Examen du magicien avec une arme à feu – Bullet Time Travels

Les baguettes sont tellement surfaites ; il n'y a rien de tel qu'unMagicien avec une arme à feu. C'est d'ailleurs aussi le nom du nouveau jeu de Devolver Digital, le prolifique développeur doué pour les jeux décalés, petits et grands. Celui-ci s'intègre parfaitement dans les étiquettes de survie et de roguelike, un mashup mignon mais quelque peu grindy qui pourrait donner un high-five au joueur.Ne pas mourir de faime série s'ils se retrouvent au fond de la nature, sauf avec plus de sorciers.

Magie du voyage dans le temps

Votre malheureux sorcier s'avère à contrecœur être la seule option pour empêcher la fin du monde en voyageant dans le temps lors de courses successives. Mais d'abord, vous devez vous diriger vers la tour qui vous servira de planque, l'endroit où vous allez évoluer, sans ignorer une bonne part d'ajouts cosmétiques à côté car il n'y a pas d'endroit comme chez soi, même temporaire.

Personnaliser votre assistant pour le début de l'aventure est la première étape. Avec une sélection décente de chapeaux, de robes, de masques et plus encore, ce qui n'est pas si mal pour un personnage au visage noir comme du sang, vous pouvez faire un premier croquis de ce que vous deviendrez quelques heures plus tard.

Atteindre la tour vous permet de confirmer qu'il y a bien quelques engins étranges dans cet endroit, l'un d'eux capable de remonter le temps et de vous donner une autre chance d'explorer la nature sauvage avant l'enfer… en fait, avant que le chaos ne se déchaîne. Il existe déjà une multitude de créatures vicieuses, mais c'est loin d'être complet. Maintenant, votre tâche est d'équilibrer la survie avec la recherche d'équipements qui vous permettent d'explorer plus de régions, de trouver d'autres boss et éventuellement de mettre un terme aux forces du chaos.

Vous pouvez en apprendre davantage sur le monde en utilisant votre tome de première édition pour scanner les ennemis et les objets : certains vous donnent des informations, d'autres débloquent des recettes d'artisanat. La mise à niveau du tome vous permet de numériser davantage d'objets, dont beaucoup sont des meubles vous permettant de créer un lieu de vie confortable à l'intérieur de la tour. Pour placer un objet, vous avez besoin des ressources requises, mais aussi de l'outil appelé Worldbuilder, que vous récupérerez très tôt.

À l’intérieur de la tour et même dans la nature, vous remarquerez également une chose très étrange : certaines ressources sont tout simplement hors de portée, sans aucun terrain solide pour y accéder. Bientôt, vous allez débloquer un nouvel outil, le Groundlayer, qui, comme son nom l'indique, vous permet de placer des tuiles sur le sol pour former des chemins. Il en existe différents types nécessitant des ressources diverses, de l'herbe à la pierre, vous n'êtes donc pas toujours enfermé dans une ressource spécifique. Cet outil vous permet non seulement d'atteindre certaines ressources et certains endroits que vous ne pouviez pas auparavant, mais il peut également s'avérer utile pour sauver une ou deux créatures et récolter les récompenses.

La boucle de jeu qui alimente Wizard with a Gun est solide et engageante. Vous devez remonter le temps pour réinitialiser un nouveau niveau avec une mise en page générée de manière procédurale, mais vous n'avez que cinq minutes pour entrer et sortir, comme s'il s'agissait d'un braquage de banque de style dessin animé. Vous devez rechercher les équipements indispensables pour débloquer de nouveaux niveaux, les précieux tomes arcaniques et collecter toutes les ressources dont vous avez besoin pour améliorer vos stations de recherche et d'artisanat. Il y a pas mal de mécanismes à l'œuvre et vous devez prêter une attention particulière à chacun d'entre eux si vous souhaitez améliorer votre sorcier, le rendant capable d'éliminer les ennemis les plus forts – parfois leur armure est tellement au-delà de votre niveau que vos tirs ne le font pas. même faire une égratignure.

Laissez le temps s'écouler et vous perdez tous les objets de votre inventaire, mais heureusement, vous pouvez toujours garder vos armes. La seule façon de prolonger le temps et d'explorer plus longtemps est de trouver ces créatures du chaos – ou plus honnêtement, de les faire vous trouver – et de les détruire, le butin qui en résulte vous donnant un boost de différentes quantités, y compris 30 secondes ou trois minutes. en fonction de l'ennemi. Avec un peu de chance et de dévouement, vous pouvez faire monter ce chronomètre à deux chiffres et bénéficier d'un confort plus que suffisant pour atteindre d'autres biomes, notamment un marais, une toundra et une prairie.

