La mise à jour 1.001.001 de Bloodhunt est lancée pour la mise à jour d'été le 14 juillet

Sharkmob a publiéChasse au sangla mise à jour 1.001.001, connue comme la grande mise à jour estivale du jeu ! Cela introduit le match à mort en équipe dans le jeu, ainsi que de nouveaux produits cosmétiques et améliorations du gameplay. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Bloodhunt du 14 juillet.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.001.001 de Bloodhunt | Notes de mise à jour de la mise à jour estivale de Bloodhunt | Notes de mise à jour de Bloodhunt du 14 juillet :

Taille: 6,2 Go

MATCH À MORT EN ÉQUIPE (BÊTA)

Team Deathmatch (TDM) est un mode explosif 8 contre 8 dans lequel des équipes de duo se battent pour la domination dans 5 arènes de la carte de Prague.

Nous pensons que ce nouveau mode est une excellente entrée pour les anciens et les nouveaux joueurs souhaitant se familiariser avec le gameplay approfondi proposé par Bloodhunt, car il vous permet de revenir plus rapidement dans l'action. Il vous permet également d'expérimenter davantage avec les armes et les pouvoirs par rapport au mode Battle Royale, car vous n'êtes plus limité à avoir une ou deux vies par match.

AMÉLIORATIONS DES PERFORMANCES

Comme nous l'avons mentionné dans l'article ici :https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-two, nous avons travaillé sur de nouvelles améliorations de nos performances de jeu. Avec cette mise à jour, le nombre de bégaiements devrait encore diminuer lorsque vous jouez au jeu en mode DX12. Cependant, étant donné que nous avons ajouté de nouveaux corps et des atouts supplémentaires avec la nouvelle plate-forme, cela pourrait avoir un impact sur les performances. Nous continuerons à travailler pour améliorer cela dans les futures mises à jour.

CORRECTIONS DE BOGUES

Dans le même article lié ci-dessus, nous avons détaillé les défis auxquels nous avons été confrontés avec les bugs de Reload et Red Gas que nous avons finalement résolus avec cette mise à jour. De plus, nous avons pu résoudre plusieurs autres bugs.

  • Les armes sont rechargées avant que la barre de rechargement ait fini de se charger complètement et peuvent être annulées à mi-rechargement.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains pouvoirs d'interrompre les rechargements, alors que d'autres le faisaient. Tous les pouvoirs interrompront désormais le rechargement.
  • La traversée a été adoucie, ce qui signifie moins de blocage lors de la montée dans les virages et les surplombs, ainsi que lors de la montée dans des angles raides.
  • Correction de plusieurs désynchronisations liées à la traversée.

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

Aucune mise à jour n'est complète sans quelques améliorations de la qualité de vie, et cette mise à jour ne fait pas exception. Nous sommes fiers de dire qu'il comporte de nombreuses améliorations recherchées.

  • Nous avons mis à jour le contrôleur et ajouté une multitude de paramètres pour vous permettre de personnaliser votre apparence, votre visée et votre virage. La zone morte est passée d'axiale à radiale et est désormais également entièrement personnalisable. Pour plus de détails, consultez notre article précédent dans lequel nous approfondissons les changements :https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-one
  • Nous avons apporté des modifications à notre configuration Vampire, ce qui non seulement accélère notre processus de création d'objets décoratifs, mais nous permet également d'améliorer légèrement la qualité visuelle des vampires. Plus de détails ici :https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part-trois
  • Toutes les caches de la Camarilla nécessitent désormais une clé pour être ouvertes. Vous devrez le trouver à Prague, ce qui ajoutera un peu de défi à la recherche des armes les plus rares. Cela rend les matchs moins prévisibles et nécessite un peu plus d'exploration pour trouver les meilleures armes.
  • Les récompenses du mode classé sont désormais immédiatement débloquées lorsque vous atteignez le rang suivant. De plus, nous avons réduit les points de classement requis de 1 000 points. Nous en saurons plus à ce sujet lors du prochain lancement du mode Classé !
  • L'interface utilisateur a été mise à jour pour rendre les avantages de l'archétype plus visibles et plus faciles à trouver. Nous avons également ajouté une fenêtre contextuelle dans Elysium chaque fois qu'un joueur a débloqué un nouvel avantage Archétype.
  • L'écran des défis a fait l'objet d'une refonte pour les défis quotidiens et hebdomadaires avec de nouvelles icônes, une meilleure séparation des catégories, une progression plus approfondie par défi individuel ainsi que des dates et heures d'expiration.
  • L'écran des quêtes a également fait l'objet d'une refonte, le rendant plus convivial.
  • La PS5 propose désormais une option VSYNC qui peut conduire à une livraison d’images plus fluide car elle réduit les risques de déchirure de l’écran.
  • Les hitbox de mêlée ont été améliorées, ce qui permettra de toucher légèrement plus facilement les cibles situées en dessous de vous sur des surfaces inclinées.

