Armored Core 6 mise à jour 1.005 publiée le 19 décembre (mise à jour)

FromSoftware Inc. a publié aujourd'hui la mise à jour 1.005 d'Armored Core 6 pour les plates-formes de génération actuelle et de dernière génération. Cette mise à jour apporte le matchmaking classé et bien plus encore. Lisez ci-dessous les notes de mise à jour d'Armored Core 6 du 19 décembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 d'Armored Core 6 | Notes de mise à jour de la mise à jour AC6 du 19 décembre :

▼Fonctionnalités supplémentaires

  • Fonctionnalités « Match classé » et « Plaque signalétique » ajoutées au menu « NEST »
  • Ajout d'éléments HUD pour changer d'arme avec la baie d'armes
  • Nouvelles pièces de cadre HEAD, CORE, ARMS et LEGS, ainsi que 4 nouvelles armes

*Remarque : les nouvelles pièces se débloquent au SHOP en fonction de l'avancement de la MISSION

▼ Match classé

Dans les matchs classés, le matchmaking automatique est utilisé pour permettre à des joueurs de capacités similaires de s'affronter.

  • Système de classement

Les rangs sont divisés en NON CLASSÉS, D, C, B, A et S. Les joueurs peuvent viser une promotion au rang suivant en gagnant des RP (Rank Points).

Une fois que les joueurs atteignent le rang S, ils reçoivent une note basée sur leurs capacités. Les 100 meilleurs joueurs de rang S verront cette distinction affichée sur leur icône de classement.

  • Règles

Les matchs classés utilisent des règles simples (1v1) et en équipe (3v3).

Les RP sont gagnés grâce aux victoires dans les matchs simples, tandis que dans les matchs en équipe, les RP sont gagnés à la fois grâce aux victoires et à la contribution individuelle.

Le temps limite est de 2 minutes pour les matchs simples et de 3 minutes pour les matchs par équipe. Les cartes sont sélectionnées au hasard pour chaque match.

  • Promotion

Une fois qu'un joueur a gagné les RP requis pour son rang actuel, il entrera dans une « phase de promotion ».

Pendant la phase de promotion, les joueurs disposeront d'un nombre défini de matchs pour obtenir de bons résultats et devenir éligibles à une promotion au rang suivant.

  • Classements

Les 100 meilleurs joueurs de rang S seront affichés dans les classements.

Les informations sur chaque joueur telles que leur classement, leur plaque signalétique et leur configuration AC peuvent être confirmées à partir des classements.

  • Réinitialisation du classement et du classement

Les classements et classements des joueurs seront réinitialisés périodiquement.

Lors de la réinitialisation du classement, les joueurs à mi-chemin du rang B et au-dessus seront relégués d'un rang en fonction de leur rang et de leur RP actuels.

*Remarque : la prochaine réinitialisation est prévue pour le 29 février (mercredi) 2024.

  • Plaques signalétiques et NP (points Nest)

Certaines plaques signalétiques s'acquièrent en obtenant de bons résultats dans les matchs classés, tandis que d'autres peuvent être achetées dans la boutique de plaques.

Les plaques signalétiques du Plate Shop sont achetées en utilisant les NP (Nest Points) gagnés lors des matchs classés.

▼Ajustements du solde

【Unités d'armes】

FUSIL D'ASSAUT « RF-024 TURNER »

: augmentation de l'impact cumulatif / portée idéale / portée effective, diminution du recul. Balancement réduit causé par le recul accumulé

FUSIL D'ASSAUT « RF-025 SCUDDER »

: augmentation de l'impact cumulatif / portée idéale / portée effective, diminution du recul. Balancement réduit causé par le recul accumulé

FUSIL D'ASSAUT RAFALE « MA-J-201 RANSETSU-AR »

: Augmentation de l'impact cumulatif / Portée idéale / Portée effective. Balancement réduit causé par le recul accumulé

MITRAILLEUSE «MG-014 LUDLOW»

