Examen du Flightstick VelocityOne de Turtle Beach – Envolez-vous en toute simplicité

Pour ceux qui veulent que les combats aériens soient aussi authentiques que possible, un contrôleur ne suffira pas. Depuis l’ère NES, les Flightsticks existaient déjà et existent depuis toujours. Le fabricant de périphériques Turtle Beach propose un nouveau jouet pour les futurs fly boys et nous lui donnons une véritable tournure !Turtle Beach prend son envol avec son dernier nouveau périphérique de jeu, le VelocityOne Flightstick. Est-ce l'ailier que vous attendiez ? Découvrez-le dans notre revue!

La construction et la conception

Alors que Turtle Beach se lance désormais officiellement dans les périphériques de jeu non audio, l'une de mes premières préoccupations est la qualité globale de la construction. Bien que l'entreprise existe depuis des décennies, livrant et perfectionnant son savoir-faire en matière de casques audio, elle n'a commencé à fabriquer des contrôleurs de jeu qu'au cours des dernières années. C'est un petit pas en avant dans un marché qui est par ailleurs inondé de nombreux autres fabricants tiers, mais en y réfléchissant bien, cela a du sens, étant donné la réputation de longue date de l'entreprise auprès des joueurs.

Le premier de leurs périphériques que nous avons pu essayer était leContrôleur de reconnaissance, que nous avons loué pour sa qualité et ses performances incroyables, offrant aux joueurs Xbox une expérience de type Elite à un budget amical. Cela fait deux ans et j'utilise toujours le contrôleur sur ma configuration de jeu sans usure ni dérive notable du stick. C'était une excellente première pour la société qui avait donné une première impression favorable selon laquelle, bien qu'étant nouvelle, Turtle Beach savait ce que voulaient les joueurs.

En parlant de ce que veulent les joueurs, une autre surprise assez énorme de la part de la société est qu'elle se diversifie encore plus, puisque Turtle Beach a annoncé que non seulement ils créeraient des contrôleurs de console, mais qu'ils prévoyaient de publier un système de contrôle conçu pour les simulations, le premier étant le joug VelocityOne. système, qui a été suivi peu de temps après par le VelocityOne Flightstick, un stick de vol dédié conçu pour les jeux Xbox et PC. En tant que joueur d'Ace Combat qui utilise depuis longtemps Thrustmaster comme bâton de vol, j'ai enfin trouvé un concurrent digne de ce nom, en particulier pour ceux qui jouent principalement sur Xbox.

Du point de vue du design, le Turtle Beach VelocityOne Flightstick opte pour la simplicité et la propreté par rapport aux autres bâtons de vol actuellement disponibles sur le marché. Il est unifié des deux côtés, avec quatre boutons et un accélérateur sur chacun, avec le stick au centre et quelques boutons de menu Xbox à accès rapide en bas. Le stick dispose également de boutons supplémentaires, portant le nombre à 27 qui peuvent être programmés. Les boutons et la molette centrale sont dotés d'un éclairage RVB, et il y a un écran de gestion de vol OLED tout en haut du stick avec un stick directionnel et un joystick. Une prise audio est située en bas pour permettre au son du système de passer par un casque.

Pour le matériau, il est principalement constitué de plastique, le bâton ayant une couche mate légèrement différente pour une meilleure adhérence. C'est un bâton magnifiquement conçu.

Par rapport au T.16000M de Thrustmasters, par exemple, tout est placé sur un seul contrôleur, plutôt que d'avoir un accélérateur et d'autres fonctionnalités sur un contrôleur et le manche de vol sur un autre. Il faudra peut-être un peu de temps aux vétérans du Flightstick pour s'y habituer, mais pas beaucoup, car il est clair que le contrôleur unique et le design compact qu'offre le VelocityOne sont davantage orientés vers l'accessibilité, ce qui montre qu'il s'agit peut-être du manche de vol le plus accessible et le plus confortable que je puisse avoir. 'ai déjà utilisé.

Tout est à portée de main et en termes de fonctionnalité, tous les boutons sont personnalisables. Quiconque utilise un Flight Stick est probablement bien familiarisé avec la personnalisation, bien qu'il s'agisse d'un contrôleur Xbox sous licence officielle, certains jeux détecteront nativement la configuration par rapport au bricolage qui peut être requis sur PC. Ajoutez à cela le design simple et épuré du stick, et cela devrait être un couplage facile pour tout joueur Xbox cherchant à améliorer son jeu de vol sans la complexité nécessaire des autres sticks.

