Les jeux vidéo sont un média itératif. De nombreux développeurs reprennent ce qui a été fait auparavant et y apportent leur propre touche pour créer quelque chose de nouveau. À cet égard, Respawn Entertainment s'est inspiré de Dark Souls (et par coïncidence, Sekiro), de « MetroidVanias » et de la série Uncharted, et même d'un peu de Shadow of Mordor sous la forme des chasseurs de primes Haxian Brood qui apparaissent de temps en temps. , les a écrasés et a créé Star Wars Jedi: Fallen Order. Pour tous ceux qui ont joué à ces sources d’inspiration, ils les reconnaîtront facilement dans Fallen Order. Bien qu’ils reconnaissent également ce que toutes les séries susmentionnées leur ont fait mieux. Cela ne veut pas dire que Fallen Order est un mauvais jeu. Ce n'est pas le cas. C'est en fait un très bon jeu avec une narration (parfois) géniale. Cependant, le manque de finition et la nature « touche-à-tout, maître de rien » du jeu empêchent Star Wars Jedi : Fallen Order d'être vraiment génial.
Ce que Fallen Order fait de mieux, c'est son histoire. Se déroulant cinq ans après les événements de La Revanche des Sith, l'histoire commence sur la planète Bracca où notre protagoniste, Cal Kestis, s'est caché après l'Ordre 66, qui a provoqué la programmation de l'Armée des Clones pour activer et exécuter les Jedi. Quiconque connaît Star Wars sait que des milliers de Jedi ont été tués, n'en laissant que quelques-uns, dispersés se cachant à travers la galaxie. Cal était un Padawan (apprenti d'un Maître Jedi) lorsque l'Ordre 66 s'est effondré et travaille depuis sur Bracca en récupérant des vaisseaux abandonnés. Il ne faut pas longtemps avant que les événements l'amènent à utiliser ses pouvoirs de Force, ce qui amène les Inquisiteurs à Bracca. Les inquisiteurs sont des sensibles à la Force du Côté Obscur (ils peuvent utiliser la Force) qui ont été chargés de traquer les Jedi restants. En utilisant la Force, Call a essentiellement déclenché un signal qui le met en fuite. Il est sauvé par Cere et Greez à bord de leur vaisseau, The Mantis, et ils se lancent dans l'aventure qui constitue l'histoire de Fallen Order.
Tous les personnages sont soit bons (Greez), soit géniaux (Cere et un ajout tardif qui est en fait le meilleur personnage du jeu mais pour des raisons d'histoire, je ne vais pas gâcher). Le Mantis est le vaisseau de Greez et Cere l'a cartographié dans le but précis de sauver Cal et de poursuivre ce voyage à travers la galaxie. Le dernier et non le moindre est le BD-1. Le droïde extrêmement utile de Cal. Mignon comme tout ce que Lucasfilm a jamais créé, BD-1 (BD) lancera des stims de guérison Cal (aiguilles) pour retrouver la santé (et une fois mis à niveau, remplir le compteur de Force), pirater les portes, aider avec les tyroliennes et pirater l'ennemi. droïdes (ce qui était plus que crucial dans le combat final contre le boss). BD est génial à tous points de vue et figure également de manière significative dans le récit plus large.
Je ne gâcherai aucun détail de l'histoire car elle est en fait plutôt bonne, même si elle est gâchée par une partie de la conception du jeu. Pour des « raisons » qui semblent être du rembourrage, Fallen Order vous oblige à faire beaucoup de retours en arrière, pas seulement sur les cinq planètes elles-mêmes, mais aussi en faisant des allers-retours entre les planètes. Il trouve un moyen de justifier cela dans l'histoire, mais compte tenu de la rapidité avec laquelle les Inquisiteurs sont apparus après que Cal ait utilisé la Force, cela soulève la question de savoir pourquoi Cal ne les rencontre pas de plus en plus souvent.
Comme il s'agit d'un jeu vidéo, le fait que Cal ait accès à tous ses pouvoirs dès le début ne ferait pas grand-chose d'un jeu vidéo, donc narrativement, en se coupant de la Force pour rester caché, il doit se reconnecter à ses capacités et les perfectionner au fil du temps. En ce qui concerne les justifications, c'est en fait plutôt bon. En ce qui concerne le retour en arrière, le déverrouillage de nouveaux pouvoirs et capacités de Force signifie que des zones auparavant inaccessibles sont désormais disponibles pour être explorées via vos capacités de Force nouvellement acquises (c'est-à-dire : Metroidvanias), et c'est ici que les premiers éléments de l'ADN de Dark Souls commencent à apparaître.
