Revue de Weird West – Wild, Wry and Wicked (Xbox Series X)

Ayant grandi en voyageant avec ma famille dans la moitié ouest des États-Unis, j'ai développé une appréciation particulière pour l'art du genre occidental. Évidemment, je ne suis pas le seul, étant donné que les westerns cinématographiques représentaient la plus grande partie des films réalisés à un moment donné au siècle dernier et même récemment, il y a à peine trois ans, Rockstar Games a sorti son méga-smash Red Dead Redemption 2, qui lui-même est une suite à un énorme succès western. Maintenant, Devolver a publié la première version du nouveau studio WolfEye enBizarre Ouest, qui a été lancé par l'ancien Arkane Studios (studio derrière Dishonored et plus récemment,Boucle de la mort) créatifs et autres. Il est logique, compte tenu de l'ampleur du succès de RDR2, que nous n'ayons pas vu beaucoup de jeux occidentaux sortir depuis. Mais peut-être que maintenant la poussière est suffisamment retombée pour permettre à un studio issu d’un groupe aussi renommé d’adopter une approche plus petite, plus effrayante et plus indépendante du Far West. Pour ma part, j’étais impatient de le découvrir.

Ombres bleues et étranges sur le sentier

Weird West porte immédiatement son nom dès son lancement. La cinématique d’ouverture montre quel genre de monde WolfEye essaie de construire. Images familières de cowboys et de diligences mélangées à des silhouettes de zombies, de cannibales et de sorcières invoquant des spectres commentées par une voix de femme fantomatique avec un léger accent du Wyoming. Le jeu lui-même s'ouvre sur une scène d'une personne portant une capuche utilisée dans un rituel impliquant cinq portraits. Il s'avère que ces cinq portraits constituent la base de la structure plus large du jeu, car l'histoire vous fait jouer à tour de rôle les histoires de cinq habitants différents de cet endroit étrange. Au fur et à mesure que la caméra apparaît et disparaît, vous prenez le contrôle d'une femme dont nous apprenons rapidement qu'elle est une chasseuse de primes à la retraite dont le mari a été kidnappé par un gang avec des motivations moins que traditionnelles. C'est une configuration intrigante qui se prête à ce que je pense être la meilleure caractéristique de Weird West : son ton et son atmosphère.

Le nom peut paraître évident, mais il est honnête. Ce monde est un mélange d’horreur gothique macabre et de shérifs occidentaux, de hors-la-loi et d’Indiens. Un peuple appelé la Tribu de la Nation du Feu remplace les Amérindiens dans leur ensemble, mais surtout le groupe de tribus qui s'associent sous la bannière Anishinaabe de la région des Grands Lacs. Eux, ainsi que la plupart des différents groupes du jeu, se sentent considérés et intéressants. Probablement grâce au fait qu'il y avait un membre de l'une des tribus Anishinaabe parmi l'équipe de rédaction. Vous obtenez une version surprenante et intéressante des deux sous-genres. Retirer les éléments des monstres de l'horreur gothique des villes européennes et les placer dans le décor des plaines et des déserts de l'ouest des États-Unis n'est pas quelque chose de complètement inconnu, mais c'est inhabituel et c'est bien exécuté ici. Le danger et l'incertitude des deux genres s'intègrent bien, et je me suis retrouvé, moi-même, qui n'est généralement pas quelqu'un qui s'intéresse d'une manière particulière aux récits de jeux vidéo, complètement absorbé. Le mystère est bon, et même si j'ai senti qu'ils avaient levé la main un peu trop tôt, j'ai quand même aimé.

Mes héros ont toujours été des cowboys… et des hommes-cochons, et des loups-garous, et…

Sur le plan du gameplay, on pourrait trouver Weird West amusant mais beaucoup moins imaginatif. Il s'agit d'un action-RPG isométrique utilisant des commandes de tir à double stick en combat. Vous pillez des armoires et des corps pour trouver de meilleures armes et gilets, collectez des déchets à vendre, des métaux précieux pour améliorer les armes et acceptez des primes pour obtenir de gros salaires. Il s'agit d'un RPG moderne au sens Bethesda. Il n’y a rien de particulièrement inhabituel dans les systèmes et ils fonctionnent tous.

