Revue des hors-la-loi de Star Wars – Territoire cartographié

En 2021, Ubisoft a choqué le monde du jeu vidéo enannonçantce studio propriétaire Massive Entertainment (The Division) travaille sur un jeu en monde ouvert basé sur la licence Star Wars. Inutile de dire que beaucoup de gens étaient enthousiasmés, y compris la majorité des rédacteurs de MP1st. Après trois ans, nous pouvons enfin voir et jouer les fruits de leur travail, et comment se passe ce jeu Star Wars non-Jedi ? Eh bien, disons simplement que la Force n'est pas tout à fait du côté de Kay Vess.

Il y a bien longtemps, dans une galaxie qui aurait dû rester très très loin

J'aimerais pouvoir vous dire quel genre de jeu est Star Wars Outlaws, mais à vrai dire, personne, y compris le studio, n'a probablement de réponse exacte à cette question. Bien qu'il donne un aperçu général de ce que cela pourrait être, au cours de mes 12 heures de jeu complètes de la campagne, je ne peux honnêtement pas dire que cette vision s'est jamais concrétisée.

Sur le papier, Star Wars Outlaws est un jeu sur un futur hors-la-loi nommé Kay Vess. Comme beaucoup de nos protagonistes de Star Wars, Kay commence sa vie du côté malheureux, après avoir été asservi par les systèmes que l'Empire a mis en place dans de nombreux systèmes stellaires. Chaque jour est un combat pour Kay alors qu'elle cherche des restes pour à peine s'en sortir.

Heureusement pour Kay, sa chance est sur le point de tourner lorsqu'une opportunité unique se présente, le genre d'opportunité qui pourrait transformer quelqu'un en quelqu'un. Il se trouve que Kay vit sur Cantonica, une planète connue pour attirer les ultra-riches et les puissants grâce à sa ville-casino, Canto Bight. Il s'avère qu'il y a un travail à embaucher qui l'oblige à pénétrer par effraction dans le manoir du casino, à casser un coffre-fort et à récupérer une belle somme de crédits, avec la promesse de payer une lourde part.

C'est le braquage du siècle, et bien que Kay ne soit accompagnée que de son compagnon de compagnie, Nix, elle entreprend la tâche ardue de cambrioler les lieux en solo. Comme on pouvait s'y attendre, les choses ne tournent pas en faveur de Kay, ce qui lui fait comprendre qu'elle a besoin d'un équipage si elle veut avoir une réelle chance de cambrioler les lieux. Ainsi, son voyage dans les étoiles commence, à la recherche des personnes les plus compétentes à embaucher dans son équipage tout en affrontant les familles criminelles les plus recherchées et les plus notoires de la galaxie.

Si l'intrigue de Star Wars Outlaws vous semble familière, c'est parce qu'elle ressemble à celle de Disney 2018 Solo : A Star Wars Story, un film qui explorait l'histoire d'origine de notre contrebandier spatial préféré et comment il est devenu connu sous le nom de Han Solo. En bref, son histoire consistait également à rassembler une équipe pour réaliser un braquage notoire, et Outlaws reprend des idées similaires.

Pourtant, ce n'est pas une idée contre laquelle je suis complètement opposé, car je suis toujours partant pour une bonne histoire de braquage, et avec Outlaws, Massive Entertainment a bien plus de marge de jeu que de travailler avec un personnage établi. Cela signifie qu'ils peuvent raconter une histoire comme bon leur semble sans se soucier de répondre aux attentes d'un personnage déjà défini par d'autres films et médias. Cela est particulièrement vrai lorsque l’on regarde la grande histoire des Outlaws, et cela implique ce qu’on appelle le cartel de l’espace. Même si je dirais que cela s'apparente davantage à la mafia avec toutes les différentes familles et hiérarchies présentées.

