Un titre impressionnant lors de sa première sortie sur Xbox Series plus tôt cette année, nous nous retrouvons une fois de plus à nous aventurer profondément dans la dernière horreur psychologique de Bloober Team, The Medium. Cette fois, cependant, c'est sur la PlayStation 5. Avec un SSD offrant des vitesses plus rapides que son concurrent et un contrôleur doté de fonctionnalités innovantes, il y a de quoi être enthousiasmé par la sortie PS5 de The Medium. Les gens de Bloober Team rendent-ils justice au matériel, ou est-ce peut-être un port que vous voudrez peut-être ignorer ? Lisez notre revue The Medium PS5 pour le découvrir !
Si vous ne l'avez pas déjà fait, allez-y et consultez mon originalcritique pour Le médiumque j'ai fait en janvier pour la Xbox Series. Honnêtement, avec cette nouvelle version, une grande partie de mon opinion initiale reste inchangée par rapport à cette critique.
Pour donner un bref récapitulatif, j'ai trouvé que The Medium était l'un des meilleurs titres de Bloober Team à ce jour, car il abordait le genre de l'horreur avec une approche brillante et psychologique. Ce n'était pas un jeu d'horreur pour sa valeur de choc, mais plus encore pour combien il pouvait vous mettre sous la peau en entrelaçant de grands décors qui vous faisaient vraiment repenser ce que signifiait réellement avoir peur. Son regard tordu sur la réalité n’était que le reflet de nos propres monstres intérieurs ; ceux que nous cachons. J'ai adoré The Medium pour ce qu'il est, et les fans de PlayStation à la recherche de quelque chose d'un peu différent de ce qui existe devraient sans aucun doute essayer ce titre.
Maintenant que près de neuf mois se sont écoulés depuis la sortie originale, je suppose que certains se demandent ce qui rend cette version de The Medium différente de la version Xbox Series. Eh bien, il y en a plusieurs, certaines bonnes, d'autres mauvaises.
Oubliez la double réalité, la DualSense est à l'honneur
L’un des aspects les plus intéressants de la PlayStation 5 est son nouveau contrôleur innovant, le DualSense. Bien que nous ayons eu de nombreux titres pour utiliser ses fonctionnalités, j'ai trouvé que la plupart de ses vitrines uniques et les plus importantes se trouvaient dans les offres propriétaires.
Pas de surprise, même si certains studios tiers l'ont utilisé, ce qui nous amène au Medium.
Prenez Marianne, la protagoniste principale de The Medium, elle possède un certain nombre de capacités qui la relient entre notre monde et le monde des esprits, d'où le titre du jeu.
Lorsqu'elle sera capable de se transporter dans le monde des esprits, le contrôleur utilisera son retour haptique comme indicateur du temps qu'il vous reste dans ce monde. Plus la pulsation est rapide, moins vous disposez de temps. Et bien sûr, vous pourriez dire : « eh bien, ce n'est qu'un grondement », mais pour l'avoir vécu moi-même, je peux vous dire avec certitude que ce n'est pas le cas.
Avec le contrôleur adaptatif, ils servent de résistance aux attaques de charge. C'est une sensation cool de voir une lumière augmenter lentement en luminosité sur l'écran à mesure que les déclencheurs s'accumulent contre votre propre pression. L'exécution a un peu cet effet dans la mesure où elle clique dès que l'action est effectuée.
Les inspections d'objets utilisent également la fonction gyroscopique du contrôleur, car vous pourrez contrôler la caméra en déplaçant simplement le contrôleur. Ce n’est pas le plus grand fan de contrôle de mouvement, mais j’ai aimé que The Medium se limite à des inspections.
Les haut-parleurs sont également utilisés lorsqu'un joueur interagit avec un souvenir. C'est une touche sympa, compte tenu du thème du jeu et tout.
Bien que tout cela ne semble pas si grand, ce n’est qu’un des cas où il faut en faire l’expérience pour vraiment comprendre. Des fonctionnalités que beaucoup qualifieraient de gadgets commencent à s’avérer être parmi les meilleures opportunités d’immersion, et The Medium s’y appuie fortement.
Version définitive, mais pas non plus
Si je devais tout baser uniquement sur le contrôleur DualSense, je dirais que sans aucun doute, c’est la meilleure façon de jouer à The Medium. Le contrôleur est tout simplement génial à jouer.
Cependant, étant donné qu'il s'agit du premier portage d'un jeu d'une console de nouvelle génération à l'autre (au moins de la Xbox à la PlayStation), The Medium est un peu sous les projecteurs. Malheureusement, je ne pense pas que Bloober Team ait pleinement profité du matériel proposé par la PS5.
Le SSD de la PS5 s’est avéré à maintes reprises avoir un chargement plus rapide sur les versions de nouvelle génération, ce qui est normal puisqu’il offre des vitesses deux fois supérieures. Pourtant, dans le cas de The Medium, la version PS5 a un chargement sensiblement plus long (presque le double) que les séries X et S.
De plus, les reflets semblent manquer dans la version PS5, la plaçant presque à égalité avec la série S (aggravée à cause du chargement). Dans d’autres domaines visuels, The Medium sur PS5 semble être à égalité avec toutes les autres plates-formes, donc au moins vous obtenez toujours un très beau jeu.
Ce qui me dérange, c'est qu'il existe toujours des problèmes de rythme d'image. Je l'ai noté dans mon avis précédent, bien que le jeu soit verrouillé à 30 images par seconde, il a un aspect instable en raison de problèmes de rythme. J’espérais vraiment que cela serait corrigé au moment de la sortie de la PS5. Je ne suis pas un gourou de la technologie, donc je ne connais pas le fonctionnement interne de The Medium, mais je pense au moins que la version PS5 devrait être plus performante qu'un système plus faible exécutant éventuellement les mêmes configurations de jeu.
Comme pour la version Xbox Series, et même PC, je pense qu'il s'agit simplement d'un cas de mauvaise optimisation plutôt que de limitations matérielles.
Verdict
Je suis un peu déchiré sur celui-ci. En tant que jeu, je pense que The Medium est une excellente entrée dans ce qui, espérons-le, sera une longue série. L'histoire et la présentation visuelle qui la sous-tend sont tellement amusantes et engageantes que je ne peux m'empêcher d'en vouloir plus. Les fonctionnalités DualSense ajoutées sont de loin parmi les meilleures implémentations que nous ayons vues dans un studio tiers. L'équipe Bloober s'y familiarise rapidement, nous souhaitons seulement que la même attention soit portée à l'utilisation du matériel PS5. Encore un excellent jeu, juste un portage « OK ».
Note : 8,5/10
Avantages
- Visuellement époustouflant.
- Excellente performance vocale de tous les acteurs.
- Histoire captivante.
- Un rythme régulier, beaucoup de savoir.
- La double réalité n’est pas un gadget !
- Les fonctionnalités DualSense changent la donne et sont bien utilisées.
Inconvénients
- Ne semble pas optimisé – la version PS5 manque de reflets et subit un chargement plus long.
- Le rythme des images est également un problème dans cette version.
Un code de révision pour The Medium a été fourni par l’éditeur et joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.