu quelques exemples de la façon dont il a amélioré certaines expériences, comme les temps de chargement incroyablement rapides (ce qui est particulièrement bienvenu sur des jeux commeL'âme du démonsableRetour) et nous avons ressenti l'excellente haptique et les déclencheurs adaptatifs dans des jeux comme Astro's Playroom, nous n'avons pas encore vraiment vu à quel point le SSD aura un impact sur la conception des jeux.

C'est jusqu'à présent. Ratchet & Clank : Rift Apart montre exactement comment il peut être utilisé pour modifier la conception du gameplay et même si je pense que cela ne fait qu'effleurer la surface, les résultats sont assez spectaculaires. Le fait qu'il ait une assez bonne histoire et qu'il m'ait présenté l'un de mes personnages PlayStation préférés dans leur riche histoire en fait l'une des meilleures exclusivités de première année auxquelles j'ai jamais joué sur n'importe quelle console.

Fini l'ancien, place au nouveau

L'histoire commence avec Ratchet et Clank qui se sont « retirés » du statut de héros parce que leur dimension n'a pas eu besoin d'être sauvée. Ils sont honorés par un défilé, Clank surprend Ratchet avec un nouveau Dimensionateur que Ratchet peut utiliser pour revenir dans sa dimension et dans son peuple Lombax. Bien sûr, le docteur Nefarious, l'ennemi juré de Ratchet, tente de le voler, et dans la bataille qui s'ensuit. le Dimensionateur est détruit, provoquant des failles dimensionnelles dans toute la galaxie. Ratchet et Clank sont dimensionnellement déplacés et séparés. Clank est choisi par la femelle Lombax, Rivet et Ratchet le poursuivent, commençant ainsi l'aventure.

Il convient de préciser que même si l'histoire principale est facile à suivre pour les nouveaux arrivants, plus vous en saurez sur la franchise, les personnages existants précédents et leurs histoires, plus l'histoire sera enrichissante. Pour moi, la plupart de l’humour est tombé à plat. Ce n'est tout simplement pas mon genre d'humour, dans l'ensemble. Cela étant dit, c'est une très bonne histoire, encore plus rendue par Rivet. Exprimé par Jennifer Hale, Rivet est courageux, amusant, dur, doux et presque immédiatement attachant. C'est un personnage tellement génial que je suis ressorti de ce jeu en l'aimant beaucoup plus que Ratchet et j'espère que soit la franchise continuera avec elle, soit elle aura sa propre série. Il y a un autre personnage que je ne spoilerai pas ici car il constitue également un excellent ajout et apporte également beaucoup à l'histoire. Leurs histoires interviennent et sont vraiment le cœur et l’âme du jeu, et je me souciais profondément d’elles bien avant d’atteindre la fin de Rift Apart.

Nous avons de tels sites à vous montrer

L'histoire reçoit beaucoup d'aide de la présentation. Insomniac a intensifié son jeu d'animation et cela rivalise avec tout ce que j'ai vu dans les récentes productions Pixar. Je sais que c'est cliché et on entend ça depuis l'ère PS2, mais ici c'est vraiment vrai. Aidé par la puissance de la PS5, tout dans la présentation est époustouflant. De l’éclairage aux textures en passant par le lancer de rayons, tout cela donne au monde une vie si vibrante et un délice pour mes globes oculaires.

La splendeur visuelle n'est pas réservée aux cinématiques. Chacun des neuf mondes que vous visiterez est riche en détails et possède la même beauté visuelle, la même texture et la même splendeur graphique. C'est vraiment l'un des jeux les plus beaux que j'ai jamais vu.

Si vous êtes familier avec le gameplay de base des jeux Ratchet et Clank, vous constaterez que beaucoup de choses sont identiques. Il y a une grande variété d'armes, certaines hilarantes comme une mise à niveau de gant appelée Glove of Doom qui laisse tomber une équipe d'agents of Doom qui se regroupent et frappent les ennemis. Il existe également le nouveau Topiary Sprinkler qui plante dans le sol et pulvérise de l'eau sur les ennemis, les transformant en arbustes qui les immobilisent, ce qui en fait des cibles faciles pour une durée limitée. Il y a 16 armes en tout, et elles ne peuvent toutes être achetées que vers le début du mode Défi, qui est essentiellement NG+ où tout, à l'exception de certaines améliorations de traversée, est conservé. Vous pouvez également acheter des versions « Oméga » de certaines armes pour les améliorer encore plus dans ce mode.

Étant donné que les munitions sont limitées, en fonction du type d'arme, je me suis retrouvé à utiliser environ huit armes principales et à basculer entre elles. Ces armes avaient tendance à mieux correspondre à mon style de jeu, mais j'ai essayé toutes les armes afin de déterminer celles que je préférais. Pour mettre à niveau, vous avez besoin de Raritanium, des cristaux bleus situés autour de la carte. Certains sont bien cachés ou hors des sentiers battus, je me suis donc retrouvé à les chercher partout juste pour pouvoir rendre mes armes plus puissantes. Plus vous utilisez une arme, plus elle montera de niveau rapidement, débloquant ainsi davantage d'améliorations à acheter.