Cela semble un peu excitant, et l'introduction initiale nous porte à croire que Outlaws se déroulera dans une intrigue à la manière du Parrain ou de Good Fellas, explorant les tenants et les aboutissants de chaque organisation. Une opportunité de véritablement montrer à quel point le monde souterrain de Star Wars peut être maléfique et ignoble, plutôt que toujours fantaisiste. Malheureusement, alors que Outlaws essaie de faire exactement cela, il se retrouve pris à mélanger tant d'intrigues différentes, ce qui finit par perdre son thème sur lui-même.

Kay interagit avec chaque organisation, mais cela sert finalement de moyen d'accéder à des missions secondaires répétitives et ennuyeuses qui ajoutent peu à l'intrigue centrale. Sinon, Kay passe la plupart de son temps à visiter des planètes, à se rendre dans un bar pour obtenir des informations sur lesdits membres d'équipage, puis à infiltrer une base pour les libérer. Pendant ce temps, vous en apprendrez davantage sur chaque membre, qui est facilement oubliable en raison de la nature répétitive de l'histoire et du gameplay. Pendant ce temps, une autre intrigue se déroule en arrière-plan qui, de la manière la plus comique, est mise en avant, tout cela pour que les Outlaws puissent avoir une plus grande place dans l'univers de Star Wars.

Ce n'est pas très souvent que je me retrouve à jouer à un jeu sans avoir aucune sorte d'accroche, surtout avec Star Wars, pour avoir au moins quelque chose à espérer. Il n’y a pas de « boss » dans l’histoire principale, du moins au sens traditionnel du terme. Vous savez qui est le grand méchant, mais ils se sentent traités comme un niveau de méchanceté de Far Cry où ils apparaissent au tout début du jeu pour réapparaître pendant quelques courtes minutes pour vous faire savoir qu'ils sont toujours là. Ils sont oubliables, ce qui n'est prouvé que dans la dernière partie lorsqu'ils finissent par être éclipsés par d'autres personnages, qui sont tout aussi oubliables.

Les membres d’équipage que vous recrutez en particulier n’ont pas beaucoup d’alchimie avec Kay, ce qui conduit aux résultats les plus évidents de ces relations. Non seulement cela, mais Kay, en tant que personnage, ne semble pas avoir beaucoup grandi après les premières heures d'ouverture. Étant un jeu de braquage et tout, vous devriez y aller et vous attendre à ce qu'un double croisement se produise, et cela devient un trope très courant qui arrive à Kay, qui est apparemment choqué à chaque fois. C'est comme un morceau sans fin qui veut vous faire rire à chaque fois, mais ce n'est pas censé être drôle.

Si vous recherchiez quelque chose de cinématographique et de narratif, je ne peux pas dire qu'il y a grand-chose qui retienne votre attention ou vous intéresse et vous investisse dans l'histoire sur ce plan. C'est pour le moins décevant, mais tous les jeux n'ont pas besoin d'avoir une bonne histoire pour être au moins amusants et agréables. Après tout, c'est un jeu vidéo, donc vous y jouerez, ce qui nous amène à notre prochain sujet, le gameplay.

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Qu'obtenez-vous lorsque vous combinez Assassin's Creed avec le caractère épique d'un jeu Uncharted qui se déroule dans un univers Star Wars ? Eh bien, ce n'est pas Star Wars Outlaws. Non, loin de là, en fait, mais la comparaison tient toujours puisque Outlaws s'en inspire clairement. Le fait est que Outlaws veut être ces choses-là, quelque chose pour lequel je serais réellement partant. Cependant, Outlaws insiste davantage sur un niveau de base plutôt que sur un système de mécanismes de jeu entièrement développé et réalisé qui a le genre de profondeur qui vous donnera envie de revenir.

Outlaws propose de nombreux composants de jeu différents. Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne, d'un jeu d'aventure avec beaucoup de traversées, d'un jeu d'infiltration et bien plus encore. Il y a tellement de genres différents mélangés pour créer un seul jeu, mais le problème est qu'il n'est bon dans aucune de ces choses parce que tout est si simple.

