Cela fait près d'une décennie qu'un Saints Row à part entière n'a pas fait son apparition sur une plateforme de jeu, le dernier projet de Saints Row étant Gat Out of Hell, qui était une extension autonome pour Saints Row 4. Alors que chaque itération de la franchise devenait de plus en plus folle et farfelue avec À chaque version, le développeur Volition a décidé de retirer la série et de la redémarrer avec « Saints Row ». La grande question ici est : est-ce que cela valait la peine d’attendre ? C'est une question plutôt compliquée. Poursuivez votre lecture pour notre revue de Saints Row pour comprendre ce que nous voulons dire.
Tout est une question de famille, sauf quand ce n'est pas le cas
L'un des grands objectifs de ce redémarrage était que Volition souhaitait créer une expérience plus « ancrée ». Malgré l'accueil plutôt positif de la part des critiques et des fans, et des ventes rentables, il est indéniable qu'au moment où Saints Row a atteint sa quatrième itération, la série avait depuis longtemps dépassé ce que beaucoup avaient aimé avec les originaux. Cela ne veut pas dire que les fans n'appréciaient pas ce que les jeux proposaient, mais du point de vue du développement, il devenait de plus en plus difficile de « surpasser » les jeux précédents, d'autant plus que l'on entrait littéralement en enfer.
Alors la réponse ? Redémarrez la série et revenez à ses racines de gangster. Une pensée passionnante, même si une fois cette bande-annonce diffusée, beaucoup étaient mélangés car les personnages ne semblaient pas vraiment pouvoir jouer le rôle d'un gangster notoire. Eh bien, je suis ici pour vous dire qu'ils n'ont pas l'air ou ne jouent pas très bien ce rôle.
Le jeu démarre avec l'arrivée d'un homme d'affaires fatigué au siège des Saints. Il est venu voir le patron (vous) dans l'espoir de conclure une sorte de partenariat. Eh bien, par coïncidence, il est arrivé pendant le plus grand moment des Saints. Nous ne savons pas exactement ce que c'est, mais il y a une grande fête.
C'est ici que nous sommes présentéstoi, le Boss, un personnage sur mesure. Quelle que soit votre apparence, ce qui s'ensuit est peut-être l'une des lignes de dialogue les plus grinçantes lorsque votre personnage parle dans son téléphone comme s'il était dans une sorte de flux TikTok. Une satire que les fans de la série ne connaissent que trop bien.
Cependant, les choses dégénèrent rapidement alors que le Boss se retrouve dans une situation un peu délicate. Trahison, être enterré vivant, mais par qui ? Repérez l'écran titre des premiers mois.
Nous nous retrouvons désormais en tant que nouvelle recrue au sein de Marshall Defence Industries, une armée privée chargée d'attraper les criminels. Pour faire court, vous finissez par gravir les échelons, pour finalement être licencié suite à un incident impliquant un braquage d'une faction adverse.
C'est ici que vos camarades de chambre, Kevin, Neenah et Eli se réunissent tous car ils se retrouvent trop vite dans une situation similaire ; démarrés de leur propre faction. À court d'argent et devant payer un loyer, le groupe décide de créer son propre gang et d'établir ses propres règles. C'est ainsi que commencent les origines des Saints.
Assez facile à suivre, non ? C'est ce que je pensais au début, mais au fur et à mesure que l'histoire avançait, les choses n'avaient tout simplement plus de sens. Je n'aime pas nécessairement les personnages, mais leurs motivations et leurs raisonnements pour rejoindre ces gangs sont très discutables au départ.
Kevin, par exemple, adore jouer comme DJ, mais grâce à la courte interaction que vous avez au début, vous apprenez également qu'il est un excellent cuisinier. Eli est un entrepreneur ; intelligent et sert de cerveau au groupe. Neenah est une passionnée de voitures et elle est la conductrice de l'équipe pour l'escapade. Ils sont tous jeunes, un mélange de millennials et de génération Z si je devais leur donner un âge. Je dis cela parce que je suis au milieu de ce groupe, et assez embarrassant, ils agissent comme ce que j'ai vu chez certaines personnes de mon groupe d'âge. Je suppose donc que je pourrais m'identifier davantage à eux qu'aux joueurs plus âgés.
