Revue du massacre à la tronçonneuse au Texas – Bloody Fun Times

Un véritable classique de l'horreur donnant lieu à d'innombrables suites et remakes,Le massacre à la tronçonneuse au Texasa le bon type de décor pour être recréé dans un jeu vidéo terrifiant. Jusqu'à présent, ses membres restaient tranquillement à l'abri des regards indiscrets dans leur terrifiante maison familiale, mais Gun Interactive a décidé de donner suite aux chaussures ensanglantées de sonvendredi 13adaptation et sort maintenant un autre jeu d’horreur asymétrique pour les amateurs d’horreur. Tout comme nous l'espérions, c'est sanglant, parfois brutal et, par-dessus tout, une expérience mordante qui vous mettra sur le bord de votre siège.

Le sang coule dans la famille

Concurrent sérieux au titre du jeu multijoueur le plus asymétrique de tous les temps, The Texas Chain Saw Massacre est conçu et optimisé autour de matchs à 4 contre 3, et tout ce qui se trouve en dessous n'aurait pas l'effet souhaité en termes de tension et de cohérence. Vous ne jouez pas seulement dans des équipes délibérément déséquilibrées ; chaque élément des Victimes et de la Famille est accompagné de mécanismes très spécifiques qui offrent des approches extrêmement différentes pour chaque match, et vous allez trouver vos favoris après de nombreuses tentatives bâclées pour ne pas devenir le nouveau skin de Leatherface.

Gun Interactive a obtenu les droits du film de 1974 qui a choqué les générations, nous ne verrons donc aucun personnage ni aucun lieu des films suivants, bien que celan'est pas totalement exclu pour l'avenir. Au lieu de proposer une reconstitution chiffrée du casting et de l'histoire du film, ils ont décidé de monter d'un cran en plaçant le jeu quelques mois avant les événements que tout le monde connaît trop bien et en ajoutant cinq nouvelles victimes et quelques autres. méchants uniques, Sissy et Johnny.

Le gameplay de base peut être décrit en quelques mots, mais le détail impressionnant est que The Texas Chain Saw Massacre est bien plus qu'un jeu du chat et de la souris ou une activité de cache-cache sanglante et vicieuse. En tant que victime, vous devrez vous échapper du sous-sol et parcourir plusieurs zones en déverrouillant les portes et en passant au défi suivant. Votre objectif est de fuir la propriété et enfin d'échapper au cauchemar, quelque chose de plus facile à dire qu'à faire lorsque tous les joueurs commencent à apprendre les tenants et aboutissants des trois cartes disponibles au lancement : Family House, Abattoir et Station-service.

Les sons et les ombres jouent un rôle essentiel dans l'issue du défi, l'urgence et les nerfs d'acier allant de pair si vous voulez réussir à échapper à l'emprise de la Famille. Déplacez-vous lentement, accroupi, cachez-vous dans l'ombre et la végétation et évitez toute action pouvant entraîner du bruit, des signaux visuels et sonores alertant les poursuivants de votre position. Ouvrir une boîte à outils pour trouver un outil de déverrouillage précieux est l'une des nombreuses situations stressantes, tout comme ramasser un morceau d'os pour couper ces carillons osseux rudimentaires, mais ces actions déclenchent un mini-jeu dans lequel se précipiter provoquera du bruit, révélant temporairement votre position au des cannibales assoiffés. Il en va de même pour le crochetage, un type de mini-jeu différent mais aussi stressant, où quelques secondes semblent durer une éternité, l'idée de ne pas pouvoir observer ce qui l'entoure est troublante. Foncez parmi les poulets et les petits démons à plumes se mettront à glousser, attirant l'attention sur vos mouvements, mais portez un coup rapide et ils ne seront plus - un acte qui peut être excusé lorsque la survie est en jeu.

Cache-cache et meurs

Le massacre à la tronçonneuse du Texas est axé sur l'atmosphère effrayante. Lorsque vous incarnez une victime, il est remarquable de constater à quel point le sentiment d'oppression devient si perceptible, comment l'air devient si épais que vous êtes presque tenté de retenir votre souffle lorsque vous vous cachez dans un coffre ou un congélateur, en espérant passer inaperçu. la peau de vos dents, une description étrangement appropriée. Ou lorsque vous n'avez pas d'autre choix que de vous cacher à la vue de tous, accroupi au milieu du feuillage jusqu'à la taille, le cœur battant lorsque Leatherface passe devant vous, vous cognant presque le genou au visage. Ces moments sont d'une véritable terreur, tout un exploit pour un jeu joueur contre joueur où les joueurs effectuent tous les mouvements au cours d'un match d'environ 15 minutes : sensations fortes, humour et frayeurs sont au rendez-vous.

