Revue de Tiny Tina's Wonderlands : Pas si merveilleux (PS5)

La petite Tina a toujours été l'un de mes personnages préférés dans les jeux Borderlands - un enfant qui est non seulement obsédé par le fait de faire exploser des choses, mais qui en tire une joie presque euphorique a toujours été divertissant sans fin. J'ai vraiment adoré les deux premiers jeux Borderlands (le troisième, pas tellement), donc on pourrait supposer qu'un spin-off avec Tiny Tina et le gameplay basé sur le butin imprégné de magie semblait être ce qu'il me fallait. Et pendant la première moitié de mon séjour avec Tiny Tina's Wonderlands, je me suis retrouvé dans le rythme et j'étais accro à la boucle. Malheureusement, une série de bugs et de décisions de conception ont fait tomber mon plaisir du précipice.

Un jeu amical

Le dispositif de cadrage de Tiny Tina's Wonderlands est Tiny Tina (la prolifique Ashely Burch) qui est un maître de donjon pour la version Borderlands de Dungeon's and Dragons, "Bunkers and Badasses". J'ai joué le rôle du « débutant » de la fête, endossant le rôle du « Fatemaker » chargé d'éliminer le Seigneur Dragon (Will Arnett), le grand méchant de cette campagne. L'histoire est en fait la meilleure partie du jeu, car les scénaristes utilisent cette configuration pour révéler les choses, la personnalité de Tiny Tina et pourquoi elle est comme elle est. J'ai vraiment apprécié la façon dont cela s'est déroulé et comment le Seigneur Dragon était plus que le méchant inventé que je devais combattre. Il y a une histoire qui est révélée tout au long du jeu, qui lui donne des enjeux plus personnels et plus pertinents et qui parle d'un thème du créateur et de la création artistique que j'ai trouvé très convaincant.

Valentine (Andy Samberg) et le robot Frette (Wanda Sykes qui peut rendre la lecture d'un annuaire téléphonique à voix haute intéressante simplement grâce à son intonation) sont accompagnés de Valentine (Andy Samberg) qui commentent les événements du jeu au fur et à mesure que je progresse dans l'histoire.

Ainsi, même si l’histoire elle-même m’a semblé bonne, les dialogues ne l’ont pas été. Écoutez, je comprends que l'humour est entièrement subjectif, donc si vous trouvez drôles les gens qui parlent dans des mèmes et des choses comme "Princess Buttstallion", vous tirerez beaucoup de profit des "blagues" de ce jeu. Malheureusement pour moi, ce n’est pas le cas, alors l’humour a vieilli – vite. Sans oublier que The Newbie répète encore et encore les mêmes choses pas drôles au cours de mes 30 heures et plus pour terminer la campagne. Des choses comme « Qui aurait cru que le héros nécessiterait autant de mathématiques ? » et « Je ne suis pas perdu, je n'aime tout simplement pas les cartes » ne sont pas mon idée de la comédie. Et encore une fois, subjectif. Si cela vous plaît, vous allez tout apprécier.

Tout sur la boucle de butin

En termes de gameplay, Tina Tina's Wonderlands est Borderlands de bout en bout. Tirez sur les ennemis, tuez les ennemis, pillez les ennemis. Comme d'habitude, plus l'arme est de niveau élevé, plus ses effets sont cool. Mon préféré est n'importe quelle arme que vous jetez pour recharger et qui crée une tornade de poignards à l'impact qui inflige des dégâts supplémentaires au-dessus de votre base. C'est une formule qui a toujours fonctionné pour ces jeux, et dans l'ensemble, elle fonctionne ici. Cette fois, à la place des grenades, ce sont des sorts, ils ont le même type d'effets de statut que les grenades dans les jeux précédents, mais sont infiniment plus amusants à utiliser. Tirer la lune sur les ennemis alors qu’ils sont aspirés par son attraction gravitationnelle est extrêmement satisfaisant. Tout comme lancer un oiseau électrifié sur les ennemis pour leur infliger des dégâts de foudre au fil du temps. Il existe toutes sortes de sorts et, compte tenu de la nature procédurale des statuts et des bonus des armes, je ne peux pas imaginer le temps qu'il faudrait pour essayer d'épuiser toutes les permutations possibles.