: Augmentation de la Portée Idéale / Portée Efficace. Balancement réduit causé par le recul accumulé

MITRAILLEUSE « DF-MG-02 CHANG-CHEN »

: Augmentation de la Portée Idéale / Portée Efficace. Balancement réduit causé par le recul accumulé

MITRAILLEUSE À ÉCLATATION « MA-E-210 ETSUJIN »

: Augmentation de la Portée Idéale / Portée Efficace. Balancement réduit causé par le recul accumulé

BAZOOKA «DF-BA-06 XUAN-GE»

: AOE d'explosion réduite

BAZOOKA « MAJESTIQUE »

: AOE d'explosion réduite

BAZOOKA « PETIT BIJOU »

: AOE d'explosion réduite

FUSIL LASER «VE-66LRA»

: diminution de la puissance d'attaque/refroidissement, augmentation de l'accumulation de chaleur ATK/temps de charge

FUSIL À PLASMA "Vvc-760PR"

: diminution de l'accumulation de chaleur ATK, augmentation de la vitesse du projectile

BOUCLIER DE CORAIL « IB-C03W4 : NGI 028 »

: diminution de l'amortissement des impacts / atténuation des dommages IG / amortissement des impacts IG

LANCEUR DE MISSILE SPLIT « BML-G2/P19SPL-12 »

: Guidage augmenté. Les charges utiles des missiles sont désormais divisées plus près de la cible

LANCEUR DE MISSILE SPLIT « BML-G2/P16SPL-08 »

: augmentation du guidage, diminution du temps de verrouillage de référence/temps de rechargement. Les charges utiles des missiles sont désormais divisées plus près de la cible

LANCEUR DE MISSILE SPLIT « BML-G2/P17SPL-16 »

: Guidage augmenté. Les charges utiles des missiles sont désormais divisées plus près de la cible

LANCEUR DE MISSILE EN GROUPE « WR-0999 DELIVERY BOY »

: trajectoire de suivi améliorée, rendant moins probable la collision des missiles avec le terrain

LANCEUR DE MISSILES À PLASMA « Vvc-70VPM »

: guidage diminué. Intervalle de tir ajusté afin que le timing de chaque tir de missile soit moins étalé

【Pièces du cadre】

ARMES « AR-011 MELANDER »: contrôle du recul accru
BIPÈDE « 06-041 ESPRIT ALPHA »: diminution du poids
TÉTRAPODE « VP-424 »: augmentation de la limite de vitesse en vol stationnaire. Diminution de l'accélération lors de l'utilisation de QB en survol
TÉTRAPODE « LG-033M VERRILL »: diminution de l'accélération lors de l'utilisation de QB en survol
CHAR « FORTERESSE EL-TL-11 »: diminution de la poussée AP/AB, augmentation de la consommation AB EN. Le poids AC a désormais plus d'impact sur le mouvement et augmente la vitesse
BOOSTER « BUERZEL/21D »: augmentation de la consommation QB EN, diminution de la poussée AB
  • Les AC dotés de pattes de char effectueront désormais une action de « préparation » au moment de tirer avec des bazookas ou des lance-grenades.
  • Les AC avec des jambes bipèdes, à articulation inversée ou tétrapode disposent désormais d'une période plus longue après avoir effectué un coup de pied boosté avant de pouvoir annuler une autre action.
  • Les AC avec des jambes de tétrapode ont désormais un mouvement réduit en raison du recul lorsqu'ils tirent avec une arme à recul élevé en l'air.

▼Corrections de bugs et autres améliorations

【Corrections liées au Player AC】

  • Ajout d'un effet visuel au FUSIL LINÉAIRE "LR-036 CURTIS" et "LR-037 HARRIS" en cas de surchauffe
  • L'entrée Ascend est désormais acceptée lors de l'utilisation de Quick Turn dans les airs
  • Les entrées en file d'attente sont désormais acceptées pour les attaques avec des armes de mêlée lors du changement d'arme avec la baie d'armes.