Maintenant, je noterai qu'il y a des filetages de montage sur le bouton du VelocityOne Flightstick, mais il est compréhensible que tout le monde ne veuille pas le monter. C'est l'avantage d'être une configuration à un seul contrôleur, car cela vous permet de poser l'autre main sur la manette des gaz pour empêcher le manche de se soulever de sa surface.

En regardant les manettes, le VelocityOne est livré avec deux manettes intégrées, l'une en haut à gauche et l'autre en haut à droite. Bien qu'ils fassent le travail pour lequel ils sont destinés, je les ai trouvés trop petits et ressemblant à des jouets par rapport au reste de la construction. Les leviers ont également peu ou pas de retour en dehors du verrouillage lorsque les positions complètement hautes ou basses sont atteintes. J'aurais adoré voir juste une infime quantité de résistance lors des allers-retours.

Pour en revenir au bâton, il y a un repose-main réglable sur le côté. Cela signifie que vous pouvez utiliser le reste que vous soyez gaucher ou droitier, car le reste est double face avec un support réversible qui peut s'adapter des deux côtés. Ce n'est pas une fonctionnalité standard que vous voyez dans les sticks de vol, et honnêtement, c'est une fonctionnalité brillamment conçue, car elle vous permet d'ajuster la hauteur et l'orientation.

À la base du manche se trouve un grand cadran géant qui clique sur les côtés gauche et droit pour contrôler le FMD (affichage de gestion de vol). Il a une sensation rigide/collante que je ne peux pas dire que je préférerais à quelque chose de plus. traditionnel comme un d-pad ou des boutons dédiés. Le FMD, bien qu'un peu gadget, est une belle touche. J'adore le texte au look rétro qu'il contient et toutes les informations d'affichage qu'il peut fournir, ainsi que l'haptique, la roue, les gouvernails et les autres fonctionnalités de réglage qu'il arbore.

En dehors de quelques plaintes mineures, dans l’ensemble, je suis impressionné par la qualité de fabrication du VelocityOne Flightstick. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’une grande plaque de plastique, il semble bien pensé et construit dans tous les aspects que vous espérez. Il est solide et robuste, avec suffisamment de poids pour aider à le maintenir en place, et sa conception offre une facilité d'utilisation et un confort, contrairement à tout autre manche de vol que j'ai jamais utilisé auparavant.

Toutes les escadres font leur rapport

Alors, comment le VelocityOne Flightstick fonctionne-t-il dans les jeux réels ? Eh bien, très bien, comme indiqué, étant donné que Xbox autorise officiellement la clé, vous bénéficierez d'un support natif dans certains jeux comme Microsoft Flight Sim et Star Wars Squadron. Bien qu'un jeu de vol comme Microsoft Flight Sim soit mieux utilisé avec le système de contrôle universel VelocityOne Flight car il s'agit d'une configuration complète. Néanmoins, pour une expérience plus proche d'un style de jeu arcade, le VelocityOne Flightstick fonctionne très bien sur Flight Sim, en particulier avec les avions de combat.

Passant à autre chose, je voulais voir comment ce stick fonctionnerait avec quelque chose de plus bourré d'action, et quels meilleurs jeux que Ace Combat et Star Wars Squadron ? Pour Ace Combat, le manche de vol avait besoin d'un mappage de boutons, mais une fois que je l'ai compris, il a vraiment offert une expérience de pilote que l'on attend d'un manche de vol.

En revanche, Star Wars Squadron est la vitrine parfaite, notamment pour ceux qui peuvent y jouer en VR sur PC. Le niveau d'immersion que vous obtenez dans un environnement VR et en l'associant à un système de contrôle similaire à celui utilisé par les personnages du jeu dépasse tout ce à quoi je m'attendais. Parce que le VelocityOne est si simpliste dans sa conception et la disposition des boutons, je n'ai pas eu à me soucier de retirer mon casque pendant le jeu pour voir sur quels boutons je devrais appuyer puisque tout était accessible. L’utilisation du manche de vol pour viser et se déplacer était douce comme du beurre, avec de légères haptiques offrant un bon retour. C'est mon utilisation préférée du manche de vol jusqu'à présent, et croyez-moi, l'expérience ne ressemble à aucune autre lorsque vous combinez la VR avec le VelocityOne.

