Avatar : Frontiers of Pandora La mise à jour 1.005 est disponible pour le patch 3 le 1er mars

Ubisoft a publiéAvatar : les frontières de Pandoremise à jour 1.005 aujourd'hui pour PC, PS5 et Xbox Series X/S. Ceci est étiqueté comme patch 3 et contient des tonnes d’améliorations et de corrections de bugs. Consultez les notes de mise à jour d’Avatar : Frontiers of Pandora du 1er mars ci-dessous.

Avatar : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 Frontiers of Pandora | Notes de mise à jour de la mise à jour 3 du titre Avatar : Frontiers of Pandora du 1er mars :

Lisez ci-dessous une liste détaillée des correctifs et des ajustements fournis avec ce correctif.

Tailles des patchs :

  • PS5 – 7,1 Go
  • Xbox Série X/S – 9,4 Go
  • PC – 9,6 Go

AMÉLIORATIONS NOTABLES

  • Ajout de l'option permettant d'activer Motion Aiming avec le contrôleur DualSense.
  • Ajout de nouveaux paramètres de flou de mouvement pour contrôler la force globale.
  • Ajout de la possibilité de contrôler le flou de mouvement de la caméra séparément du flou de mouvement de l'objet.
  • Fourni la possibilité de masquer le niveau d'équipement et les mods.
  • Les objets cachés sont désormais accessibles directement lorsque vous utilisez la table d'artisanat, la station de cuisine et le panier communautaire.
  • Rendu le défi de combat en difficulté moyenne et faible plus accessible.
  • Amélioration de la convivialité et de l'introduction de l'outil SID.
  • Navigation Na'vi Sense améliorée pour faciliter la détection des personnages et des objectifs plus petits.
  • Amélioration de la visibilité des indices d'enquête lors de l'utilisation de Na'vi Senses pour faciliter la recherche des indices appartenant à une enquête.
  • Modifications apportées aux appels de renfort ennemis pour faciliter l'interruption du RDA après avoir appuyé sur l'alarme.
  • Modifications apportées au gameplay furtif pour faciliter le retour à la furtivité lorsqu'un ennemi repère le joueur.

MONDIAL

  • Amélioration de l'aide à la visée pour le fusil d'assaut et le fusil de chasse sur de petites cibles.
  • Amélioration de la visibilité de la traînée de flèche VFX pour l'arc lourd sur de longues distances.
  • Il est désormais possible de récolter des buissons de flèches et des cosses de Dapophet en roulant.
  • Augmentation de la vitesse maximale de Direhorse Riding.
  • La vitesse de conduite de Direhorse sera désormais affectée par le type de sol, accordant une petite augmentation de vitesse ou une légère pénalité.
  • Améliorations de l'animation de conduite de Direhorse.
  • Stabilité de visée améliorée une fois monté.
  • Visée montée améliorée avec des arcs.
  • Ajout des réactions de recul du joueur lorsqu'il est monté sur un Direhorse.
  • Amélioration de la stabilité lors du changement d'armes d'Humain à Na'vi sur l'Ikran.
  • Amélioration de l'animation de rangement des armes en boucle lorsque le lancement d'une grenade interrompt une saisie rapide ou une animation de récolte.
  • Améliorations de la stabilité de la natation, de la récolte, de l'escalade, du saut, de la traversée et du mélange arme/locomotion.
  • Amélioration de l’alignement du pied du joueur local sur un terrain accidenté.
  • Amélioration de l'animation globale de la coopération des joueurs.
  • La capacité de la pochette pour l'équipement, les matériaux d'armes et les ingrédients de cuisine a été augmentée de 15.
  • La capacité de cache a été augmentée de 200 à 250.
  • Amélioration du temps de réaction de plusieurs objets interactifs.
  • Amélioration de la visibilité des tas de butin en débordement.
  • Les piles de butin en débordement ne s'ouvriront plus automatiquement après avoir interagi avec les conteneurs lorsque l'inventaire est plein.
  • Ajout de noms Na'vi supplémentaires pour les créatures et les plantes.
  • Les journaux audio seront désormais automatiquement lus lorsqu'ils seront récupérés dans le monde.
  • Plusieurs améliorations des effets haptiques tout au long du jeu.
  • Amélioration des déclencheurs et des timings des scènes de dialogue.
  • Perfectionnement du placement de divers marqueurs d'objectifs de quête.
  • Problèmes généraux de connexion/déconnexion résolus dans plusieurs quêtes.
  • Améliorations générales de la convivialité de l'interface utilisateur ainsi que des améliorations de la qualité de vie liées au tri des éléments, au fil d'Ariane des quêtes et à la navigation par raccourcis.