*Remarque : exclut « 44-143 HMMR » et « WB-0010 DOUBLE TROUBLE »

  • Le rayon de l'effet visuel de numérisation reflète désormais la distance de numérisation de cette partie de la tête.
  • Disparité des performances d'attaque atténuée en raison du type de jambe avec des armes de mêlée, des angles de suivi de l'ennemi, de la trajectoire des armes, etc.
  • Correction d'un bug qui entraînait un suivi involontaire de l'ennemi lors de l'utilisation d'une arme de mêlée tout en chargeant une arme arrière.
  • Atténuation d'un effet de suivi persistant qui se produirait lors d'une attaque au corps à corps contre certains grands ennemis, même après l'approche initiale.
  • Correction d'un bug qui provoquait une réduction du recul cumulatif lors du tir simultané de deux armes identiques avec les deux mains.
  • Correction d'un bug qui empêchait le déploiement du bouclier lors du tir d'une arme en mode entièrement automatique dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug qui faisait que les armes de type rechargement avaient un temps de rechargement légèrement plus long lorsqu'elles étaient équipées sur la main gauche par rapport à la droite.
  • Atténuation de l'impact de la fluctuation de la fréquence d'images sur les performances de tir rapide de certaines armes
  • Correction d'un problème qui se produisait lorsque des armes arrière telles que des canons étaient équipées des deux emplacements arrière et tiraient simultanément, où l'arme arrière droite ne parvenait pas à tirer dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug avec certaines armes arrière, où tirer avec l'arme pendant Assault Boost juste après avoir dépassé un ennemi provoquait un éloignement de l'attaque de l'ennemi.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de l'alerte d'avertissement d'attaque lors du tir d'armes à verrouillage de missile telles que le NEEDLE MISSILE LAUNCHER « EL-PW-01 TRUENO » lors de l'utilisation de la visée manuelle.
  • Correction d'un bug avec les armes qui déclenchaient une action de « préparation » lorsqu'elles étaient tirées, où l'action pouvait être involontairement annulée avec Assault Boost ou Quick Boost.
  • Correction d'un problème avec LASER LANCE « VE-67LLA » où la caméra devenait instable lors du tir.
  • Correction d'un bug lors de l'utilisation du LANCEUR À PLASMA « 44-143 HMMR » avec les jambes du Tank, où les attaques effectuées vers l'arrière des jambes ne parvenaient pas à dévier même si elles touchaient des murs ou du terrain.
  • Correction d'un bug avec PLASMA THROWER "44-143 HMMR" où les attaques seraient signalées comme déviées si elles entraient en contact avec des murs ou un terrain immédiatement après avoir touché un ennemi.
  • Correction d'un bug avec PLASMA THROWER "44-143 HMMR" où effectuer une attaque régulière immédiatement après avoir utilisé Assault Boost tirerait avec l'arme sans arrêter Assault Boost comme d'habitude.
  • Correction d'un bug avec NAPALM BOMB LAUNCHER "MA-T-222 KYORAI", JAMMING BOMB LAUNCHER "MA-T-223 KYORIKU" et STUN BOMB LAUNCHER "WS-1200 THERAPIST" lorsque la même arme était équipée des deux mains et chargée de tirer. simultanément, l'attaque de la main droite échouerait
  • Correction d'un bug avec NAPALM BOMB LAUNCHER "MA-T-222 KYORAI", JAMMING BOMB LAUNCHER "MA-T-223 KYORIKU" et STUN BOMB LAUNCHER "WS-1200 THERAPIST" où l'animation du tir de charge ne se jouait pas correctement lorsqu'elle était exécutée après certains actes
