Yakuza: Like a Dragon Review – Se sentir comme un héros

Ryu Ga Gotoku Studio parie tout dans la dernière entrée de la franchise Yakuza intitulée Yakuza : Like a Dragon, car elle emmène la série dans une nouvelle direction audacieuse et risquée. Curieux? Lisez notre critique de Yakuza : Like a Dragon pour découvrir ce qui distingue cet épisode.

Nouvel homme, nouveaux tatouages

Un nouveau lot de visages, vivant dans une mer de contes dans une ville pourtant si familière, Yakuza : Like A Dragon est le huitième épisode principal de la série Yakuza et sert de point de départ vers de nouveaux départs. Se déroulant environ trois ans après les événements de Yakuza 6, les joueurs incarneront le futur membre de Yakuza, Ichiban Kasuga.

Après avoir été secouru par le chef de la famille Arakawa, Ichiban consacre sa vie à être un Yakuza. Contrairement au membre typique, Ichiban est un Yakuza plus gentil, noble et surtout loyal, suivant son propre instinct dans ce qu'il croit qu'un vrai Yakuza devrait être. Cependant, comme le destin l'a voulu, Ichiban se retrouverait bientôt responsable d'un meurtre qu'il n'avait pas commis afin d'aider à empêcher une guerre totale avec une famille rivale. Après avoir passé 15 longues années en prison, Ichiban inchangé est libéré dans un monde très différent de celui qu'il a quitté. Il n'a qu'une seule chose en tête : retrouver la famille Arakawa. Malheureusement, il découvre bientôt que la famille qu'il s'est battu pour protéger est désormais du côté de la même menace qui voulait leur départ. À la recherche de réponses, Ichiban se retrouve au milieu d'une guerre totale recouverte d'un voile de rebondissements et de tromperies.

Écoutez, si vous avez joué à l'un des jeux Yakuza précédents et que vous les avez aimés pour leurs histoires, alors sans aucun doute vous allez adorer celui présenté dans Like a Dragon. Il présente le récit dramatique de la série qui se déroule sur des montagnes russes d'émotions fortes. Et même si cela rappelle certainement des événements de jeu passés, avec quelques visages familiers ici et là, les nouveaux joueurs n'auront aucun problème à s'intégrer car tout est raconté sous une toute nouvelle perspective.

Il va sans dire que les personnages sont extrêmement sympathiques et attachants. Ichiban en particulier ressemble à un mélange de Kiryu avec sa vision moralement élevée d'aider tout le monde, mais il a le charismatique de Majima (le rival de Kiryu) en matière de dialogue et d'action. Sa personnalité semble beaucoup plus étoffée que celle de n'importe quel nouveau personnage auparavant, et vous savez exactement qui il est dès les premières heures de jeu. Après tout, il s'agit d'un nouveau départ pour la série, il est donc important que le nouveau personnage s'intègre parfaitement non seulement dans le monde, mais aussi auprès des fans et, surtout, des nouveaux joueurs. Je dois mentionner que même si le titre est sorti un an au début de cette année (2020) au Japon, la version occidentale propose un doublage anglais en option.

J'ai pris l'habitude d'écouter le doublage japonais avec des sous-titres anglais, bien que la performance de la distribution anglaise soit étonnamment bonne. Je recommande aux nouveaux joueurs de jouer avec des voix japonaises, car cela donne l'impression d'avoir une gamme émotionnelle complètement différente, mais au moins l'option est là pour ceux qui préfèrent moins lire.

Un coup de poing à la fois

Étant un fan de longue date de Yakuza (depuis la PS2), la nouvelle selon laquelle Like a Dragon échangerait son combo beat-'em-up contre un combat au tour par tour a suscité beaucoup de craintes chez beaucoup. Je veux dire, les jeux Yakuza ont toujours été fiers d'être lourds de récit dramatique japonais, mais les personnages eux-mêmes sont aussi durs que possible et le gameplay l'a toujours montré.

Se promener dans les rues de Kamurochō en tant que Kiryu (protagoniste précédent de la série) a toujours semblé dur à cuire, et le combat consistant à abattre sans arrêt n'était que trop amusant pour l'époque. Certes, je pense que la série est devenue obsolète (en termes de gameplay) au fil des décennies de versions, bien que 0 et les deux Kiwami aient apporté des raffinements et des améliorations indispensables. Quoi qu'il en soit, l'ensemble des combats de beat-'em-up a toujours été dans les racines de la franchise Yakuza, donc la montée des inquiétudes concernant le nouveau gameplay est définitivement une source de division.

Cependant, après avoir passé plus de 30 heures sur la campagne principale et quelques quêtes secondaires, je suis heureux de dire qu'il s'agit toujours d'un jeu Yakuza, même si le jeu est différent. Inspiré par de nombreux jeux au tour par tour précédents, Like a Dragon intègre l'action rapide que les joueurs adorent avec des combats au tour par tour classiques et de longue date.

Tout comme les jeux Final Fantasy classiques, le déroulement du combat consiste à attaquer avec tous vos personnages, puis avec l'ennemi. À vrai dire, cela n’a rien de vraiment révolutionnaire, mais cela semble satisfaisant car cela correspond très bien au décor de Yakuza.

