En ce qui concerne les classiques,Choc du systèmeest un choix accompli quoique de niche. Un mélange agréable de jeu de tir et de RPG comme il y en avait peu dans les années 90, c'était un jeu habile avec une courbe d'apprentissage abrupte et un méchant qui ne cessait de contrecarrer vos plans. Nightdive Studios propose un remake attendu depuis longtemps qui tente de capturer la magie de l'original, mais le développement difficile et certaines décisions de conception dépassées en font un jeu qui ne sait pas vraiment s'il doit rester dans le passé ou exister conformément aux attentes du monde moderne. fois. En tant que tel, il s’agit d’une expérience imparfaite et souvent frustrante qui a une certaine valeur nostalgique, mais qui n’est sûrement pas un classique de notre époque.
L'essor de l'IA
Après un Kickstarter réussi, le développement sur System Shock n’a pas été fluide, y compris même une période pendant laquelle il a été suspendu. Avec quelques retards supplémentaires ajoutés au mix, le jeu est enfin disponible, pour le plus grand plaisir des fans de longue date qui ont hâte de se laisser à nouveau berner par une IA dotée d'un complexe divin et d'une intention d'annihilation.
Il s’avère qu’avec les remakes, les attentes et la réalité s’opposent souvent de manière moins agréable. L'aspect technique révolutionnaire de la version originale n'est plus un facteur, et les limitations passées doivent être prises en compte lors de la création d'un jeu pour l'époque actuelle. System Shock tente de trouver un juste milieu qui plaise à tout le monde, mais ne parvient finalement pas à proposer une mise à jour cohérente et irréprochable.
Le début de l'aventure est sombre, alors qu'un drone survole une métropole futuriste et zoome sur l'appartement où vous vous trouvez, révélant vos efforts de piratage infructueux alors que vous êtes pris en flagrant délit et transféré vers une station spatiale. Forcée de conclure un accord avec une société louche qui déclenchera des événements catastrophiques, SHODAN devient voyou et transforme l'équipage en une armée de mutants, sa prochaine cible étant la Terre elle-même.
Un jeu de tir à la première personne dans l'âme saupoudré de quelques mécanismes de survie, System Shock vous plonge dans un scénario où vous ignorez au départ l'ampleur des circonstances. Votre meilleur pari est d'explorer chaque niveau de la station spatiale et d'essayer de tout comprendre via des journaux audio, pendant que vous parcourez les zones labyrinthiques sans véritable objectif en tête. Il s'agit d'un jeu sans structure de mission claire et c'est frustrant, car l'approche mains libres n'est pas du genre à passer un moment agréable. Au lieu de cela, vous vous sentirez souvent perdu, confus, dépassé par la recherche répétée d'un levier ou d'un levier. une carte d'accès qui ne veut pas apparaître, quel que soit le nombre de tours que vous effectuez dans le niveau.
La conception visuelle n’aide pas non plus ; Il est très difficile de repérer les éléments avec lesquels vous pouvez interagir parmi les machines et les panneaux de haute technologie qui font que les boutons peuvent atteindre des milliers par niveau, mais évidemment, seuls quelques-uns d'entre eux sont légèrement différents et fonctionnels. Les repérer est la partie la plus difficile, car au-delà des premiers indices vous dirigeant vers des déclencheurs vitaux, vous vous retrouvez seul dans le noir, agrippé aux murs dans l’espoir d’en trouver un crucial.
Le butin constitue une part importante de vos aventures, mais son importance est réduite. Vous pouvez récupérer une diversité d'objets qui ne servent à rien d'autre que d'être d'abord vaporisés, puis transformés en crédits plus tard lorsque vous trouvez la station requise. Cela finit par être une corvée, avec une succession sans fin de ramassage et de rejet d'articles, de vérification fréquente de l'espace disponible dans l'inventaire et de résistance à la tentation de prendre un autre plateau ou une autre tasse. Trouver les objets utiles parmi tous les déchets n’est pas le moment idéal.
Choc pour le système
Bien qu’il y ait d’autres problèmes à mentionner, tout n’est pas mauvais dans le remake de System Shock. Le sentiment de claustrophobie est palpable, et explorer de nouveaux niveaux pour la première fois est une bonne sensation, jeter un coup d'œil à chaque coin pour s'assurer qu'aucun cyborg ou machine ne vous attend, découvrir une nouvelle arme à énergie ou un fusil de chasse pour éliminer les personnages corrompus. équipage et défenses. La carte est utile mais ne constitue pas tout à fait le guide ultime, car certains sentiers ne sont pas vraiment faciles à interpréter à moins d'être sur place.
Se connecter à un appareil et entrer dans le cyberespace est l’autre moitié de System Shock. Désormais libérés des chaînes connues sous le nom de membres, nous parcourons ces zones en tirant et en collectant des objets à la manière de Descent, dans ce qui est une vision intemporelle du piratage d'un système.