Pour No Man's Sky, c'était un peu plus délicat puisque le jeu ne se déroule pas entièrement dans un vaisseau aérospatial comme Star Wars, mais vous pourriez le faire fonctionner avec quelques bricolages. Project Wingman est un autre titre pris en charge par la réalité virtuelle que j'ai essayé, et qui est nettement plus rapide que Star Wars. Encore une fois, nous avons dû effectuer quelques remappages, mais heureusement, VelocityOne a permis d'enregistrer ces mappages personnalisés en tant que profil pour faciliter l'accès lors du changement de jeu. Comme Squadron, Project Wingman ressemblait à un rêve absolu de jouer en VR avec le VelocityOne Flightstick.

S'envoler dans les cieux et effectuer toutes sortes de manœuvres n'a jamais été aussi agréable.

Les yeux dans le ciel

Turtle Beach impressionne une fois de plus avec sa première incursion sur le marché des bâtons de vol. Bien que les joueurs sur PC puissent avoir de meilleures alternatives parmi lesquelles choisir, compte tenu de la vaste gamme de supports de la plate-forme, pour les joueurs Xbox de tous les jours, je recommande fortement Turtle Beach VelocityOne Flightstick. À 129,99 $, il rivalise avec les autres bâtons de vol, mais ce sont les fonctionnalités et l'accessibilité qui en font véritablement un premier choix pour les joueurs Xbox.

Avantages :

  • Un design élégant, compact et unifié qui favorise l’accessibilité.
  • Qualité de construction durable malgré le fait qu'il soit entièrement fabriqué en plastique.
  • Plug and play facile sur Xbox avec prise en charge native de certains des plus grands titres.
  • Écran OLED de gestion de vol – C'est un gadget, mais j'adore ça.
  • Application compagnon facile à utiliser pour les joueurs Xbox afin de libérer tout son potentiel.
  • Appairage parfait pour les jeux pris en charge par la VR tels que Star Wars Squadron sur PC.

Inconvénients :

  • Les manettes sont petites et semblent bon marché, les curseurs ayant peu ou pas de retour/résistance.
  • Le cadran de roue pourrait être amélioré ou modifié pour une alternative.

Spécifications :

  • Connexions – Connexion USB-C vers USB-A –Xbox Series X|S et Xbox One, Windows 10/11
  • Compatibilité des logiciels Xbox –Microsoft Flight Simulator 2020 et via le mode de compatibilité pour Xbox, Star Wars Squadrons, Elite Dangerous et War Thunder. Non compatible avec le streaming Xbox Cloud.
  • Compatibilité des logiciels PC –Microsoft Flight Simulator 2020, Elite Dangerous, Ace Combat DCS World, X-Plane 11 & 12, War Thunder, Everspace 2 et Star Citizen
  • Connectivité d'entrée PC et Xbox –Câble USB-A vers USB-C de 10 pieds/3M
  • Application compagnon mobile –Application Turtle Beach® Flightstick Companion pour des fonctionnalités et une personnalisation supplémentaires du produit. Disponible pour iOS et Android.
  • Options de montage –Fixez des pieds en caoutchouc ou des trous pré-percés pour une utilisation avec le support VelocityOne™ et d'autres supports de simulation de vol.
  • Compatibilité du gouvernail VelocityOne™– Lorsque vous utilisez VelocityOne™ Flightstick* avec le gouvernail VelocityOne™ en mode de compatibilité sur Xbox avec Star Wars Squadrons, Elite Dangerous et War Thunder, la fonction de frein de pointe de la pédale de gouvernail ne fonctionnera pas.*Veuillez contacter le support client de Turtle Beach pour obtenir un câble USB gratuit. Câble C à utiliser avec le VelocityOne Flightstick sur Xbox.
  • Poids du produit (G/Lbs.)– 820/1,81
  • Dimensions du produit (Mm/Po)– 164,1 x 216,84 x 230,47 / 6,46" x 8,54" x 9,07"

L'éditeur a fourni du matériel à des fins de révision. Matériel testé sur PC de bureau et Xbox Series. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.