En tant que membre de la famille, il ne s'agit pas tant d'anxiété et de précautions que de fouiller la zone, de sécuriser les lieux (en gardant le générateur allumé, par exemple) et de détruire les voies de fuite potentielles. Étant donné que les deux camps ont des possibilités de navigation différentes, allant de se faufiler dans des espaces restreints à escalader une caisse avec des barbelés juste au-dessus, Leatherface, en particulier, est gêné par ces endroits et peut utiliser la tronçonneuse pour les détruire. Explorer tous les coins et recoins de la carte est primordial pour découvrir où se cachent les victimes, au même titre que l'écoute des signaux sonores.

Mais il y a une autre tournure dans le jeu en famille, grâce au terrifiant grand-père. Chaque membre doit être à l'affût du sang dans les seaux ou même celui des victimes, en nourrissant régulièrement grand-père pour améliorer sa capacité à mettre en évidence les victimes sur la carte si elles ne restent pas parfaitement immobiles. Plus il devient fort, plus le temps de recharge est réduit, ce qui facilite l'utilisation de cette capacité à votre avantage.

Il est simple de voir à quel point les deux camps sont différents, avec des mécanismes de jeu uniques demandant des approches complètement distinctes. Apprendre les points forts de chaque personnage, Famille et Victimes, est essentiel pour tirer le meilleur parti de leurs capacités, des changeurs de jeu extraordinaires. Prenez Leatherface, par exemple, une brute imposante dotée d'une grande endurance et capable de franchir certains barrages dans une poursuite incessante. Le cuisinier, quant à lui, est un vieil homme fatigué mais doté d'une étonnante capacité d'oreille, capable de localiser n'importe quelle victime qui est juste un peu plus bruyante qu'elle ne devrait l'être. Johnny peut rechercher des empreintes de pas et suivre ses proies plus facilement grâce à cette capacité rusée.

Les victimes ont également leurs tours dans leur sac, Connie étant extrêmement utile pour déverrouiller les portes presque instantanément, mais avec la mise en garde d'avoir un impact sur les avertissements de proximité de la famille. Leland est du type fort, capable d'étourdir la plupart des membres de la famille pendant de brèves secondes, donnant à chacun la possibilité de s'échapper. Ensuite, vous disposez d’avantages que vous débloquez via l’arbre de compétences. Chaque personnage peut choisir parmi trois avantages et les personnaliser dans différents chargements pour une utilisation plus intuitive, et les avantages augmentent également.

Enfin, des points d'attribut peuvent être débloqués et attribués aux personnages des deux parties, augmentant ainsi l'endurance, l'endurance, la force, la compétence et la furtivité des victimes, tandis que la famille inclut la sauvagerie, la récolte de sang et l'endurance.

Même de nouveaux mouvements d'exécution de Famille peuvent être débloqués et modifiés, chacun plus brutal et angoissant que le précédent - bien que ce ne soit pas le jeu d'horreur le plus sanglant des livres, il offre sûrement des représentations assez choquantes et souvent graphiques des éliminations, comme le coup de cou insistant de Sissy.

Coureur de labyrinthe

Les trois cartes disponibles dans The Texas Chain Saw Massacre au lancement sont vraiment effrayantes et atmosphériques. Il s'agit d'un jeu dans lequel jouer avec le réglage de luminosité par défaut équivaut presque à de la triche, les sous-sols sombres étant un formidable opposé au soleil éclatant à l'extérieur, en supposant que vous jouiez sur la carte de jour. Les propriétaires de téléviseurs/moniteurs OLED seront vraiment ravis de voir à quel point le HDR et les vrais noirs se traduisent à l'écran pour ce jeu.

Vous trouverez forcément des similitudes entre les trois cartes, car la conception ne semble pas beaucoup différer entre elles au cours des premières heures. Lentement, vous commencerez à planifier mentalement toutes les zones principales, à découvrir la différence entre un cimetière de voitures et un parking, et à arriver à un point où vous serez sûr de pouvoir commencer à vous précipiter à travers les sections.