Les énigmes occasionnelles vous obligeront à faire une pause dans l'exploration et les combats, tandis que vous réorganiserez certaines prises et connexions pour déverrouiller les portes. Rien ne vous est vraiment expliqué, ce qui vous oblige à réfléchir pour comprendre ce qui est au cœur des énigmes.
Le combat est une grande partie de cette découverte de la station spatiale, à commencer par un tuyau en plomb qui n'est pas tout à fait au niveau du pied de biche quasi charismatique de Gordon Freeman. La sensation d'impact est modérée, il n'y a pas beaucoup de retour de vos coups. Malheureusement, on peut en dire autant des armes à énergie et du fusil de chasse, par exemple, qui n'ont pas le punch qu'un tel arsenal devrait transmettre, ce qui se traduit par un jeu de tir médiocre.
Elle est peut-être une IA rebelle et impitoyable, mais SHODAN n'a pas vraiment doté ses hordes du don de l'intelligence. Ironiquement, les ennemis manquent d'intelligence artificielle, la plupart d'entre eux se dirigeant simplement vers vous et essayant de trouver un chemin pour un coup net, échouant souvent lamentablement. Vous remarquerez peut-être même des comportements étranges, comme lorsque deux cyborgs m'attaquaient ; l'un d'eux a lancé une mine de proximité quelques pas devant moi, ce qui semblait être un bon plan au cas où je voudrais m'approcher de plus près. Cependant, je me suis caché et l'un d'eux a décidé d'avancer, déclenchant ledit dispositif et les mettant en pièces. En étant témoin de cela, la Terre ne court peut-être pas beaucoup de risques, après tout.
System Shock s'accompagne également de bugs notoires et de choix de mauvaise qualité de vie difficiles à ignorer. Le plus visible est d'avoir des ennemis morts qui s'agitent et se contractent sur le sol comme si c'était l'heure de la discothèque, et souvent le rechargement d'une sauvegarde permet de voir des cadavres à proximité tomber du plafond, un spectacle étrange auquel il est difficile de s'habituer. L’incapacité de sauter le jeu et de reconstruire les cinématiques est un autre moment casse-tête, car la dizaine de secondes qu’il vous faut pour reprendre le contrôle sont atroces.
Ensuite, il y a eu une situation où je ne pouvais plus utiliser un poste médical parce que j'étais prétendument menacé – ce qui est logique lorsqu'il y a des ennemis à proximité, mais ce n'était pas le cas. En raison de cet état malheureux, je ne pouvais pas guérir, sauter dans le cyberespace ou sauvegarder la partie, j'ai donc été laissé à moi-même jusqu'à ce que je sois finalement tué et par conséquent libéré de cette menace invisible et de ses restrictions.
Couleurs criardes et couloirs de pixels
Le style artistique choisi pour ce remake de System Shock est voué à la division. Certes, il n’y avait pas grand chose à s’inspirer de l’original, car l’imagination jouait souvent un rôle important dans les jeux d’autrefois. L'idée d'une station spatiale abandonnée demeure, mais le choix d'opter pour un look moderne mélangé à quelques sensibilités de pixels et arrondi par des couleurs très saturées ne sera pas du goût de tout le monde.
À certains égards, il semble obsolète ; comme si les pixels que vous repérez en regardant de près n’étaient pas une préférence de conception, mais les signes d’un jeu d’une époque plus ancienne. Ce n'est pas assez artistique pour être sophistiqué, et ce n'est pas assez stylisé pour être intentionnellement rétro et cohérent – il se trouve juste maladroitement au milieu, suffisant, mais pas plus.
Le System Shock original était un classique mais aussi un jeu de niche qui n’a jamais connu de succès commercial ; ce remake met en avant l'aspect niche mais renoncera à l'étiquette classique. Cela peut attirer les joueurs qui veulent voir à quoi ressemble et joue cette version mise à jour, et bien qu'il y ait une tension considérable en parcourant des couloirs étroits et faiblement éclairés, le plaisir de se perdre dans un labyrinthe après un labyrinthe s'épuise rapidement, surtout lorsque vous Je fais une énième analyse de la carte à la recherche de la carte ou du commutateur que vous avez manqué. À ce rythme, SHODAN va probablement conquérir à la fois la Station Citadelle et la Terre, car frustrer ses plans est précisément cela – frustrant.
Note : 6/10
Avantages :
- Des couloirs claustrophobes qui peuvent vous donner un sentiment d'énervement
- Un casse-tête intéressant occasionnel
Inconvénients :
- Absolument frustrant de ne pas trouver quoi faire ensuite
- SHODAN devrait faire quelque chose contre cette IA ennemie
- Le style visuel est un mélange étrange et inégal de passé et de présent
- Quelques bugs notables
Le code de révision de System Shock a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.