Familier mais frais

Encore une fois, tout cela est du vieux chapeau pour les jeux Ratchet et Clank, mais cela vaut la peine de le dire pour tous les nouveaux arrivants qui l'achèteront sûrement comme pièce maîtresse de la PS5. Alors, quoi de neuf dans le gameplay ? Il y a d’abord de nouvelles mises à niveau pour la traversée. Les plus remarquables et les plus appréciées sont les booster boots qui vous permettent de vous déplacer beaucoup plus rapidement d'un niveau à l'autre. Maintenir le bouton R1 vous propulsera, mais appuyer sur L2 plusieurs fois de suite lancera une fonction presque semblable à celle du nitro boost qui vous rendra beaucoup plus rapide. Heureusement, c'est illimité, et une fois que vous avez obtenu les bottes, cela a rendu le nettoyage des objets de collection et l'exploration plus approfondie beaucoup plus agréables.

Ils ont également ajouté deux sections de puzzle récurrentes du jeu dans lesquelles Clank doit naviguer dans des versions possibles de lui-même, comme des lemmings, à travers des dangers et des plates-formes en utilisant différents orbes qui alimentent des plaques spécifiques avec l'une ou l'autre vitesse, ce qui rend les possibilités plus rapides lorsqu'elles passent, un orbe caractéristique qui les fait flotter vers l'avant au-dessus des interstices et des dangers, un orbe lourd qui leur permet de résister à des ventilateurs à grande vitesse qui peuvent normalement les souffler des plates-formes et un orbe électrique qui leur permet de passer à travers les fils sous forme de courant. Une fois de l’autre côté de la pièce, les possibilités font avancer une porte.

Ensuite, il y a des sections où Ratchet doit utiliser Glitch, un personnage qui pénètre dans les ordinateurs corrompus et détruit les virus. Il n'y a que cinq ou six sections comme celle-ci, et bien que Glitch soit un personnage mignon et ait en quelque sorte sa propre petite histoire dans ces sections, elles constituent de loin l'aspect le plus faible du jeu.

Contrôle SSD

La plus grande mise à niveau et changement apporté au gameplay vient de la façon dont Insomniac utilise le SSD. À moins que vous ne viviez sous un rocher, le SSD est utilisé pour des changements dimensionnels de toutes sortes de manières. Il y a des déchirures de faille auxquelles vous pouvez vous attacher en appuyant sur L1, et elles vous attireront instantanément vers une autre zone de la zone, ce qui permet des situations de combat variées ainsi qu'une traversée pour les objets de collection et les objets cachés. Il existe également des poches dimensionnelles que l'on trouve dans le monde dans des zones spécifiques et qui comportent diverses sections de plate-forme afin d'atteindre de nouvelles pièces d'armure (qui donnent des buffs spécifiques mais variés). Enfin, il existe quelques niveaux dans lesquels frapper un cristal de changement de dimension modifiera l'environnement afin de progresser dans le niveau. Bien que cela puisse sembler familier à tous ceux qui ont joué à Titanfall 2 (si ce n'est pas le cas, qu'attendez-vous), il existe un niveau dans le jeu qui vous permet de passer d'une période à l'autre et de modifier la pièce dans laquelle vous vous trouvez. contrairement à Titanfall 2, où la carte est exactement la même, juste peinte différemment et avec des dangers environnementaux à surmonter, dans Rift Apart, cela change complètement la zone. Par exemple, dans un cas, je suis entré dans une pièce fermée. Frapper le cristal de changement change l'environnement en une version détruite, dans laquelle j'ai dû naviguer pour arriver de l'autre côté de la porte. Il y avait un autre cristal de changement qui attendait là, alors je l'ai frappé et j'ai pu voir la même porte scellée, seulement j'étais maintenant devant elle.

Je dois dire que même si c'est certainement impressionnant, ce n'est pas tout à fait l'expérience époustouflante à laquelle je m'attendais compte tenu de ce qu'on m'a vendu. Comme il est extrêmement linéaire, on comprend aisément que le SSD permet de charger instantanément les deux zones spécifiques à cette section du jeu. C'est certainement une astuce intéressante, mais il est clair que cela ne fait qu'effleurer la surface de ce qui peut être fait à l'avenir. J'aimerais imaginer pouvoir voyager librement entre deux mondes pour plus que de simples sections spécifiques. Jusqu’à ce que le temps de la tarte dans le ciel arrive, c’est une bonne chose.

Un nouveau classique

Ne vous y trompez pas, Ratchet and Clank: Rift Apart est une expérience nouvelle génération magnifique et impressionnante, renforcée par la magie technique d'Insomniac (n'oublions pas qu'ils ont sorti trois jeux depuis le lancement de la PS5) et une excellente narration pour en faire non seulement un excellent jeu. nouvelle entrée dans une franchise de longue date mais aussi une raison de posséder une PS5. C'est également une excellente introduction à de nouveaux personnages comme Rivet qui, espérons-le, ont un avenir aussi long que Ratchet et Clank ont ​​un passé.

Note : 9/10

Avantages :

  • Rivet et [SUPPRIMÉ] sont d'excellents ajouts qui, j'espère, auront leur propre série
  • Bonne narration
  • Un gameplay extrêmement soigné et amusant qui est la norme pour cette série
  • C'est d'une beauté à couper le souffle
  • Beaucoup de variété amusante dans le gameplay
  • Améliorations de la qualité de vie qui en font le jeu le plus amusant de la série

Inconvénients :

  • L'humour n'a pas fonctionné pour moi
  • Les sections de mini-jeu de puzzle de Glitch sont faibles
  • Les changements dimensionnels utilisant le SSD sont sympas mais pas époustouflants comme s'ils étaient vendus

Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.