Le jeu de tir général est passable. Il n'y a rien de spécial qui se démarquera des autres jeux de tir à la troisième personne, et il n'y a pas grand chose à faire à part rester debout et tirer. Ce n'est pas terrible, mais ce n'est pas génial non plus. La seule arme dont vous disposez est le blaster, qui est livré avec un étourdissement, un mode de tir au pistolet normal et un tir chargé. Vous pouvez récupérer d'autres armes que les ennemis lâchent, mais déposez-les une fois que vous avez effectué une action ou que vous êtes à court de munitions. Vous pouvez améliorer votre blaster, mais au-delà de ces améliorations, il y a peu ou pas de variété dans le combat en dehors du simple tir avec le même pistolet, qui vieillit rapidement. Ils ont ajouté la capacité Red Dead Redemption Dead Eye où tout ralentit et vous pouvez cibler automatiquement un groupe d'ennemis à la fois, ce qui est bien bien qu'un peu sans imagination, je suppose.

Étrangement cependant, vous ne pouvez pas tirer librement (vous pouvez utiliser le Dead Eye) lorsque vous êtes sur le speedster, même si les ennemis en sont capables. Vous ne pouvez pas non plus tirer depuis les rebords, ce qui supprime tout sentiment de verticalité que le jeu aurait pu offrir. Tous les combats se font au sol avec votre blaster, Nix étant capable de distraire les ennemis, et un jet d'esquive. Comme je l'ai dit, il n'y a pas grand-chose au-delà de certaines fonctionnalités de base.

La furtivité est l'option de jeu préférée, car d'innombrables objectifs l'obligent à ne déclencher aucune alarme avec des avertissements. En alerter un entraînait généralement le redémarrage de la section, et c'est un objectif commun utilisé dans Outlaws. Mais tout comme le jeu de tir, la furtivité dans Outlaws n'a pas grand-chose à offrir. La principale façon de procéder est de se cacher dans les hautes herbes ou derrière une petite boîte, tout en envoyant Nix pour distraire les ennemis, vous donnant ainsi la possibilité de passer à la couverture suivante. Kay peut également éliminer furtivement les ennemis, mais seulement si elle parvient à se placer directement derrière eux.

Il est facile de voir que Outlaws tire bon nombre de ses mécanismes de furtivité d'Assassin's Creed, mais il est également facile de voir combien de mécanismes de franchises il ignore, ce qui les rend remarquables au départ. Encore une fois, Kay ne peut éliminer furtivement un ennemi que si elle est directement derrière lui. Cela signifie qu'il n'y a pas de démontage aérien, pas de saisie par la jambe d'un stormtrooper et de le tirer vers le bas d'un rebord ; vous ne pouvez même pas vous mettre à couvert et tirer sur quelqu'un qui se penche de l'autre côté. Vous ne pouvez rien avoir entre vous et l'ennemi, pas de destructions environnementales ou d'animations sympas et spéciales dans certaines conditions. Il n'y a qu'un seul type de retrait furtif dans tout le jeu. C'est très étrange, un jeu qui se veut un jeu furtif et pourtant il manque tellement d'imagination pour permettre aux joueurs de jouer de cette façon. Cela ressemble à quelque chose qui date de la fin des années 2000. Ne soyez pas surpris si une comparaison apparaît en ligne montrant à quel point Assassin's Creed de 2007 est plus furtif ou l'original The Last of Us, des jeux vieux de plus de dix ans.