La pression du temps est un ajout intéressant au jeu, un facteur avec lequel vous devez constamment jongler avec vos objectifs. Vous trouverez souvent des structures qui révèlent une bonne partie de la carte et l'emplacement d'un équipement ou d'autres objets importants, et compte tenu du temps qu'il vous faut pour l'atteindre et retourner en toute sécurité au portail – ou en trouver un autre – c'est ce qui se passe. chacun se retrouve dans une affaire à enjeux élevés.

Mais c'est un peu fastidieux, c'est sûr. Cela devient un peu fatiguant après quelques heures passées à rechercher des ressources, à gérer les limites de l'inventaire et à devoir retourner à la tour uniquement parce que vous devez stocker des matériaux précieux à l'intérieur des coffres ou risquer de les perdre pour toujours. C'est un jeu qui nécessite quelques pauses ici et là, et l'attrait pour y revenir rapidement n'est pas tout à fait là ; il demande un peu de repos avant de trouver la volonté d'une autre séquence de courses.

Des balles dans le temps

Sans surprise, un aspect important de Wizard with a Gun réside dans les armes à feu. Ou plutôt les balles qui en sortent. Vous n'avez pas un grand choix d'armes à feu pour commencer, seulement capables de fabriquer un pistolet en bois, le reste se trouvant dans la nature, y compris des baguettes de machine, qui sont des mitrailleuses mais n'en ont pas le nom. Cependant, vous disposez d’une gamme incroyable d’options de fabrication et de personnalisation de balles, qui apportent de nombreuses rebondissements à votre exploration.

Les balles normales sont les plus faciles à fabriquer, mais plus tôt vous découvrirez que vous disposez de ressources pour des balles incendiaires, des balles empoisonnées, des balles électriques, des balles de glace, et plus encore, chacune avec plusieurs possibilités d'expansion avec des effets supplémentaires. Découvrir les faiblesses des boss et quel type de balle est le mieux adapté à chaque créature fait partie du jeu, avec quelques combinaisons élémentaires intéressantes à utiliser, comme transformer une rivière en conducteur électrique, choquer les ennemis. La collecte fréquente de ressources et la fabrication de balles vont rapidement occuper une part importante de votre gameplay.

Une chose qui m'a quelque peu contrarié est la limitation des stocks et les problèmes à l'intérieur de la tour. Aussi logique que cela puisse paraître, c'est une corvée de respecter des règles de fabrication aussi strictes et de fouiller dans autant de coffres de stockage pour essayer de trouver l'objet dont vous avez besoin à ce moment-là. Pour expliquer plus en détail, pour fabriquer ou améliorer l'une des nombreuses choses dont vous avez besoin, seuls les objets de votre inventaire personnel sont pris en compte. Vous devez donc jongler pour que ces objets soient prêts avec vous, tandis que le jeu pourrait facilement prendre en compte votre réserve globale – coffres inclus – pour les améliorations dans la tour. Il s’agit d’un choix de conception fastidieux et inutile qui mérite une réflexion plus approfondie.

Wizard with a Gun est livré avec un mode coopératif à deux joueurs qui améliore surtout le combat, rendant toutes les esquives et tous les tirs beaucoup plus amusants. Même si la plupart du temps consacré à cette revue a été passé en solo, le potentiel d'une expérience coopérative amusante est clairement là.

Wizard with a Gun est un roguelike isométrique 2D avec de charmants visuels stylisés, un fort accent sur l'artisanat et des systèmes de collecte de ressources et de création de balles agréables mais quelque peu répétitifs. C'est le genre de jeu qui peut parfois paraître un peu écrasant, en oubliant qu'il devrait être plus indulgent sur des choses comme la gestion des stocks pour éviter que la frustration ne s'installe. Pourtant, c'est amusant sur de courtes périodes et dans l'ensemble, c'est un jeu très solide qui devient de plus en plus agréable. plus vous progressez, plus vous disposez de temps pour rester dans la nature sauvage et découvrir toutes les surprises à venir avec les nouveaux biomes.

Note : 8/10

Avantages :

  • Concentration profonde sur l'artisanat et la personnalisation
  • Boucle de gameplay intéressante
  • Mode coopératif à deux joueurs
  • Visuels stylisés

Inconvénients :

  • De lourdes difficultés à prévoir
  • La gestion des stocks n'est pas idéale

Le code de révision de Wizard with a Gun a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.