Pourtant, cela ne répond pas à ma question de savoir comment ces personnages sont même entrés dans ces gangs, d'autant plus que leurs idéologies sont différentes de celles de leurs gangs respectifs.
Nous obtenons quelques courts extraits de leur histoire, mais ils sont du genre à vouloir que vous vous sentiez désolé pour eux, plutôt que d'expliquer comment ils se sont retrouvés là où ils sont. Comme pour les compétences collectives du groupe, pourquoi la première réponse est-elle immédiatement une vie de crime ? Kevin pourrait facilement trouver un emploi de DJ ou devenir chef, Eli un PDG ou quelque chose comme ça, et Neenah une pilote de course. Ils pourraient avoir une vie bonne et honnête, mais ils veulent une vie de crime parce qu'ils sont des parias ? Et ils le portent comme s'ils étaient les « gentils » alors qu'ils ont toute une organisation criminelle qui se livre aux pratiques les plus impitoyables et les plus contraires à l'éthique.
Mais imaginons un instant qu'ils avaient des raisons de se lancer dans le crime et ainsi de suite. Cela n’explique toujours pas un certain nombre de leurs propres actions.
Genre, pourquoi ces trois-là, plus vous, sont-ils amis pour commencer ? Ils font tous partie d’une faction qui se considère chacun comme un ennemi. Bon sang, Kevin en fait même une petite mention lorsqu'il vous dit de ne pas blesser les gens de sa faction parce qu'ils sont comme une famille pour lui. Pourtant, quand vous le faites, il n'y a pas de tension entre les deux, c'est juste « non, je te pardonne, frérot ! et « tu sais quoi ? Je tourne le dos à ma famille en les espionnant et en vous faisant savoir, à vous, le gars qui travaille dans une entreprise de défense, quand ils vont attaquer. Neenah fait la même chose aussi, vous disant que sa faction est comme une famille, mais elle n'hésite pas à les trahir, ce qui n'a aucun sens.
L'intrigue en général semble contenir beaucoup de choses qui sont passées sous silence pour faire avancer l'histoire. Il essaie de vous investir émotionnellement dans ces personnages, vous donne un tête-à-tête sérieux, puis le transforme en blague – seulement pour que l'histoire plus tard essaie de tirer sur ces ficelles. Il ne sait pas s'il veut être un jeu sérieux ou jouer dans l'humour des Saints, sans compter tous les détours insensés des dernières itérations.
Je dirais que cela aurait pu fonctionner, mais cela ressemble à une sorte de plaisanterie intérieure. Il fallait être là avant le début de ce match pour savoir qui sont ces gars et pourquoi vous tenez à eux. Il y a même une scène où le gang construit une équipe avec un nouveau personnage, et ils font un tas d'activités qu'ils ont faites ensemble en tant que groupe. À un moment donné, ils mentionnent être allés dans un bar, et quelqu'un évoque le karaoké seulement pour qu'un autre mentionne un incident autour de celui-ci, puis quelqu'un dit : « nous n'en parlons jamais ».
Et sans aucune connaissance de ce qui s'est exactement passé cette nuit-là, le nouveau personnage termine sa journée en citant la même phrase « nous n'en parlons pas » et ils en rient tous. Je ris de beaucoup de choses stupides, mais dans quel contexte cela fonctionne-t-il ? Ce personnage n’était pas là, alors comment comprennent-ils la blague ? Bon sang, comment sommes-nous, en tant que joueurs, censés comprendre cela ? Vous êtes le patron, mais vous vous sentez plus comme un étranger que comme un personnage scénarisé généré par l'utilisateur que vous et le reste du groupe êtes réellement.
C'est vraiment dommage honnêtement, car je me voyais vraiment aimer ces personnages. Nous ne disposons tout simplement pas de suffisamment de développement pour nous en soucier, même si la campagne principale dure un peu moins de sept heures. Même les méchants de chaque faction se sentent décevants dans leur développement.
Pour être honnête, l’histoire n’a jamais été le point fort de Saints Row. Non, la série est surtout connue pour son gameplay extravagant et exagéré qui est tout simplement joyeux et incroyablement amusant à vivre. Et en ce qui concerne le redémarrage, eh bien, il y a beaucoup de plaisir insensé à avoir.