TECHNIQUE

  • [Toutes les plateformes]Ajout d'un nouveau paramètre graphique « Fog Blur » pour activer/désactiver le flou sur le brouillard volumétrique.
  • [Toutes les plateformes]Correction du flou de mouvement étant incohérent entre les résolutions.
  • [Toutes les plateformes]Correction d'un problème qui pouvait provoquer une grave corruption graphique en coopération lors de l'utilisation des sens Navi.
  • [Toutes les plateformes]Correction d'un problème de disparition de la planète Polyphème lors de la modification des valeurs FoV.
  • [Toutes les plateformes]Amélioration du streaming des objets pour réduire les problèmes liés à leur apparition.
  • [Toutes les plateformes]Amélioration des artefacts AMD FidelityFX™ Super Résolution 3 (FSR3).
  • [Toutes les plateformes]Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas se connecter aux services en ligne.
  • [Toutes les plateformes]Améliorations générales et corrections de bugs des paniers et conteneurs d'articles.
  • [Toutes les plateformes]Amélioration des problèmes d'écrêtage et de scintillement des PNJ.
  • [PC/PS5]Ajout de l'option permettant d'activer Motion Aiming avec le contrôleur DualSense.
  • [Xbox Série S/X]Amélioration des artefacts/scintillements FSR3.
  • [Xbox Série S/X, PS5]Ajout d'une option de flou de mouvement pour le mode graphique "Performance".
  • [PC]Correction des artefacts FSR3 sur l'interface utilisateur lorsque la génération d'images était activée.
  • [PC]Streaming de texture amélioré pour réduire le bégaiement des images.
  • [PC]Benchmark : Correction du suivi FPS lors de l'utilisation de la génération de trames FSR3.
  • [PC]Benchmark : correction du suivi du processeur signalant une faible utilisation du processeur sous Windows 10.
  • [PC]Benchmark : ajout d'informations supplémentaires au fichier de résultats généré.
  • [PC]Benchmark : ajout d'une nouvelle option de ligne de commande -benchmark_preset pour permettre le chargement de paramètres graphiques personnalisés pour les exécutions de benchmark. Les fichiers prédéfinis sont chargés à partir du dossier « Documents/Mes jeux/AFOP ». Un fichier prédéfini peut être créé en copiant et en renommant le fichier «graphic settings.cfg».
  • [PC]Amélioration de la qualité de l'haptique de secours lors de la lecture du jeu avec un contrôleur DualSense connecté via Bluetooth. Veuillez noter que l'expérience haptique haute définition est disponible sur PC uniquement lorsque la manette DualSense utilise la connexion USB.
  • [Lune]Correction d'un problème où les défis n'étaient pas disponibles dans Ubisoft Connect.
  • [Lune/GeforceNow]Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de l'avertissement d'installation du disque dur au démarrage.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Anglais uniquement]Narration du menu mise à jour pour lire les quêtes, les didacticiels et la plupart des notifications HUD.
  • Ajout de l'option « Tout marquer comme lu » dans le menu Système et lors du survol d'onglets de menu spécifiques (Personnage, Quêtes, etc.) pour effacer tous les marqueurs « Nouveaux » existants.
  • Ajout de la possibilité d'épingler les types de matériaux de fabrication manquants depuis l'écran d'assemblage de fabrication.
  • Ajout de buffs et de compétences dans l'affichage de la plage de statistiques lors de l'inspection des plantes ou de la consultation des entrées du Guide du chasseur.
  • Fourni la possibilité de masquer les niveaux d'équipement et les mods.
  • Simplification des catégories de la boutique des vendeurs (« Armures de tête », « Mods Long Bow », etc. Les catégories sont désormais « Équipement », « Armes », « Matériaux », etc.).
  • L'équipement et les modules d'équipement pour la tête, les bras et les jambes peuvent désormais être masqués visuellement via le menu Cosmétiques.
  • Les objets cachés sont désormais accessibles directement lorsque vous utilisez la table d'artisanat, la station de cuisine et le panier communautaire.
  • Les armes peuvent désormais être équipées directement sur la roue des armes à l'aide d'un bouton situé sur l'écran de leur arme respective.
  • Ajout des noms des munitions lors de l'échange de munitions via la roue des armes.
  • Ajout d'informations sur les munitions à leur écran d'arme respectif.
  • Ajout de l'heure de la journée dans le texte d'invite lors de l'interaction avec le foyer pour passer le temps.

ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement de plusieurs défis Apex pour rendre les compétences Apex plus facilement accessibles :
    • Le défi Apex pour l'arbre Survivant exige désormais que les joueurs effectuent une mise à mort nette uniquement sur un Viperwolf sauvage (auparavant, ils nécessitaient également une mise à mort nette sur un Thanator).
    • Le défi Apex pour l'arbre Rider oblige désormais les joueurs à effectuer un Flying Takedown sur un Scorpion (auparavant, il nécessitait également un Flying Takedown sur un Samson).
    • Le défi Apex pour l'arbre Hunter exige désormais que les joueurs effectuent une mise à mort nette sur un Echo Stalker (auparavant, ils nécessitaient également une mise à mort nette sur un Hover Cheetah).
  • Amélioration du chemin vers le QG de la résistance afin qu'il soit plus facile à trouver.
  • Sens Na'vi améliorés rendant les objectifs et les indices de quête plus faciles à repérer.
  • Nous avons rendu le bâtiment contenant le Medkit que vous devez trouver pour Alma plus facile à localiser en ajoutant des lumières rouges clignotantes, en supprimant certains des grands arbres et en ajoutant des lumières le long du chemin menant au bâtiment.
  • Ajout de plus de Dapophets près du bâtiment contenant le kit médical, afin que le joueur puisse retrouver sa santé après le combat.
  • Ajout d'un éclairage supplémentaire pour Alma et Teylan dans le QG de la Résistance afin qu'ils soient plus faciles à localiser pour le joueur.
  • Amélioration du combat dans les avant-postes RDA et dans d'autres combats en ajustant le temps nécessaire aux unités ennemies pour alerter les autres unités de la présence Na'vi :
    • Ralentissement du temps nécessaire à une unité ennemie pour alerter le reste des unités proches de la présence du joueur.
    • Ajout de plus de temps avant qu'une unité ennemie ne commence à appeler des renforts.
    • Augmentation du temps nécessaire à une unité ennemie pour finir d'appeler des renforts de 8 à 10 secondes.
    • Infliger des dégâts à une unité ennemie appelant des renforts interrompra désormais l'appel.
    • Une seule unité ennemie peut appeler des renforts à la fois.
    • Les unités attendront plus longtemps après une tentative interrompue d’appeler des renforts avant d’en commencer une nouvelle.
  • Augmentation de la taille de la hitbox des points faibles des évents des combinaisons AMP afin qu'ils soient plus faciles à toucher tout en restant furtifs.
  • Diminution de l'intensité du combat contre les unités AMP Grenadier :
    • Ajustement de la distance maximale à laquelle l'AMP Grenadier pouvait tirer sur la dernière position connue du joueur.
    • Augmentation du temps entre les volées de grenades tirées par l'AMP Grenadier.
    • Diminution de la durée pendant laquelle l'AMP Grenadier continuera à tirer des volées de grenades sur la dernière position connue du joueur après l'avoir perdu de vue.
  • Modification de la précision des unités ennemies lorsque le joueur se déplace rapidement, avec un impact beaucoup plus visible sur les unités en début de partie pour une difficulté réduite.
  • Un minuteur plus long pour la « ceinture de sécurité » empêche le joueur de mourir instantanément lorsqu'il subit une grande quantité de dégâts de la part de PNJ à peu près au même niveau de puissance.