  • Correction d'un bug avec STUN BOMB LAUNCHER "WS-1200 THERAPIST" où les balles n'explosaient pas après le délai lorsqu'elles étaient tirées directement sous le joueur AC.
  • Correction d'un bug avec CORAL RIFLE « IB-C03W1 : WLT 011 » qui permettait d'utiliser Quick Turn lors d'une attaque complètement chargée.
  • Correction d'un bug qui empêchait les attaques régulières du FUSIL MULTI ENERGY « 44-142 KRSV » d'entrer en collision avec certains objets.
  • Correction d'un bug lors de l'utilisation de CORAL SHIELD « IB-C03W4 : NGI 028 » où une arme entièrement automatique équipée sur la main gauche ne parvenait pas à tirer après le rechargement, même si l'entrée d'attaque était continuellement enfoncée.
  • Correction d'un bug avec BULLET ORBIT « BO-044 HUXLEY » et LASER ORBIT « 45-091 ORBT » où attaquer avec ces armes alors que le joueur AC tourne le dos à l'ennemi entraînerait un tir initial s'éloignant de l'ennemi.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'extension principale « Pulse Protection » d'atteindre son plein potentiel contre les attaques chargées de CORAL OSCILLATOR « IB-C03W2 : WLT 101 » et les attaques entièrement chargées de CORAL RIFLE « IB-C03W1 : WLT 011 ».
  • Correction d'un bug qui empêchait l'annulation de la récupération Boost Kick en utilisant Assault Boost
  • Correction d'un bug avec les jambes du tétrapode et du char qui réinitialisait le temps requis pour la récupération de l'EN avec une entrée de saut/montée lorsque l'EN est complètement épuisé.
  • Correction d'un bug avec les jambes des tétrapodes et des chars lors de l'utilisation d'Assault Boost ou Quick Boost pour annuler la récupération d'attaque des armes à distance qui déclenchent une action de « préparation » comme les attaques chargées, les bazookas, les lance-grenades, etc., où l'annulation ferait dévier l'attaque. hors cible
  • Correction d'un bug avec les jambes du tétrapode et du char lors de l'utilisation du LANCEUR À PLASMA « 44-143 HMMR » où le mouvement de boost était désactivé lorsque les attaques de cette arme touchaient le terrain et déviaient.
  • Correction d'un bug avec les jambes du tétrapode et du char qui annulait l'état de garde du CORAL SHIELD « IB-C03W4 : NGI 028 » si une arme à distance déclenchant une action de « préparation » telle qu'une attaque chargée, un bazooka, un lance-grenades, etc. est utilisée pendant le bouclier est déployé
  • Correction d'un bug avec les jambes du Tank qui empêchait l'utilisation d'armes (sauf certaines attaques chargées) en tournant sur place
  • Correction d'un bug avec les jambes de char où l'état de garde d'un bouclier restait pendant très peu de temps après avoir relâché l'entrée de déploiement.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'échec des attaques chargées et la lecture incorrecte des animations d'attaque lors de la récupération à l'atterrissage après une chute de haute altitude sans mouvement d'accélération.
  • Correction d'un bug qui empêchait le mouvement de boost de s'activer après avoir utilisé Assault Boost s'il était auparavant à l'état désactivé.
  • Correction d'un bug qui provoquait des effets visuels excessifs lors du chargement d'une attaque avec une arme à main dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug qui supprimait l'effet visuel du booster si un changement d'arme était effectué avec Weapon Bay pendant Assault Boost.
  • Utilisation améliorée de l'entrée d'extension de base pendant Assault Boost