Et comme tout jeu basé sur le butin, il existe différents niveaux. Ici, c'est « commun », « rare », « rare », « épique » et « légendaire ». Je ne sais pas si c'était juste une chaîne de mauvais RNG qui a duré environ 25 heures sur mes 30 heures de jeu, mais j'ai rarement trouvé quelque chose que j'aimais vraiment utiliser, et quand je l'ai fait, je suis resté bien au-delà. son utilité. J'utilisais des armes que j'avais trouvées au niveau 20 jusqu'à la fin du jeu. Il en allait de même pour les boucliers. J'ai utilisé un bouclier d'une capacité de 1200 pendant environ 12 niveaux avant de trouver quelque chose de mieux. Cela a vraiment gâché le plaisir de la boucle de jeu pour moi alors qu'en gros, tout ce que j'ai trouvé n'était que de l'argent puisque j'ai tout vendu. Mon copain, avec qui j'ai joué pendant quelques histoires et quêtes secondaires, a trouvé les armes et les sorts les plus cool qui feraient fondre les ennemis beaucoup plus rapidement que moi. Donc clairement, ce n'est pas un problème de jeu dans son ensemble mais plutôt mon malheureux RNG. Cela dit, cela a quand même eu un impact négatif sur mon expérience, car j'ai finalement arrêté de faire des missions secondaires, car je n'avais jamais pensé que les récompenses en valaient la peine.

Détournements forcés

Ce qui m'amène à mon plus gros problème avec le jeu. Si vous arrêtez de vous intéresser au contenu secondaire, le jeu vous indique directement que vous êtes sous-niveau pour certains domaines de l'histoire. Ainsi, même si cela vous donne la possibilité de continuer, la seule autre option est de créer le contenu secondaire. Si un jeu est suffisamment amusant et que les récompenses sont suffisamment bonnes, bien sûr. Mais d'après mon expérience avec le jeu, le contenu secondaire n'en valait la peine que pour passer au niveau supérieur et dans un jeu basé sur le butin, cela ne suffit tout simplement pas. Si je sentais que cela valait la peine de sortir du chemin critique, je l’aurais fait. Je ne l'ai tout simplement pas fait. J'ai donc dû me débrouiller péniblement, me cogner la tête contre quelques boss qui n'étaient tout simplement pas réalisables avec mes armes actuelles. J'ai donc dû retourner dans le monde extérieur et faire quelques quêtes secondaires. Vous lisez peut-être ceci et dites : « Ouais, duh. C'est le jeu » et vous avez peut-être raison. Cependant, le jeu ne m'offrait pas suffisamment d'incitation pour vouloir faire cela et être obligé de le faire pour terminer le jeu m'a simplement frotté dans le mauvais sens et entaché tout le dernier tiers de mon expérience.

Et aucune de mes frustrations n’a été aidée par la quantité de bugs que j’ai rencontrés dans le jeu. Au-delà de terribles problèmes de connexion, mon journal de quêtes était simplement parfois vide, malgré une tonne de quêtes secondaires et une quête principale à faire. D'autres fois, un message concernant mon statut en ligne apparaissait sur le côté gauche de l'écran et ne disparaissait pas tant que je n'avais pas complètement quitté et fermé le jeu. J'ai demandé aux PNJ d'arrêter de faire ce qu'ils étaient censés faire, donc je devrais voyager rapidement pour les amener à avancer. Je peux supporter les bugs si j'apprécie vraiment un jeu, mais au moment où j'arrive vers la fin, tout cela était une mort par 1000 coupures.

Je ne peux pas dire que je n'ai pas apprécié tout mon temps passé avec Tiny Tina's Wonderlands, car j'en ai vraiment apprécié une bonne partie. Et quand ils auront corrigé les bugs, je suis sûr que ce sera une bien meilleure expérience. Malheureusement, les choses avec lesquelles je me suis heurté et qui sont inhérentes à la conception du jeu ont sapé toute la joie que j'en tirais et au moment où j'ai terminé la campagne, je voulais juste en finir et passer à autre chose.

Note : 6,5/10

Avantages :

  • L'élaboration du personnage de Tiny Tina est bien réalisée.
  • Le jeu de tir et le lancement de sorts sont aussi amusants que jamais dans Borderlands.
  • Trouver un nouveau butin que vous souhaitez utiliser est toujours une sensation formidable.

Inconvénients :

  • Même si vous essayez, ce n'est jamais aussi drôle qu'on le pense.
  • Le RNG pour le butin peut être terrible.
  • Vous oblige plus ou moins à vous engager dans des quêtes secondaires même si les récompenses n'en valent pas vraiment la peine.
  • Bugs ennuyeux qui vous obligent à fermer et à redémarrer le jeu.

Le pays des merveilles de la petite Tinale code de révision a été fourni par l’éditeur. Version testée PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.