Le casting de Frank Stone Review – Mourir comme si c'était les années 80

En décembre de l'année dernière, Behaviour Interactiveannoncéqu'ils collaboraient avec Supermassive Games sur un nouveau projet intitulé "The Casting of Frank Stone", qui était un jeu d'horreur narratif se déroulant dans l'univers Dead by Daylight. Au moment de son annonce, certains auraient pu ignorer cela comme un jeu paresseux conçu pour attirer la base de joueurs de Dead by Daylight afin d'ouvrir leur portefeuille pour une vente facile. Si vous faites partie de ceux qui ont pensé à cela, nous sommes heureux de dire que ce n’est pas le cas – et de loin.

Qui est Frank Stone?

Depuis que Behaviour Interactive a annoncé sa collaboration avec Supermassive Games, le studio très acclamé derrière Until Dawn and the Dark Pictures Anthology, pour développer une expérience solo originale de Dead by Daylight, de nombreuses questions se sont posées, l'une étant la plus courante. : Qui diable est Frank Stone ?

Ce n'est pas une question à laquelle je répondrai, non pas parce que je ne la connais pas, mais parce que répondre à cette question permettrait de résoudre une grande partie du mystère entourant l'histoire que Behaviour Interactive et Supermassive Games ont construite et ont essayé de garder hermétiquement fermée. Et quel cachet ils ont gardé là-dessus parce que, très honnêtement, il s'agit peut-être de l'un des meilleurs contenus de l'univers Dead by Daylight jamais sorti et peut-être du meilleur jeu d'horreur que Supermassive Games ait raconté jusqu'à présent. .

Une déclaration audacieuse compte tenu de l'importance que beaucoup accordent à Until Dawn, mais avec les esprits derrière Dead by Daylight qui assistent également le projet, il devient évident, dès les heures d'ouverture, qu'il s'agissait du mashup de studio dont nous ne savions pas avoir besoin.

L’histoire du Casting de Frank Stone commence sur un principe simple. Nous sommes en 1963. Vous incarnez le policier débutant Sam Green, qui enquête actuellement sur le cas d'un garçon disparu qui le mène finalement à une aciérie à l'extrême périphérie de la ville. C'est effrayant, sombre et solitaire, l'endroit idéal pour que des choses illégales et sinistres se produisent sans que personne ne le regarde. C'est un instinct que Sam croit être le bon, même si cela pourrait lui coûter le sien.

Quelques décennies plus tard, nous sommes en 1980. Bien que l'aciérie ait fermé ses portes il y a des décennies, les événements violents qui s'y sont déroulés pèsent toujours profondément sur Cedar Hills. C'est une histoire que beaucoup souhaitent oublier, mais c'est aussi une histoire que certains souhaitent qu'on raconte. Ici, nous sommes présentés à notre groupe rebelle de protagonistes adolescents qui recherchent la gloire en voulant créer un film slasher basé sur leur ville et les rumeurs qui circulent à propos de l'usine depuis sa fermeture.

Bien qu'ils aient été prévenus du moulin, le groupe s'enfuit dans la nuit pour tourner la scène finale de leur film. Ils ne savaient pas que ce serait la nuit où ils entreraient en contact avec un être au pouvoir insondable.

Tandis que les deux autres histoires se déroulent, une troisième histoire, qui se déroule en 2024, se déroule également dans un mystérieux manoir caché au fond d'une forêt. Trois inconnus qui sont tous entrés en possession d'un morceau de film d'un film d'horreur à succès, "Murder Miller", sont invités au manoir pour rencontrer un acheteur potentiel des morceaux de film. Mais le manoir n'est pas aussi animé que le groupe l'espérait, car un étrange sentiment d'être observé plane autour du groupe alors que quelque chose d'inconnu et de sinistre se promène dans les lieux.

Trois histoires, qui semblent toutes se dérouler à des moments différents, avec des histoires très différentes à raconter. Bien que cela finisse généralement par créer un récit plutôt boueux, quoi et comment Behaviour Interactive et Supermassive Games parviennent non seulement à raconter chaque histoire, mais aussi comment ils finissent par converger pour non seulement s'adapter parfaitement, mais aussi raconter une histoire beaucoup plus grande, est tout simplement impressionnant.

Je me retrouve rarement à jouer ou à regarder un film d'horreur sans que quelque chose soit très évident concernant la direction de l'intrigue, avec moi en train de l'appeler bien avant même que quelque chose ne se produise. Avec The Casting of Frank Stone, Behaviour Interactive et Supermassive Games ont réussi à garder l'histoire intéressante en créant un mystère qui non seulement choque, mais qui s'appuie également sur l'univers établi d'une manière si brillante et inattendue.