【Corrections liées à la mission/à l'ennemi】

  • Lors de certaines missions avec événements de dialogue, l'apparition d'un choix de branchement d'événement ne provoquera plus le déclenchement prématuré d'attaques chargées.
  • Correction d'un bug lors de missions telles que "Ocean Crossing" mettant en scène l'ennemi "AM06: WATCHER", où certaines attaques de l'ennemi ne parvenaient pas à décaler la CA du joueur même lorsque la limite de contrainte ACS est atteinte.
  • Correction d'un bug lors de la mission « Attaquer la base de ravitaillement » qui empêchait la progression de la mission au-delà de la défaite du boss AC.
  • Correction d'un bug lors de la mission « Éliminer la Brute « honnête » » qui empêchait l'acquisition de récompenses en crédits ou de journaux de combat si le Tetrapod MT était vaincu à cause d'une chute.
  • Correction d'un bug lors de la mission "Tunnel Sabotage" qui empêchait la progression de la mission au-delà de la destruction de l'objectif sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug lors de la mission « Prisoner Rescue » qui empêchait la progression en raison d'un événement ne se déclenchant pas.
  • Correction d'un bug qui empêchait le chargement complet du jeu au début de certaines missions

【Corrections liées aux matchs en ligne】

  • Correction d'un bug avec les correspondances personnalisées qui empêchait les mots-clés de fonctionner correctement lors de la création d'une salle
  • Dans les matchs simples en ligne, l'effet de ralenti lors de la défaite d'un adversaire est désormais visible pour tous les joueurs, y compris les spectateurs.
  • Problèmes de synchronisation atténués entre les joueurs pour le timing de l'impact des projectiles avec les attaques de certaines armes, telles que les bazookas et les fusils à plasma.
  • Correction d'un bug avec LIGHT WAVE CANNON "IA-C01W3: AURORA" où les boules d'énergie libérées par une attaque n'étaient pas toutes rendues.
  • Les attaques du CANON À ONDES LUMINEUSES « IA-C01W3 : AURORA » déclenchent désormais la détection des coups en fonction du joueur qui reçoit l'attaque.
  • Correction d'un bug avec le LANCE-MISSILE À CONTENEURS « BML-G1/P29CNT » et la TOURELLE LASER « VP-60LT » qui provoquait la désynchronisation des attaques de ces armes entre les joueurs lorsque le mode de visée manuelle était utilisé.

【Corrections liées au système】

  • Ajout du menu « SYSTÈME » en haut du menu « NEST »
  • Modification de l'ordre par défaut de certaines pièces dans le menu Assembler
  • Option Flou de mouvement restaurée en mode photo. Les joueurs peuvent désormais basculer entre le flou de caméra et le flou de mouvement.

【Autre】

  • Autres corrections de bugs et améliorations

【Vapeur】

  • Correction d'un problème qui empêchait les AC des jambes de char d'augmenter lorsque le jeu s'exécutait à une fréquence d'images élevée sous le paramètre 120 FPS.

▼ Pénalité pour modification du contenu du jeu

À compter de la distribution de cette mise à jour, les violations illégales des conditions d'utilisation, telles que les modifications, falsifications, etc. apportées à la programmation du jeu ou aux données des personnages, seront sanctionnées par un avertissement/une pénalité. Veuillez ne pas jouer au jeu dans des conditions illégalement modifiées.


Les notes de mise à jour officielles n'ont pas encore été publiées,mais FromSoftware a publié les faits saillants. Continuez à lire pour le resteannonceci-dessous.

Principales caractéristiques :

  • Match classé – NEST bénéficie d'une mise à niveau ! Les pilotes pourront désormais choisir le match classé afin d'affronter d'autres ennemis et rivaux alors qu'ils s'affrontent, se battent et se frayent un chemin vers le sommet des classements, un tas de ferraille après l'autre. Combattez jusqu'au rang S dans des matchs 1 contre 1 et 3 contre 3.

  • Plaques signalétiques personnalisables – Dans les matchs personnalisés et classés, les joueurs pourront personnaliser une plaque signalétique, qui affichera leur emblème et d'autres informations sur leur compétence classée. De nouvelles plaques signalétiques peuvent être gagnées avec des Nest Points, qui sont reçus en participant à des matchs classés ou en fonction des résultats des matchs classés.

Nous mettrons à jour cet article dès que possible lorsque les notes de mise à jour officielles seront révélées plus tard dans la journée. Restez à l'écoute de toutes les dernières nouvelles et mises à jour.

Source:Bandai Namco