Il y a cependant quelque chose de très cool dans l'environnement et la conception des niveaux. Plutôt que d'opter pour un monde entièrement ouvert, WolfEye a opté pour la création de zones plus petites représentées par des marqueurs sur une grande carte. Lorsque vous sélectionnez où aller sur la carte, une animation montre le curseur de votre personnage se déplaçant à travers le monde et le nombre d'heures de jeu qui s'écoulent. En chemin, vous pouvez rencontrer au hasard divers monstres, caravanes de gitans ou des inconnus ayant besoin de vous parler. C'est une façon intéressante de diviser la différence et d'éliminer les peluches vides dans lesquelles s'embourbent tant de jeux véritablement en monde ouvert.

Comme mentionné précédemment, vous incarnez cinq personnages différents au cours de l'histoire. À cet effet, il existe deux écrans de mise à niveau différents. L’un est exclusivement axé sur le combat et pour le personnage actuel avec lequel vous jouez et ne continue pas votre prochain voyage puisque chaque personnage joue différemment. Le deuxième écran utilise un objet de collection différent (Golden Ace of Spades) et ceux-ci s'appliquent à tous les personnages. Heureusement, ce deuxième arbre regorge d’améliorations les plus importantes du jeu dans son ensemble. À la manière de Dishonored, vous disposez de nombreuses ressources pour aborder les scénarios comme vous le souhaitez. Mais j’ai trouvé qu’il y avait un manque de complexité ou de réelle différence entre eux. Il s'agit principalement d'un choix entre la furtivité ou l'agression. Il peut y avoir plusieurs armes ou attaques que vous pouvez utiliser pour faire l'une ou l'autre de ces choses, mais les zones ne sont pas suffisamment grandes ou complexes pour en faire des expériences totalement différentes plutôt que des points de départ différents pour le même résultat : devoir tuer les choses qui tentent de te tuer.

Il y a bien sûr quelques rebondissements. Il n'y a aucun personnage que vous ne puissiez tuer, y compris les personnages importants de l'histoire et même vos propres alliés. À la fin du voyage de chaque personnage, un écran vous indiquant vos choix apparaît et comme vous pouvez l'imaginer, ces choix ont un effet sur le déroulement de l'histoire. Les choix sont parfois des options de dialogue, mais sont souvent de vrais choix que vous faites au cours du jeu, comme qui vous laissez vivre, quel était votre score de réputation ou quelles missions secondaires vous avez accomplies. J'ai apprécié le rôle actif que joue le joueur dans les choses. Je déteste quand un jeu ressemble à une série de menus et que même si tous les dialogues sont du texte non vocal, cette expérience ne ressemble jamais à ça.

Ils ne peuvent pas tous être des sentiers heureux

Rien de tout cela ne veut dire que le jeu n’a pas de défauts, car il en a. J'ai rencontré une poignée de bugs à plusieurs reprises au cours de mon travail, le plus ennuyeux étant à plusieurs reprises lorsque le curseur dans les menus commençait à s'écarter avec une telle force qu'il devenait incontrôlable. À une occasion, cela a duré suffisamment longtemps pour que j'ai dû redémarrer le jeu car cela rendait impossible la navigation dans les menus. J'ai également rencontré des bégaiements et des coupures audio, ce qui est tellement triste car la musique et le narrateur de ce jeu sont tous deux excellents.

Verdict

J'avais très envie d'un jeu comme celui-ci et je ne m'en suis même pas rendu compte. L'histoire est intrigante et le décor est réalisé de manière charmante. Le gameplay instantané est amusant, même s'il n'est pas parfois simple ou bogué. Même ainsi, je ne dirais pas que ces choses nuisent suffisamment à l’expérience pour que je ne la recommande pas. Weird West ne va probablement pas déclencher un boom du genre, mais j'espère qu'il aura une suite parce que j'aimerais passer plus de temps dans ce monde étrange et merveilleux, et j'aimerais voir ce que les développeurs seraient capables de faire avec une autre sortie vu le succès de cette première. En espérant que WolfEye obtienne la reconnaissance qu'il mérite et que, d'une manière ou d'une autre, suffisamment de personnes se détachent d'Elden Ring pour donner à Weird West sa juste chance.

Note : 8,5/10

Avantages :

  • Cadre et prémisse fantastiques
  • Une histoire captivante
  • La musique est géniale
  • Graphiques stylisés

Inconvénients :

  • Bugs peu fréquents mais visibles
  • Bégaiement audio
  • Des mécaniques de pillage peu inspirées

Le code de révision de Weird West a été fourni par l’éditeur. Version testée Xbox Series. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.