QUÊTES PRINCIPALES ET QUÊTES SECONDAIRES

  • [Quête principale – Pandore]Ajout de plus de buissons de flèches près de la station de ravitaillement.
  • [Quête principale – Bienvenue dans la Résistance]Amélioration du timing des fenêtres contextuelles du didacticiel.
  • [Quête principale – Bienvenue dans la Résistance]Ajout de plus de marqueurs d'objectif de quête pour le chemin vers le RHQ.
  • [Quête principale – Bienvenue dans la Résistance]Correction d'un problème avec des changements météorologiques inattendus après une sauvegarde/un chargement.
  • [Quête principale – Bienvenue dans la Résistance]Réduction de la difficulté de la tour pneumatique Echo.
  • [Quête principale – Devenir]Correction d'un problème où le joueur apparaissait au mauvais endroit après une sauvegarde/un chargement.
  • [Quête principale – Devenir]Correction d'un problème où Alma et Hajir pouvaient être vus debout après une sauvegarde/un chargement.
  • [Quête principale – Devenir]Correction d'un problème où la quête devenait visible trop tôt.
  • [Quête principale – La bénédiction d'Eywa]Correction d'un problème où la quête ne se mettait pas à jour si le joueur s'éloignait pendant que Nefika lui parlait.
  • [Quête principale – La bénédiction d'Eywa]Correction d'un problème où Nefika pouvait être vue se téléporter vers la table de fabrication.
  • [Quête principale – Le chasseur disparu]La trace odorante de Zomey est désormais celle d'un animal blessé et non hostile.
  • [Quête principale – Le chasseur disparu]Correction de problèmes avec Zomey qui ne disparaissait pas correctement.
  • [Quête principale – L'Œil d'Eywa]Correction d'un problème visuel avec Etuwa passant à travers la caméra du joueur pendant un dialogue.
  • [Quête principale – Ceux qui nous guident]Correction d'un problème où la quête ne pouvait pas progresser si un joueur coopératif atterrissait sur Storytellers Stone.
  • [Quête principale – Repousser]Correction d'un problème où la quête ne se terminait pas et aucun nouvel objectif n'était affiché en cas de déplacement rapide après la dernière cinématique.
  • [Quête principale – Le clan errant]Correction d'un problème où il était possible de quitter rapidement le QG de la Résistance avant la cinématique.
  • [Quête principale – La Loge]Correction d'un problème où le joueur pouvait être exclu de l'entrepôt du pavillon de chasse s'il s'éloignait rapidement après avoir tiré le levier.
  • [Quête principale – La Loge]Correction d'une collision d'accessoires d'arme dans le pavillon de chasse.
  • [Quête principale – La Gorge qui pleure]Correction d'un problème qui empêchait un joueur en coopération de terminer toutes les peintures de mémoire dans son propre jeu s'il terminait « The Weeping Gorge » en coopération et poursuivait sa progression.
  • [Quête principale – Ombres du passé]Correction d'un problème où l'appel avec Nor commençait avant de quitter le Refuge.
  • [Quête principale – Ombres du passé]Correction d'un problème où le joueur pouvait être exclu du Refuge s'il terminait "Shadows of the Past" en coopération.
  • [Quête principale – Un nouveau plan]Correction d'un problème avec un point d'apparition mal placé.
  • [Quête principale – Un nouveau plan]Correction d'un problème avec So'lek qui se dirigeait dans une direction différente lorsqu'il marchait pendant cette quête.
  • [Quête principale – Dans le brouillard]Transitions soignées vers les cinématiques.
  • [Quête principale – Une tempête lointaine]Légèrement réduit la difficulté au niveau de la partie « défendre ».
  • [Quête principale – La dernière frappe]Légèrement réduit la difficulté sur la scène « embuscade ».
  • [Quête principale – La dernière frappe]Diminution du rayon des explosions provoquées par les grenades de l'unité Mercer's Guard AMP afin qu'elles soient plus faciles à éviter.
  • [Quête secondaire – Le chasseur méconnu]Commande d'enquête des PNJ ajoutée à « Le chasseur méconnu » pour corriger le comportement des PNJ.
  • [Quête secondaire – Contributions du clan]Correction d'un problème où Kin restait parfois immobile lorsqu'une quête « Communauté Zeswa » était active.
  • [Quête secondaire – Contributions du clan]Correction d'un problème où les quêtes « Contribution au clan » qui pouvaient être accomplies n'apparaissaient pas correctement sur la carte.
  • [Quête secondaire – Objets perdus et retrouvés]Correction d'un problème où la quête ne pouvait pas être terminée si le joueur mourait et réessayait.
  • [Quête Ubisoft Connect – Maître Chef]Mise à jour de la réussite du défi à 35 plats de spécialité. Ce défi peut être complété avec un nouveau personnage, une nouvelle sauvegarde ou par des personnages existants possédant moins de 35 plats de spécialité.