Les jeux Yakuza ont toujours eu une expérience fondée, toutes les bêtises étant « dans » une sorte de logique. Pourtant, avec le combat au tour par tour, cela permet véritablement aux développeurs de se pencher davantage sur la folie de la série. Maintenant, je ne veux pas gâcher les choses, mais à titre de comparaison, attendez-vous à voir beaucoup d'invocations de type Final Fantasy ainsi qu'un certain nombre de moments ridiculement stupides. C'est un jeu très amusant, et l'élément au tour par tour y ajoute vraiment, surtout si l'on prend en compte certaines des explications de l'histoire derrière le ridicule. Je veux dire, le jeu propose une encyclopédie de toutes les variantes ennemies (et il y en a des tonnes) et les classe comme « Sujimon », ce qui est clairement une arnaque de Pokémon. Il y a tellement de choses que le jeu ajoute en raison des éléments RPG, dont la plupart sont tout simplement hilarants mais s'intègrent parfaitement dans le monde immense créé par la série.

Il y a certaines choses dont je n'étais pas un grand fan, à savoir les étranges pics de difficulté et le fait que les personnages se déplacent tout seuls pendant le combat. Le premier est quelque chose qui peut, espérons-le, être corrigé, mais le second est plutôt gênant. Les voir suivre des chemins étranges, ou se heurter à des objets juste pour atteindre des ennemis ralentissait le combat, et les attaques AoE (zone d'effet) parvenaient souvent à toucher quelques cibles, car un personnage n'était pas assez proche. Cela ne me dérange pas que les personnages puissent se déplacer, mais ne me retirez pas leur contrôle. C'est un système qui ne semble pas du tout unifié, ce qui entraîne de la frustration pendant les combats. Je ne suis pas non plus très attaché au système de classes d'emplois, car ils étaient souvent négligés, les personnages étant spécialisés dans leurs compétences les plus fortes et les plus uniques.

En touchant un peu le pic de difficulté, attendez-vous à voir beaucoup de broyage. Alors que les fans de RPG ne sont pas étrangers aux pics de difficulté accompagnés de grind, le placement de celui-ci (dernières parties du jeu) semble tout simplement sorti de nulle part et en quantité excessive. J'ai probablement passé quelques bonnes heures à améliorer mon niveau et à gagner une grosse somme d'argent qui semblait tout simplement inutile en termes de longueur.

Un dragon montrant son âge

Visuellement, le jeu est superbe sur PS4, et pour la plupart, cela est vrai depuis que Ryu Ga Gotoku Studio a fait le changement il y a de nombreuses années avec Yakuza 6. Je n'ai jamais eu de plaintes concernant les visuels du jeu, et je pense que Yakuza : Like A Dragon met en valeur tout ce que le moteur peut faire sur le système de la génération actuelle. Les détails sont abondants dans les environnements et les modèles de personnages sont époustouflants et remplis d'expressions profondes. La coloration est étonnante, personnellement, je pense que la série ne reçoit pas assez d'éloges pour ses visuels, j'ai toujours aimé cet aspect des jeux Yakuza et voir le studio subir des changements à chaque itération est toujours une agréable surprise.

Cependant, il est devenu de plus en plus clair depuis la sortie de Yakuza 6 que le moteur est devenu quelque peu pénible pour le matériel de la génération actuelle. les baisses de fréquence d'images sont assez visibles lors de l'exploration du monde, les cinématiques présentant même quelques ralentissements. Cela a toujours été un problème depuis l'introduction du Dragon Engine, et même si cela ne rend pas l'expérience injouable de toute façon, ceux qui se demandent s'ils devraient y jouer sur la génération actuelle ou sur la prochaine génération auront sans aucun doute la meilleure expérience sur le matériel le plus récent. Néanmoins, le moteur utilise au moins tout le jus qu'il peut tirer de la PS4, ce qui nous laisse seulement impatients de voir où il va lorsqu'un jeu Yakuza est construit à partir de zéro pour la nouvelle génération.

Un vrai Yakuza

Honnêtement, il y a très peu de choses à ne pas aimer dans Yakuza : Like a Dragon. Bien que le gameplay s’écarte radicalement de ce que les fans ont appris à aimer, le changement est parfaitement bien réalisé et s’intègre parfaitement dans la série. En fin de compte, Like A Dragon est toujours un vrai jeu Yakuza, narratif avec un gameplay amusant et addictif facile à comprendre par n'importe qui. Un nouveau départ frais et audacieux pour la franchise qui reste fidèle à ses racines. Pour ma part, j’ai hâte de voir l’avenir de la franchise. Espérons qu’il continue sur la voie d’un titre au tour par tour, tout en se réinventant au fur et à mesure.

NOTE 9/10

Avantages

  • Excellent nouveau départ pour la série qui satisfera les anciens et les nouveaux fans.
  • Le gameplay au tour par tour est globalement satisfaisant et correspond parfaitement à la série Yakuza
  • Histoire bien écrite, avec des personnages agréables. La performance est fantastique de la part des voix anglaises et japonaises.
  • Visuellement, c'est le jeu Yakuza le plus beau à ce jour, non seulement en termes de détails, mais aussi en termes d'utilisation de couleurs et d'effets.

Inconvénients

  • Au combat, les mouvements sont contrôlés par l'IA et peuvent conduire à des situations frustrantes.
  • Les FPS sur la PS4 Pro chutent, provoquant des ralentissements en itinérance libre et pendant les cinématiques.

Yakuza : Like A Dragon code de révision fourni par l’éditeur. Jeu testé sur PS4 Pro avec toutes les images capturées via un périphérique externe. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.