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Sans aucun doute, le gameplay est le point fort de ce redémarrage. Pour les fans de longue date, vous connaîtrez probablement son fonctionnement, car il s'agit essentiellement d'un jeu de tir à la troisième personne. Cependant, il essaie d'être un peu exagéré par rapport à beaucoup d'autres, car la physique est poussée jusqu'à 11. Faites exploser un ennemi avec un fusil de chasse et il s'envolera hors de l'écran. Tu vois cette voiture ? Eh bien, tirez dessus quelques balles et il sera englouti dans une explosion enflammée. Peut-être que vous voulez posséder le ciel, faire un peu de parachutisme ? Vous pouvez le faire aussi, avec l'avantage supplémentaire de pouvoir rebondir sur la tête des gens pour maintenir l'élan.
Il y a beaucoup de plaisir à vivre à Santo Ileso, et cela va de pair avec toutes les différentes activités que vous pouvez faire dans la ville. Conduisez en transportant des déchets toxiques et en les rejetant partout. Faites des ravages avec un bulldozer et commettez même une fraude à l'assurance. Tout cela, y compris la campagne principale, est jouable en coopération.
Il y a beaucoup à faire et à collectionner, mais ne vous attendez pas à ce que ce soit aussi fou que Saints Row IV ou Gat Out of Hell. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il ne faut pas s'attendre à voir des personnages super puissants (il y a au moins un système de compétences), bien que le jeu ajoute une version réaliste de certaines de ces prises les plus farfelues des entrées précédentes.
Ailleurs, les joueurs peuvent également acheter des propriétés dans tout Santo Ileso et créer leurs propres entreprises criminelles. C'est un moyen simple et agréable de gagner un revenu horaire à la volée, qui peut être utilisé pour acheter de nouvelles armes, de nouveaux véhicules et même un solide assortiment de personnalisations.
Ne vous attendez pas à trop de folie, comme utiliser un gode comme arme de mêlée.
Je sais que cela pourrait en détourner certains, mais j'aime cette approche plus fondée du gameplay. Il va sans dire qu'il a ses défauts. Quand Volition a déclaré qu'ils allaient le ramener à ses racines, ils ne plaisantaient pas. Même si j'apprécie le gameplay, j'admets qu'il semble démodé et qu'il s'agit d'une occasion manquée de redémarrage pour faire évoluer la franchise. On pourrait dire que ça a un peu régressé, et c'est plus proche du combat de Saints Row 2. Mais c'est quand même amusant, et si c'est ce que vous recherchez dans ce redémarrage, alors vous l'aurez, surtout avec un ami. Eh bien, c’est si vous pouvez ignorer les autres problèmes qui pourraient vous donner envie de tenir un peu plus longtemps.
Cyberdrunk 2022
Je ne peux pas parler au nom des utilisateurs de Xbox et de PC, mais pour tous les propriétaires de PlayStation qui souhaitent s'aventurer à Santo Ileso, soyez prévenus, il s'agit d'une expérience de buggy. En jouant sur le dernier patch disponible, ainsi que sur la console de la génération actuelle (PS5), j'ai pratiquement rencontré tous les types de bugs. Les plantages du système, les verrouillages de progression, les coupures, le gel et même les angles de caméra cassés se sont avérés très courants tout au long de ma partie. À un moment donné, les hélicoptères sont devenus inutilisables (un bug que mon ami a aussi) alors que la caméra m'a placé dans une perspective à la première personne super zoomée où tout ce que je pouvais voir étaient des gros plans de choses mal texturées pendant que je volais. J'ai même été complètement exclu de certains menus car ils ne chargeaient tout simplement rien.
Il s'agissait d'un bug qui nécessitait un arrêt complet du jeu, car la sortie du menu principal ou le rechargement d'une sauvegarde le présentaient toujours. C’était un problème très courant que j’ai rencontré, extrêmement frustrant car je devais parfois redémarrer des missions entières. C'est devenu fatiguant au bout d'un moment.