CORRECTIONS DE BOGUES SUPPLÉMENTAIRES

  • Correction de l'AMP Grenadier ne jouant aucune animation de recul lors du tir avec son pistolet.
  • Correction de l'arme du Combat Exosuit n'étant pas toujours alignée avec la trace de la balle lorsqu'elle tire sur une cible.
  • Correction de la ceinture de munitions de la combinaison AMP qui se détachait de son corps lors du déploiement depuis l'unité volante Wyvern.
  • Correction d'un problème visuel avec les motifs des objets récoltables supérieurs et exquis étant sombres, ils sont désormais lumineux et colorés.
  • Correction de plusieurs objets récoltables qui changeaient de couleur lorsque vous les récupériez.
  • Correction de plusieurs objets récoltables afin qu'ils apparaissent systématiquement selon les informations du Guide du chasseur :
    • Un chardon des pluies plus rare peut désormais être trouvé tout en haut de la Grande Défense.
    • Des écorces courbées par le vent plus rares peuvent désormais être trouvées dans tous les biomes de la steppe pourpre.
    • Des roseaux Sunset plus rares peuvent désormais être trouvés sur toute la longueur du ruisseau de Doula.
    • Des ruches forestières plus rares peuvent désormais être trouvées dans toutes les grottes de la forêt de Kinglor.
    • Des Bruise Moss plus rares peuvent désormais être trouvées dans toute l’eau du Dyer’s Bowl.
    • L'arbre Fine Dawnsheen peut désormais être trouvé couramment dans le biome de Boulderlands.
  • Correction de Combat Exosuit lorsqu'il commençait à mitrailler autour du joueur et à tirer, mais ne pouvait pas le toucher si le joueur était immobile.
  • Correction du dialogue des unités ennemies RDA qui criait « Je prends feu ! » lorsque le joueur ne leur tire pas dessus.
  • Correction des actualités du jeu ne s'affichant pas dans certaines conditions dans le menu.
  • Correction de bugs généraux, notamment plusieurs problèmes de LOD, d'actifs flottants, de problèmes d'écrêtage, de joueurs tombant sous terre ou bloqués.
  • Correction du lancement accidentel de la grenade lorsque le joueur essayait de fabriquer des flèches.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas équiper d'armes sur le Direhorse après avoir récupéré des bâtons.
  • Correction de la ceinture de munitions sur les unités AMP Suit pendant le déploiement de Wyvern.
  • Correction de l'animation du tir d'AMP Suit Light pour s'aligner sur l'effet de traceur.
  • Correction des projectiles flottants/déconnectés lors de l'échange de types de munitions pour arcs courts lorsque vous êtes monté.
  • Correction de la désynchronisation de l'arme lors du rangement plusieurs fois de suite pendant que vous êtes monté.
  • Correction du changement de région d'arme lorsque vous êtes monté.
  • Correction de l'écart de pose de l'arc lourd lors du mélange de la charge à complètement tirée lorsque vous êtes monté.
  • Correction d'une anomalie de rotation du module avant du Multitool lors de la transition vers et depuis le gameplay du signal Chaud/Froid.
  • Correction du problème où une troisième personne/un joueur coopératif pouvait être vu tenant incorrectement l'arc court pendant une diapositive.
  • Correction de l'écart de pose et des problèmes de glissement observés lors de l'équipement du lanceur de lance en position accroupie (coopérative).
  • Correction d'un problème où les flèches de tir ne répondaient plus lorsque l'option « Basculer pour utiliser le feu » était activée et que le joueur appuyait rapidement sur la touche de tir.
  • Correction d'un problème où appuyer sur la touche SID en combinaison avec l'affichage de la roue de l'arme équipait parfois le multitool et immédiatement après, revenait à l'arme précédemment équipée.
  • Correction de plusieurs problèmes où l'avion Samson était détruit avant la fin du déploiement des PNJ.
  • Correction de plusieurs problèmes où l'avion Samson croisait les accessoires pendant le déploiement.
  • Correction de problèmes empêchant les joueurs de progresser dans la quête s'ils s'éloignaient rapidement après un décès.

C'est tout pour les notes de mise à jour d'aujourd'hui. Nous vous tiendrons au courant à l'avenir lorsque d'autres correctifs seront publiés pour ce jeu.

Source:Ubisoft