Je me suis senti investi du début à la fin de l'histoire. Il n'y a pas que les rebondissements non plus, car les personnages sont superbement bien écrits. Supermassive a le don de créer la plupart des personnages des années 80 à partir d'un film slasher. Certains aimeront peut-être ça, mais personnellement, j'ai toujours eu l'impression, en dehors de Until Dawn, qu'ils étaient allés trop loin avec eux, nous offrant certaines des performances les plus grinçantes qui faisaient trop d'efforts. Ou dans certains cas, téléphoné et volontairement mauvais, un peu comme la performance du juge Smith dans The Quarry.

L'alchimie entre tous les personnages est réalisée de manière spectaculaire, même pour ceux qui sont complètement étrangers les uns aux autres ; on a l'impression que chaque performance est censée élever l'autre, vous faisant aimer ou détester un personnage pour certaines actions d'une manière si naturelle que cela ne semble pas forcé. C'est un bon rythme qui consacre suffisamment de temps au développement du personnage sans trop rester et sans perdre le focus sur l'intrigue principale.

En fin de compte, cela pèse lourdement sur chaque choix que vous faites, l’incertitude et la peur pesant sur chaque décision. C'est un sentiment épouvantable de savoir que vous tenez le destin d'un personnage entre vos mains, en particulier celui auquel vous avez appris à vous soucier tant. Vous allez faire une erreur ; Je sais que je l'ai fait plusieurs fois, et c'est aussi ici que j'ai vraiment vu jusqu'où les studios peuvent pousser le film en termes de gore.

Le casting de Frank Stone présente certaines des morts les plus sanglantes, les plus déchirantes et les plus tordues que j'ai jamais vues dans un jeu vidéo. Les décès dans les jeux Mortal Kombat sont la première chose qui vient à l'esprit lorsqu'on pense à quel point ils peuvent devenir sanglants. Je ne suis pas du genre à hésiter, et mon premier instinct était que le studio couperait les morts les plus horribles, mais ce n'est pas le cas, et j'ai fini par me tortiller un peu et par crier « putain de merde », avec mon la mâchoire tomba ; tout est entièrement visible. C’est horriblement dégoûtant de la manière la plus satisfaisante. Les fans d’horreur et de slasher vont vivre une aventure assez sanglante.

Les visuels ne sont pas seulement une valeur choc dans ce jeu, car le studio les utilise de manière très créative pour aider à transmettre l'histoire. Certains décors vraiment époustouflants ressembleraient, par exemple, à Alan Wake 2. Peut-être ont-ils utilisé le jeu comme source d'inspiration, mais quoi qu'il en soit, l'utilisation de l'éclairage, de la coloration, de la perspective et de la composition est si merveilleusement et artistiquement réalisée qu'ils peuvent transmettre une gamme d'émotions sans encombrement. Il s'agit de comprendre qu'il faut avoir tous les bons éléments et montrer que parfois, moins c'est plus.

Restez dans l’ombre et couvrez vos traces

J'étais un peu sceptique quant à voir un multijoueur asymétrique comme Dead by Daylight bénéficier du traitement solo, en particulier dans le domaine d'un événement interactif rapide, mais honnêtement, cela fonctionne très bien. Maintenant, ne vous méprenez pas, en termes de gameplay, The Casting of Frank Stone est assez « basique » et dans la lignée des autres jeux interactifs. Vous pouvez probablement mieux le décrire comme étant plus un film qu'un jeu, mais il existe un marché pour ce genre, un marché que j'apprécie énormément.

Dead by Daylight est un jeu qui peut être amusant pour tous les joueurs de tous types de compétences, probablement parce que le principe n'est pas fou et facile à jouer entre amis. Le fait d'être traqué contre une force menaçante tout en jouant le rôle d'un survivant, ou à l'inverse d'un tueur, est tout simplement amusant, autant que terrifiant.

Le casting de Frank Stone émule la même idée, mais davantage dans le sens de votre histoire cinématographique. Il y a un monstre qui essaie de vous traquer, et vous essayez d'être aussi prudent et silencieux que possible, en naviguant dans l'environnement et en vous assurant d'appuyer sur le bon bouton. Si vous appuyez sur le mauvais bouton, faites le mauvais choix ou suivez le mauvais chemin, cela pourrait signifier une mort subite, et sans d'autres vrais compagnons pour vous aider, les choses sont encore plus tendues.