J'ai ensuite décidé de faire un tour rapide en coopération avec un ami (qui est sur PS4) et nous avons trouvé que le système d'invitation était un succès. Étant cross-gen, je n'ai pu recevoir aucune de ses invitations ni rejoindre sa partie. Nous avons finalement réussi à entrer dans ma sauvegarde maintenant terminée, mais j'ai dû lui donner un coup de pied car il ne pouvait pas sortir de son véhicule, ce qui a fini par me tuer pour une raison quelconque. Ne me demandez pas pourquoi ou comment, c'est juste le cas. Nous l'avons ensuite essayé avec lui au volant et moi comme passager seulement pour qu'il parte et me laisse derrière lui. Selon lui et levidéo qu'il avait envoyée, j'avais sauté dans le véhicule avec moi sur le siège passager. Curieusement, cela ne s'est pas produit.
La navigation s’est ensuite plutôt bien déroulée, nous avons accompli quelques missions sans aucun problème. Cependant, lorsqu'il est revenu dans son fichier (enregistré après le tutoriel du prologue), il a remarqué un tas d'icônes sur sa carte pour des missions inaccessibles en raison de sa progression actuelle. Il avait même la mission finale dans son journal de bord. Nous attendons toujours de vérifier s'il pourra ou non terminer son jeu, mais cela devrait être un bon avertissement pour ceux qui envisagent de jouer en coopération. Espérons que ce ne soit qu'un bug visuel, bien qu'ennuyant en plus.
Il y a beaucoup d'autres bugs que j'ai rencontrés, comme la pose en T, la chute à travers la carte, la disparition ou le gel des PNJ et la rupture des animations générales. La liste est longue, mais ceux-cijusteétant des bugs, il y a toujours de l'espoir que nous verrons des correctifs les résoudre plus tard. Cependant, il est peu probable que nous trouvions des correctifs pour les problèmes techniques généraux qui sont présents, même sur une console puissante comme la PS5.
Saints Row n’est en aucun cas une pièce maîtresse graphique. En fait, beaucoup n’ont pas tardé à souligner à quel point les visuels semblaient « obsolètes » lorsque le titre a été publié.présenté pour la première fois l'année dernière. Cela ne m'a pas vraiment dérangé parce que je pensais que ça avait l'air « bien » pour un match de Saints Row. Après y avoir joué, je peux comprendre pourquoi quelqu'un dirait que cela ressemble à un jeu de l'ère PS3. J’ai pris certaines de ces captures d’écran sur la PS5, fonctionnant en mode qualité « ultra ». Regardez simplement le chat.
Même le gars à l’arrière-plan de cette photo de chat se demande ce qui se passe avec ça. C'est le visage d'un PNJ réalisant qu'il est dans un jeu vidéo.
Pourtant, je ne suis pas aussi dérangé que certains le sont par les visuels. Je POURRAIS laisser cela passer si cela signifiait que tout le reste était peaufiné. Malheureusement, ce n'est pas le cas.
L'IA n'est pas très intelligente. Je sais, je sais, Saints Row n'a jamais été connu pour avoir de bonnes IA. En fait, il s’agissait généralement toujours d’un jeu de chiffres. Vous entrez dans une zone et affrontez une tonne d’ennemis, tout en étant dans une tonne de chaos. C'est pourquoi nous aimons Saints Row après tout, les détournements fous qui peuvent survenir à tout moment. Mon problème avec l'IA, quelle que soit la difficulté, j'ai toujours l'impression d'en rencontrer qui restent sur place et ne font rien.
Il y a une mission au début où vous devez démolir un chantier de construction avec un bulldozer. Je suis sûr à 100% que le studio avait prévu que cette mission soit accomplie en utilisant uniquement le bulldozer, car peu de temps après la destruction du site, des ennemis apparaissent. Eh bien, si vous décidez que vous n'aimez pas utiliser le bulldozer à cause de la façon dont il se comporte (ce n'est pas bon), vous pouvez en sortir et utiliser vos armes. Le résultat ? L'IA vous ignore complètement jusqu'à ce que vous leur tiriez dessus. Je ne plaisante pas, regarde toi-même.
Cela m'est arrivé dans d'autres cas. Je ne sais pas si c'est parce qu'il a buggé, ou si les développeurs voulaient que j'utilise ce que j'étais censé utiliser plutôt que de jouer comme je veux jouer. Je ne suis pas sûr, mais c'était définitivement une chose courante que je rencontrais. Les flics sont pratiquement inexistants en liberté (beaucoup apparaissent dans les missions), et si vous en trouvez un en train de conduire, vous devez littéralement leur tirer dessus pour avoir de la chaleur. J'en ai heurté quelques-uns au cours de ma partie et je n'ai reçu aucune réponse.