Un pas en avant, un pas en avant, deux pas en arrière (piste)
Chaque planète respective est sa propre carte et elles sont toutes interconnectées et, dans de nombreux cas, s'enroulent les unes sur les autres, un peu comme celles des jeux From Software tels que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro. Contrairement aux jeux qui proposent des déplacements rapides et de nombreux raccourcis pour soulager la tension, Fallen Order n'a aucun des premiers, et très peu de seconds. Et les quelques raccourcis dont il dispose n'aident pas vraiment beaucoup compte tenu de la quantité insensée de retour en arrière que vous devez faire dans ce jeu (et c'est bien pire si vous visez le trophée Platine ou le score complet de 1 000 points parce que vous manquerez des zones lors de votre premier parcours dans la zone si vous jouez sans guide). Heureusement, chaque planète est diversifiée et regorge de domaines à explorer et possède ses propres conflits que Cal devra gérer en cours de route. Cela rend le récit un peu décousu, mais il se prête à l'univers plus vaste où la montée au pouvoir de l'Empire a provoqué des effets d'entraînement qui ont affecté différemment de nombreuses planètes. Bien que l'histoire de Fallen Order soit grandiose, épique et surtout satisfaisante, à l'exception de quelques problèmes de rythme causés par le retour en arrière, elle se termine de manière extrêmement satisfaisante sans percer de trou dans la logique établie de l'histoire et de la saga dans son ensemble. Cela laisse également la place à une ou deux suites. Et à la fin, je veux vraiment en voir plus sur ces personnages.
L'histoire est bonne et tout, alors comment se passe le gameplay ? Pour la plupart, c'est amusant. Le combat avec un sabre laser est toujours dur à cuire et dans Fallen Order, il ne fait pas exception. À mesure que Cal gagne de plus en plus de pouvoirs, à la fin, vous pouvez attirer les ennemis et les embrocher avec votre sabre laser, ou les attirer vers vous et les pousser des falaises. En fait, je pense que j'ai tué autant d'ennemis en les poussant hors des rebords qu'en les abattant (il y a BEAUCOUP de rebords dans ce jeu, c'est ce que je dis). Des ennemis plus coriaces que je n’ai même pas pris la peine de combattre. Juste whoosh, hors du rebord, vous partez pour un XP facile. Et à la fin, avec des pouvoirs de Force entièrement améliorés, les options de combat s'ouvrent considérablement et rendent même les boss les plus difficiles beaucoup plus amusants à affronter.
En tuant des ennemis, en trouvant des secrets, en faisant scanner des éléments BD dans l'environnement, vous gagnerez de l'XP. Une fois que vous avez rempli votre barre d'XP et obtenu un point de compétence, vous devrez « méditer » à un point de sauvegarde (pensez aux feux de joie dans Dark Souls ou aux idoles de prière dans Sekiro) où vous pourrez les dépenser pour améliorer vos capacités de force qui impliquent votre sabre laser. ainsi que certaines améliorations liées à la santé et au compteur de force. Se reposer à un point de sauvegarde réinitialisera tous les ennemis de la zone, encore une fois, comme dans les titres de From Softwares, afin que vous puissiez les cultiver si vous êtes suffisamment proche pour gagner un point de compétence et que vous ne voulez pas risquer de perdre l'XP.
Inspiré mais n’aspire pas à…
J'ai mentionné plus tôt comment Fallen Order partage par hasard une partie de sa conception avec Sekiro: Shadows Die à deux reprises. C'est une coïncidence car Sekiro est sorti il y a huit mois, et ayant une idée du temps qu'il faut pour créer un jeu, le terminer et l'expédier, les deux jeux travaillaient sur les deux jeux à peu près en même temps. Il est donc fou de voir des systèmes similaires en jeu ici, par exemple comment remplir votre barre d'XP vous donnera un point de compétence qui ne peut pas être perdu si vous mourez, mais tout ce que vous gagnez entre les points de compétence gagnés est perdu (bien que dans Sekiro, vous en perdez la moitié et cela ne peut pas être récupéré, dans Fallen Order, l'ennemi qui vous tue doit être touché pour le récupérer). Couplées à l'accent mis par Fallen Orders sur la parade et la manière dont elle affecte les barres de posture des ennemis, les similitudes sont étranges. Normalement, cela ne poserait pas trop de problèmes, car une bonne conception de jeu est une bonne conception de jeu, n'est-ce pas ? La différence ici est que dans Sekiro, la parade était un type de mécanique exact, presque rythmé, impeccablement poli et précis, et dans Fallen Order, ce n'est tout simplement pas le cas. Le timing n’est pas très clair et semble être différent pour chaque type d’ennemi, donc ce n’est pas aussi agréable. Heureusement, vous disposez de ces pouvoirs de Force qui contribuent grandement à atténuer la frustration. Cela ne veut pas dire que le combat n'est pas bon. C'est. Mais quand il y a un jeu sorti cette année qui fait à peu près les mêmes choses en ce qui concerne le combat au corps à corps et la parade, il se démarque comme étant inférieur.