Entre le tir et la furtivité, il y a une bonne quantité de travail de plateforme et d'énigmes. L'escalade peut parfois être difficile, Kay se plaçant automatiquement à des endroits qui peuvent entraîner une mort ou deux de temps en temps. Les énigmes sont généralement simples, faites généralement exploser ceci pour ouvrir cela. Il y a le piratage de portes et de terminaux, qui consiste essentiellement à trouver les bons symboles et à les placer dans le bon ordre. Ceux-ci sont très répétitifs et restent essentiellement les mêmes tout au long du jeu. Au moins pour ceux-là, il existe une option d'accessibilité permettant d'ignorer les énigmes, ce que je recommande fortement d'activer.

Il y a aussi d'autres choses à faire dans le jeu, comme jouer à Sabaac, un jeu de cartes semblable au poker dans lequel vous pariez de l'argent, ou entreprendre l'une des nombreuses, et je veux dire, de nombreuses quêtes secondaires. Ne vous attendez pas à quelque chose de fou pour ces quêtes secondaires, car la plupart de celles auxquelles j'ai joué étaient principalement du type récupération. Parcourez toute la carte pour collecter une pièce de mise à niveau, puis revenez en arrière. Je ne peux pas dire que cela me surprend, les titres d'Ubisoft sont généralement lourds là-dessus, mais le jeu définit ces attentes dans les premières minutes suivant la prise de contrôle de Kay, car la première chose que vous faites est de vous promener sans réfléchir dans une ville en collectant des objets. des déchets aléatoires à vendre. Je ne plaisantais pas en disant que j'ai expérimenté l'essentiel de ce que le jeu a à offrir au cours des premières heures, car après celui-ci et le premier lieu furtif majeur, vous avez vraiment tout vécu.

Je ne veux pas dire carrément que tous les mécanismes de jeu de Star Wars Outlaws sont « mauvais » en soi. C'est plus que c'est juste, oubliable ? Il n'y a rien qui ressort, rien qui donne envie de revenir et de continuer à vivre cela. C'est comme si un tas de mécaniques provenant de plusieurs jeux différents avaient été rassemblées, sans comprendre le travail qui a été effectué sur toutes ces mécaniques pour les rendre remarquables en premier lieu. À moitié cuit, ou plus comme une preuve de concept pour montrer à quelqu'un que cela pourrait fonctionner, pour ne jamais dépasser cette étape et simplement construire tout le reste autour d'elle.

Je n'ai même pas encore mentionné les bugs que j'ai rencontrés dans le jeu, ce qui est assez important. Nix peut parfois ne plus répondre et même être en panne au point que je dois redémarrer le jeu juste pour les réparer. J'ai parlé avec quelques autres critiques et un problème courant est que les ascenseurs ne répondent pas du tout. Ils vous obligent à rester dessus pendant quelques secondes, mais parfois ils ne bougent pas, vous laissant penser que vous faites fausse route. Mon speeder se brisait constamment sur moi, se bloquant en position de freinage, même après avoir désactivé les freins. Cela m'a incité à en descendre, à m'éloigner un peu, puis à le réapparaître. Il y avait une mission que je devais recommencer plusieurs fois parce que je devais suivre un personnage, et mon speeder ne voulait tout simplement pas bouger. tous. Finalement, lorsqu'il parvenait à se décoller, il accélérait plus vite que je ne pouvais réagir, me projetant contre un mur et recommençant tout le processus pour essayer de le décoller. Les choses deviennent particulièrement frustrantes pendant la furtivité, lorsque Kay est soudainement projeté à travers la pièce juste pour avoir effectué une élimination furtive, alertant tout le monde dans la zone.

Si vous pensiez que le jeu avait l'air difficile d'après les vidéos de gameplay précédentes, alors le produit final ne vous convaincra probablement pas que beaucoup de choses ont été améliorées. Il y a certainement beaucoup de manque dans le département de polissage, quelque chose pour lequel je pense que le studio aurait pu consacrer un peu plus de temps.