Un problème technique plus important que vous remarquerez est la quantité insensée de pop-ins. Nous sommes en 2022 et nous avons des consoles équipées de SSD capables de charger des jeux et des niveaux du monde ouvert en quelques secondes seulement, mais Saints Row a des pop-ins comme s'il s'agissait d'un jeu du milieu des années 2000 (c'est mauvais). Que vous marchiez à pied, conduisiez ou voliez dans les airs, vous le remarquerez. Si vous faites attention au trafic, vous le verrez également disparaître à mesure qu'il se dirige vers vous, puis réapparaître.
Il y a aussi des effets météorologiques dans le jeu qui vous épateront, mais pas dans le bon sens. Une en particulier, les tempêtes de sable. Vous vous souvenez tous comment leLa trilogie Grand Theft Auto a eu un horrible effet de pluie? Eh bien, les tempêtes de sable à Saints Row sont tout aussi violentes, presque comme s'il s'agissait d'une sorte de superposition PNG.
Et même s'il ne s'agit pas d'un problème technique, mais d'un problème de conception, la façon dont les missions principales sont structurées reste l'une des choses les plus ennuyeuses de Saints Row. Ils ne sont pas du tout sur la carte, vous les sélectionnez en accédant à votre téléphone en jeu et en y visualisant les missions. C'est très bien et tout, cela permet de passer très facilement au suivant. Cependant, les déplacements rapides sont désactivés lorsque vous démarrez une mission. C'est compréhensible, mais la plupart de ces missions ne commencent réellement que lorsque vous arrivez au point de mission. Les sélectionner ne fait que définir un point de cheminement pour votre voyage, et la plupart commencent au quartier général des Saints. C'est juste bizarre, car vous pouvez abandonner la mission, utiliser un voyage rapide pour vous rendre au quartier général, puis démarrer la mission sans aucun problème. Encore plus étrange est le fait que lorsque vous atteignez le point de passage, il y a un bref temps de chargement qui vous fait ensuite un peu reculer par rapport au point de passage juste pour que vous puissiez aller parler à un PNJ. C'est une mécanique obsolète.
Je pourrais continuer encore et encore, mais je ne le ferai pas parce que cela ferait probablement encore mille mots. Le fait est que Saints Row aura de nombreux problèmes si vous envisagez d’y jouer. Certains mineurs, certains majeurs.
Verdict
Vous savez, sans tous ces problèmes techniques, j'aurais probablement beaucoup plus apprécié Saints Row. Le gameplay, bien que obsolète et ne faisant pas vraiment bouger les choses pour la série, est toujours un pur plaisir, surtout lorsque j'ai mis la coopération au travail. L'histoire aurait pu nécessiter plus de travail, c'est sûr, mais comme je l'ai déjà mentionné, je n'ai jamais joué à Saints Row pour l'histoire. Pourtant, il y a tout simplement trop de problèmes techniques à négliger pour pouvoir réellement donner une recommandation solide. Si vous êtes un fan de la série, cela vaut peut-être le détour, mais honnêtement, vous feriez peut-être mieux d'attendre un patch ou deux. Cela ou regardez si le titre fonctionne mieux sur d'autres plates-formes que la PS4 ou la PS5.
Note : 6/10
Avantages :
- Le gameplay est agréable et rempli de ces moments « uniquement à Saints Row », même s'ils ont réduit la folie.
- Lorsqu'elle est sans problème, la coopération offre une quantité infinie de plaisir.
- Beaucoup d'activités à faire.
Inconvénients :
- Beaucoup de bugs qui peuvent rendre le jeu un peu injouable à moins que vous ne le forciez à l'arrêter complètement.
- Les visuels sont incohérents, parfois ça a l'air bien, d'autres fois ça ressemble à quelque chose.
- Certains des pires pop-ins que j'ai vus dans un jeu en monde ouvert.
- L’histoire ne lie pas bien les choses.
- La coopération peut produire des effets secondaires indésirables si un joueur a déjà terminé la campagne.
Un code de révision pour Saints Row a été fourni par l’éditeur et joué sur PS5. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.