Fallen Order propose également de nombreuses plateformes à la Uncharted, mais il lui manque également le raffinement de son inspiration claire. Vous manquerez de nombreux sauts que vous auriez dû réaliser et il semble que Respawn savait que cela se produirait souvent car il n'y a presque aucune pénalité pour rater un saut et tomber jusqu'à la mort. Au lieu d'un écran de jeu, vous réapparaîtrez presque instantanément sur votre terrain solide le plus récent pour réessayer en perdant seulement un peu de votre santé (la quantité de santé que vous perdez est déterminée par la difficulté que vous avez choisie. J'ai joué sur Jedi donc je perdrais beaucoup plus que quelqu'un jouant en mode Histoire). C'est un regrettable inconvénient pour l'expérience globale, car lorsque la plate-forme fonctionne comme je suis sûr qu'elle le souhaitait, vous pouvez enchaîner une assez bonne course qui vous fait vous sentir aussi agile que vous le devriez. Je veux dire, c'est le même studio responsable de la franchise Titanfall, qui propose certains des mécanismes de traversée les plus amusants et les plus raffinés du jeu. Cependant, ici, les commandes sont impeccables, elles sont simplement « assez bonnes » pour jouer au jeu.
Ensuite, il y a les diapositives. Oh, ces foutues diapositives. Tant de diapositives. Pour des raisons que je ne peux même pas comprendre, Fallen Order comporte une quantité presque hilarante de sections et de zones où Cal marchera sur une pente de boue ou de glace et glissera comme s'il faisait du snowboard. Cela ne serait pas trop grave si je n'avais pas l'impression que j'allais souvent plus vite que je ne pouvais le contrôler et que je volerais directement du bord pour devoir recommencer toute la section. Ensuite, pour plus de fun, Respawn leur a ajouté quelques sections de plate-forme. Si j'ai un reproche majeur à reprocher à ce jeu et que j'espère auprès de ma divinité qu'elle ne les inclura plus jamais, ce sont ces foutues diapositives. Ils n’ajoutent rien, semblent fantaisistes et sont tout à fait épouvantables.
Il convient de noter que certaines options de personnalisation sont disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous les trouvez dans les coffres. La plupart d'entre eux sont des pièces de sabre laser pour personnaliser l'apparence de votre sabre laser, d'autres sont des ponchos et des tenues pour Cal, des travaux de peinture pour le Mantis et pour BD. Bien sûr, vous ne verrez probablement pas grand-chose de votre sabre laser pendant le jeu, mais c'est cool de voir ne serait-ce qu'un peu d'attention aux détails. Mon seul reproche dans ce domaine est que je n'aimais pas vraiment les tenues de Cal. Ce ne sont que des échanges de couleurs sur un design faible pour commencer. Il s'agit d'un jeu sur un Jedi. Respawn aurait dû inclure des skins qui le faisaient ressembler davantage à un Jedi.
Toujours un Padawan, jamais un maître
Compte tenu des antécédents de Respawn en matière de création de jeux incroyablement raffinés, il est assez choquant de voir à quel point Fallen Order est techniquement difficile. Des textures pop-in à gogo, certaines sections où la fréquence d'images augmente pendant quelques secondes, parfois les ennemis n'apparaissaient pas là où ils étaient censés et d'après mon expérience personnelle, le jeu s'est écrasé trois fois sur l'écran d'accueil. Une fois, ce malheureux incident s'est produit lors du combat de boss le plus difficile du jeu. Si j'avais pensé que j'allais réellement gagner ce combat en particulier, j'aurais été furieux, mais au lieu de cela, j'ai ri incrédule lorsque cela s'est produit.
Si j'ai l'air d'être dur avec Fallen Order, c'est uniquement parce qu'il contient un excellent jeu qui est – au mieux – bon en raison d'un manque surprenant de raffinement et de finition. L'histoire est bonne, l'utilisation des pouvoirs de la Force au combat est excellente, les duels au sabre laser sont bons, voire parfaits, les pouvoirs de la Force donnent vraiment l'impression d'être un Jedi dur à cuire, les combats de boss sont variés et amusants. J'aurais juste aimé que Respawn perde certaines des choses qui ne fonctionnaient clairement pas (ai-je mentionné à quel point je n'aime pas les diapositives ?) et passe plus de temps à affiner les choses qui fonctionnaient. Malgré tous mes reproches et le manque de raffinement, de finition et de véritable innovation du jeu, j'ai quand même eu du plaisir à y jouer et à consommer l'histoire. En fin de compte, Star Wars Jedi: Fallen Order est le meilleur jeu Star Wars que nous ayons eu depuis qu'EA a obtenu les droits et probablement le meilleur jeu Star Wars depuis le premier Star Wars Knights of the Old Republic.
NOTE : 8/10
AVANTAGES
- Une bonne histoire Star Wars avec des personnages géniaux, notamment BD-1
- Les capacités de Force entièrement améliorées rendent le combat dynamique, amusant et vous donnent l'impression d'être un dur à cuire Jedi.
- Les planètes semblent distinctes et uniques les unes des autres
- Construire son propre sabre laser, c'est cool
INCONVÉNIENTS
- Beaucoup trop de sections coulissantes
- S'inspire d'autres jeux mais ne correspond à aucun d'entre eux
- Le retour en arrière et le manque d'options de voyage rapide donnent l'impression d'être un rembourrage
- Des problèmes techniques surprenants