Au moins c'est joli

Je dirai que, bugs mis à part, les visuels de Star Wars Outlaws sont assez impressionnants. Attention, ils ne sont pas aussi bons que le jeu précédent de Massive Entertainment, Avatar : Frontiers of Pandora, mais ils sont néanmoins plutôt bons, avec quelques incohérences ici et là dans l'environnement. J'adore ce que le studio a fait dans certaines des plus grandes villes, car elles sont remplies de toutes sortes de PNJ venant de tous les coins de la galaxie. Il y a aussi des décors magnifiques, surtout dans l’espace.

Cela ressemble définitivement à quelque chose tout droit sorti de Star Wars, et je suis heureux de voir que le studio a réussi à définir ce look.

Maintenant, je n'avais pas vraiment l'intention de répondre à tout le tollé suscité par le visage de Kay plus viril que celui de son modèle réel, car honnêtement, cela ne m'intéressait pas trop. Je pensais que ça avait l'air bien, et c'est le cas dans la plupart des cinématiques CGI pré-rendues du jeu. Mais ensuite, vous entrez dans le jeu, et il y a en fait beaucoup d'incohérence dans l'apparence de son visage, en particulier dans certaines conditions d'éclairage.

Je veux dire, regarde-la ici ; cela ne ressemble même pas au même personnage.

Aucun manque de respect envers le modèle, mais quelqu'un lui a vraiment massacré le visage dans le jeu. Ce n'est pas génial, et il est difficile de croire que c'est le même personnage que vous incarnez depuis tout ce temps.

Passons maintenant aux performances. Tant que vous ne jouez pas avec tout à 11, y compris l'éclairage et la réflexion du lancer de rayons, vous devriez pouvoir faire fonctionner Outlaws avec un cadre assez fluide et cohérent sur PC. Je ne suis pas du genre à dépasser les 60 FPS, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de tir compétitif, et pour l'essentiel, j'ai eu l'impression que Outlaws maintenait un cadre stable là-bas. Cependant, avec tout au maximum, j’ai remarqué de graves baisses. Ce n'est pas une surprise, étant donné que cela peut devenir un titre très exigeant, en fonction de vos paramètres. Cela fonctionne avec un RTX 4090, nos autres versions devant être mises à l'échelle beaucoup plus faible pour maintenir les images.

Abaissez-moi dans la chambre de congélation du carbone

Si je pouvais résumer ce qu'est Star Wars Outlaws, il s'agirait essentiellement d'une quête de récupération massive qui, bien que jolie et parvient à capturer l'ambiance et l'apparence d'un Star Wars, est finalement gênée par sa répétitivité, son gameplay simple et son manque de polissage. .

Bien sûr, il y a encore du plaisir à vivre et quelques moments d'histoire qui se démarquent, mais dans l'ensemble, c'est une recommandation difficile, même pour les fans inconditionnels de Star Wars. Bien que Star Wars Outlaws coche de nombreuses cases sur ce que devrait être un bon jeu Star Wars, il n'essaie pas non plus d'innover au-delà de ces cases à cocher. Pour ajouter à cela, ce que vous jouerez dans Outlaws est probablement quelque chose auquel vous avez joué dans un autre jeu, bien qu'un peu meilleur, et exécuté plus tôt.

Au final, la plus grande force de Star Wars Outlaws, c'est qu'il possède la licence Star Wars, mais en terme de gameplay ? Cela semble être des chiffres pour la plupart. C'est un hors-la-loi qui voudrait peut-être passer du temps dans le pokey pour réfléchir à ses faux pas.

Note : 6,5/10

Avantages :

  • Les visuels ont l'air bons
  • Le gameplay du Speedster est amusant même s'il semble limité
  • Le son et la musique sont bien rendus
  • Des moments nostalgiques sympas

Inconvénients :

  • Kay a parfois l'air bizarre sous certains éclairages.
  • Des bugs, des bugs et encore des bugs
  • Gameplay furtif limité
  • Gameplay de blaster limité
  • J'y suis allé, j'ai fait ça…

Le code de révision de Star Wars Outlaw a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.