Dans un sens, c'est dommage, car l'éclat de The Texas Chain Saw Massacre réside dans la façon dont les victimes explorent un lieu nouveau et horrible, complètement désorientées, essayant de découvrir où se trouvent les sorties et les itinéraires cruciaux par essais et erreurs. C'est de là que vient une grande partie de la peur et de l'anxiété des victimes ; une lutte dangereuse, à vie ou à mort, dans un lieu inconnu d'aucun d'entre eux. Ce serait le jeu parfait pour certaines sections générées de manière procédurale, ajoutant cette touche d'imprévisibilité qui joue un rôle important mais non exclusif dans l'exploration, piquant chaque jeu car vous n'auriez aucune possibilité de mémoriser des modèles et de vous y précipiter.

Même si les sous-sols en particulier et certaines zones extérieures semblent extrêmement labyrinthiques et déroutants, l'expérience et le progrès finiront par atténuer cela tout en tuant l'élément de surprise et d'incertitude, l'excitation de découvrir quelque chose de nouveau et de stimulant à chaque fois.

Le chat vocal est une autre fonctionnalité qui pourrait finir par semer la discorde. Il n'y a que le chat en équipe, ce qui signifie que vous ne pouvez parler qu'aux membres du groupe, mais même cela ressemble à une option qui brise l'immersion. Bien sûr, vous pouvez le désactiver, mais d'autres joueurs en profiteront pour aligner leurs stratégies et gagner des matchs d'une manière qui ne semble pas naturelle – en disant à quelqu'un dans l'autre coin de la carte qu'il peut obtenir un outil de déverrouillage dans « X ». "La zone n'est pas dans l'esprit du jeu, qui devrait jouer davantage de manière plus isolée et claustrophobe - à moins, bien sûr, qu'elle ne comporte que le chat vocal de proximité, ce qui aurait du sens, alertant potentiellement même la famille d'une conversation. bruit.

Certains personnages semblent également nerfés pour des raisons de gameplay uniquement. Il est étrange que certains membres minces de la famille ne puissent pas se déplacer à travers de petits espaces, même s'ils s'adaptent parfaitement. C'est l'une de ces situations où un avantage est attaché à un personnage alors qu'il serait logique d'être quelque chose de naturel pour tout le monde, à l'exception du volumineux Leatherface.

En termes purement techniques, il s’agit d’un jeu superbe, avec des paysages ruraux époustouflants et des zones tout à fait dégoûtantes. Les personnages sont de très bonne qualité, Leatherface étant le point fort évident, mais tous sont de belles représentations de l'époque où se déroulent les événements, y compris la dérangée Sissy, l'un de mes points forts. En revanche, certains de leurs mouvements ne sont pas aussi fluides que possible et ont parfois tendance à être maladroits, en particulier lorsqu'ils courent, et cela ne peut pas être attribué au fait qu'ils ont été blessés, comme cela se produit également dans des situations normales.

Un jeu de chat et de meurtrier

The Texas Chain Saw Massacre consolide l'expertise de Gun Interactive dans la création de superbes jeux d'horreur multijoueurs asymétriques. Équilibrer les deux côtés et les capacités extrêmement uniques de chaque personnage semble être le véritable cauchemar de tout cela, mais jusqu'à présent, tout semble fonctionner de manière solide et engageante.

Ce n'est pas un jeu parfait, mais l'angoisse et les sensations fortes qu'il véhicule sont presque uniques, livrées avec une confiance et une brutalité à la hauteur de la source. C'est un jeu pour les aficionados de l'horreur et tous ceux qui aiment un bon vieux jeu de chat meurtrier et de souris furtive.

Note : 8,5/10

Avantages :

  • L'atmosphère sinistre et sinistre.
  • Des mécaniques très distinctes pour les deux camps et les personnages.
  • La grande utilisation de l'éclairage et des signaux audio améliore le gameplay.
  • Système de progression compétent.
  • Exécutions brutales.

Inconvénients :

  • Quelques animations de personnages maladroites.
  • Le chat vocal de proximité serait un meilleur choix.
  • Les sections générées de manière procédurale pourraient améliorer la rejouabilité, sinon attendez-vous à ce que le sentiment de peur s'use rapidement.

Le code de révision (PC) de Texas Chain Saw Massacre a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.