La mise à jour 1.08 d'AEW Fight Forever sera disponible le 21 décembre

Le développeur Yuke's a publiéAEW se bat pour toujoursmise à jour 1.08 (PS5 version 1.008). Lisez tous les correctifs et modifications dans les notes de mise à jour AEW Fight Forever d’aujourd’hui.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 d’AEW Fight Forever | Notes de mise à jour d’AEW Fight Forever mise à jour 1.008 :

Journal des modifications

Ajouts sur toutes les plateformes :

  • Vous pouvez désormais inviter des amis et former des groupes au sein du Stadium Stampede.
  • Le chat vocal est pris en charge entre les membres du groupe dans Stadium Stampede.
  • Vous pouvez désormais former un groupe pour le type de match Solo dans Stadium Stampede.
  • Deux nouveaux types de matchs Stadium Stampede sont jouables : Duo Stampede et Quad Stampede.
  • Un écran de « sélection du type de match » a été ajouté à Stadium Stampede, ainsi que des didacticiels pour les nouveaux types de match.
  • Vous pouvez désormais vérifier les gamertags des autres joueurs dans Stadium Stampede, après avoir sélectionné un emplacement d'apparition sur l'écran du hall.
  • Ajout des parties suivantes à CAW, New Male Wrestler > Ring Attire > Bottoms : TRUNKS 5-9, BOTTOM 58-60.
  • Ajout des parties suivantes à CAW, New Female Wrestler > Ring Attire > Brassiere : BRASSIERE 8.
  • Ajout des parties suivantes à CAW, New Female Wrestler > Ring Attire > Bottoms : TRUNKS 3.

Correctifs sur toutes les plateformes :

  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs traversaient les murs dans Stadium Stampede.
  • Correction d'un bug qui empêchait les attaques avec des bâtons de hockey sur gazon de toucher les ennemis frontaux dans Stadium Stampede.
  • Correction d'un bug qui causait plusieurs dégâts lors d'une collision avec un cheval et une charrette dans Stadium Stampede.
  • Correction d'un bug qui affectait le nombre d'attaques dans Stadium Stampede, de sorte que maintenant si une attaque avec une arme frappe
  • plus d'un ennemi, le nombre de fois où il est utilisé est réduit d'un seul.
  • Correction d'un bug qui permettait aux attaques de chevaux dans Stadium Stampede de toucher les ennemis abattus.
  • Correction d'un bug qui affectait les attaques des chevaux dans Stadium Stampede, de sorte que désormais la valeur de durabilité d'un cheval est réduite lorsqu'il attaque.
  • Les performances globales des attaques avec des armes dans Stadium Stampede ont été ajustées.
  • Les attaques de grappin dans Stadium Stampede frappent désormais l'ennemi le plus proche lorsqu'il y a plusieurs ennemis à portée.
  • Correction d'un bug qui bloquait l'IA dans l'état de corde du milieu.
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser les menus pendant l'affichage du didacticiel.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'affichage d'un « Record en simple » incorrect sur l'écran de victoire après un redémarrage du titre.
  • Correction d'un bug avec certaines pièces personnalisées qui provoquait le clipsage des cônes de signalisation portés au-dessus de la tête.
  • Correction d'un bug qui provoquait une perte de saisie après avoir sauté sur un adversaire déplacé juste avant que l'arbitre ne compte jusqu'à 10.
  • Correction d'un bug qui permettait d'inverser l'attaque d'un tiers pendant qu'il était aux prises.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'un adversaire tombé près d'une barricade se clipsait partiellement dans la barricade.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'apparition d'une animation de frappe après avoir sauté par-dessus l'adversaire lors d'une attaque par le haut hors de sa place.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'IA de faire quoi que ce soit à un lutteur sur le tablier.
  • Correction d'un bug qui entraînait une course précipitée sans faire face à un adversaire à terre, provoquant un saut par-dessus.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'IA entrait et sortait du ring à plusieurs reprises lorsque les joueurs s'affrontaient hors du ring.
  • Correction d'un bug qui empêchait « Rope Step Tornado DDT » d'être utilisé comme signature/finisseur.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'IA d'entrer dans le ring et de répéter l'animation de course si un partenaire de l'équipe s'évanouissait sur la corde du milieu sur le chemin de déplacement de l'IA.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'utilisateur de se tenir dans les airs lorsqu'il montait jusqu'au coin du garde-corps près de la rampe.
  • Correction d'un bug dans les matchs par équipe qui faisait que le partenaire de l'équipe IA touchait et pénétrait avec force dans le ring, coupant son coéquipier, lorsque celui-ci utilisait son propre coin pour lancer un mouvement.
  • Correction d'un bug qui faisait que les IA lançaient des topes sans aide.
  • Correction d'un bug qui faisait que les mains se coinçaient dans le silencieux lorsque MFJ apparaissait en tant que manager dans la scène d'entrée.
  • Correction d'un bug qui provoquait un scintillement visuellement dérangeant lorsque le grand moniteur de l'arène était détruit.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du HUD de guide pour les finalistes en tandem lorsqu'ils faisaient partie d'une équipe personnalisée.
  • Remplacement de l'écran titre par des illustrations pour la saison 2.

La saison 2 d’AEW Fight Forever est actuellement en cours, mais pour vous, propriétaires de Switch, vous obtiendrez la saison la semaine prochaine.

Source:THQ Nordique

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.