Le jeu capture l'ambiance d'un jeu Dead by Daylight, avec de nombreux mécanismes, tels que des générateurs, qui y font même leur chemin.

Il existe d'autres mécanismes de jeu intéressants qui apparaissent dans l'histoire et qui sont ajoutés à la chasse au « chat et à la souris », mais malgré cela, dans l'ensemble, je m'attends à ce qu'il s'agisse principalement du gameplay QTE consistant à devoir appuyer ou écraser des boutons. Il existe des niveaux de difficulté qui raccourcissent les minuteries QTE et ajoutent des pressions supplémentaires, donc si vous voulez quelque chose d'un peu plus difficile, il y en a.

La coopérative Couch existe également, ce qui signifie que vous transmettez le contrôleur lorsque vous y êtes invité à quelqu'un du coin. Cependant, je pense que l’une des meilleures fonctionnalités est l’intégration de Twitch. Évidemment, après avoir examiné cela avant la sortie, je n'ai pas pu l'essayer, mais l'idée de laisser le jeu se dérouler tout seul avec un système de vote permettant aux téléspectateurs de voter sur chaque décision est plutôt cool. Il apporte une interaction aux téléspectateurs d'une manière amusante et unique, vous disposant même d'un droit de veto pour annuler leur décision. Cela donnera lieu à des résultats hilarants que j’ai hâte de voir.

Bien que la campagne ne m'ait pris que six heures environ, le jeu a une grande valeur de rejouabilité. Lors de ma première partie, j'ai essayé de garder tout le monde en vie, mais j'ai échoué, et grâce à la fonction de planche à découper, j'ai pu revenir en arrière et réparer cette mort. J'ai décidé de revenir sur le jeu à nouveau, et même si la fin principale se produira toujours dans des variantes légèrement différentes, l'histoire elle-même a changé assez radicalement avec l'absence de certains personnages et d'autres choix. On n’avait pas vraiment l’impression que le jeu était sur une bonne voie, et peu importe ce que vous faisiez, il le ferait toujours. Je veux dire, c'est toujours le cas, mais encore une fois, en fonction de vos choix et de qui vit et meurt, la façon dont ces situations sont présentées est modifiée de manière très significative, à tel point que vous verrez de nouveaux éléments d'histoire basés sur ces choix.

Il existe également un certain nombre d'objets de collection qui sont davantage des clins d'œil à Dead by Daylight, et les mégafans repéreront probablement immédiatement la connexion. Je ne me considérerais pas comme un de ces mégafans, avec de nombreuses références qui me dépassent, mais ces objets de collection avaient toujours un facteur sympa pour que quelqu'un de nouveau dans la série puisse s'amuser avec.

Il n'y aura bientôt plus rien à craindre. En attendant, crains-moi

Même s'il semble étrange qu'un studio publie un jeu solo basé sur son adresse IP multijoueur, The Casting of Frank Stone fait fonctionner cette prémisse. Est-ce que cela attirera suffisamment l'intérêt des joueurs pour qu'ils veuillent jouer à Dead by Daylight après avoir joué à ceci ? Probablement pas, mais pris à lui seul, The Casting of Frank Stone est un solide jeu d'horreur et pourrait très bien être la meilleure œuvre de Supermassive à ce jour.

Note : 9/10

Avantages :

  • Une histoire bien écrite qui s'intègre bien dans l'univers de Dead by Daylight.
  • Des « personnages des années 80 » qui ne sont pas incroyablement exagérés et ringards juste pour le plaisir de l'être. Il y a un charme dans chacun d'eux qui semble naturel, un charme qui m'a fait prendre soin d'eux à la fin, plutôt que de les traiter comme du fourrage.
  • Le gore est satisfaisant et horrible.
  • Même si cela peut parfois paraître brutal, les visuels sont généralement bons. Ils sont cependant davantage mis en valeur par leur utilisation pour améliorer l'histoire.

Inconvénients :

  • Le QTE peut être assez basique.
  • La fonction Planche à découper ne nous permet pas de sélectionner nos chemins directement à partir du tableau. Si nous voulons changer quelque chose pour voir comment cela affecte une partie ultérieure du jeu, nous devons tout rejouer entièrement. Vous ne pouvez pas simplement rejouer une partie spécifique et sélectionner cette partie comme nouveau chemin tout en gardant le reste identique.

Le code de révision Casting of Frank Stone a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.