NOUVELLES ZONES ET AUTRES CHANGEMENTS IMPORTANTS SUR LA CARTE

Élysée

  • L’espace du clan Nosferatu s’est encore élargi. Entrez si vous l'osez !
  • Avec l'ajout d'un ascenseur, l'espace Ventrue est désormais ouvert si vous vous en sentez digne.

L'Elysée recèle également de nouveaux secrets. Par exemple, vous pouvez rencontrer ici un nouveau personnage interactif. Ceux d’entre vous qui sont soucieux du détail peuvent découvrir ce qui est caché.

Prague

  • Les combles du Rudolfinum ont été ouverts, ce qui améliore la fluidité à la fin du match dans cette zone.
  • Un train est arrivé à la gare.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

Armes

  • Les dégâts de la hache ont été augmentés de 70 à 80.
  • Les dégâts de Spiked Bat ont été augmentés de 55 à 60.

Général

  • Les PV de régénération/réanimation ont été augmentés de 50 à 100.
  • Diablerie n'interrompt plus la mascarade pour améliorer le déroulement du jeu.

Archétypes

  • Lorsque l'Enforcer quitte Flesh of Marble, le personnage jouera une brève animation de transition pendant laquelle l'Enforcer est incapable d'attaquer. Cette transition donne aux joueurs le temps de réagir et fait passer Flesh of Marble à une capacité plus défensive comme prévu initialement. De plus, vous ne pouvez désormais plus effectuer d'autres actions que recharger ou changer d'arme sous l'effet de Chair de marbre. Cela inclut des choses telles que commettre une diablerie et utiliser des consommables.
  • Les dégâts du Beaty aveuglant des sirènes ont été augmentés de 20 à 50.
  • Les dégâts de choc terrestre des Vandales ont été réduits de 20-60 à 10-30.
  • La bombe d'égout ne ralentit plus le lanceur pendant le lancer et la vitesse de lancement a augmenté de 33 %. De plus, le temps de blocage de l'animation a été réduit de 0,4 s à 0,3 s.

QUÊTES

Cette mise à jour contient plusieurs nouvelles quêtes à accomplir. De plus, nous avons également amélioré et restructuré l'interface utilisateur qui vous donnera désormais une image plus claire des quêtes actives et terminées en cours, ainsi que des dates d'expiration, des barres de progression et de meilleurs descripteurs de défis. Tout cela en plus d'un nouveau badge indicateur de quête, de pépins de progression et de récompenses plus clairement visibles pour l'accomplissement de quêtes.

NOUVELLES ARMES DE MÊLEE

Nous avons ajouté le couteau et le pied de biche au jeu. Ce sont deux armes de combat rapproché qui apparaissent désormais sur la carte. Ils offrent une plus grande variété d'armes et leurs chances d'apparition réduisent la probabilité de rencontrer les autres armes de mêlée. Cela nous permet de les équilibrer en conséquence, permettant aux armes de mêlée bleues de mieux combler l'écart par rapport aux armes violettes.

PROBLEMES CONNUS

  • La caméra se balance lorsqu'elle se nourrit de PNJ
  • L'invite de réanimation ne s'anime pas et s'affiche comme étant complète
  • Il existe encore quelques rares cas où les joueurs peuvent réapparaître dans le gaz rouge, notamment lorsque la variante Windy est active.
  • Lors de la file d'attente pour les trios et duos, les joueurs peuvent se retrouver à Prague sans équipe complète (il peut manquer le dernier joueur à l'équipe).
  • Les marqueurs de carte des coéquipiers peuvent ne pas être présents après leur réapparition à Prague
  • Les PNJ tremblent et tournent lorsque vous vous nourrissez d'eux (effet secondaire du Big Rig)
  • Les sons en boucle pour les conteneurs Camarilla et Entity ne sont pas coupés lorsqu'ils ont été ouverts
  • Le joueur peut rester bloqué sur l'écran « Votre Coterie » après avoir sélectionné un archétype et être entré à Prague.
  • Le coffre-fort bas vous fait parfois apparaître un peu plus haut que prévu, ce qui est un effet secondaire d'un correctif pour les désynchronisations du coffre-fort faible et donc une amélioration globale, mais ce n'est toujours pas idéal.
  • Certains éléments du personnage peuvent scintiller ou paraître étranges (effet secondaire de Big Rig).
  • Les PNJ peuvent encore se glisser dans les murs ou dans le sol dans certains cas, surtout après avoir été nourris.
  • Toujours pas de salade de pommes de terre, mais restez connectés !

PROBLÈMES CONNUS TDM (BÊTA)

  • Il n'y a actuellement aucune participation en cours ni aucun équilibrage automatique pour gérer les départs de joueurs pendant un match.
  • C'est un peu difficile de différencier les coéquipiers des ennemis.
  • La réapparition nécessite encore du travail pour améliorer l'apparition à proximité des coéquipiers et des membres de l'équipe et loin des ennemis.
  • Les personnages éloignés peuvent présenter des artefacts de compression d'animation (c'est-à-dire donner l'impression qu'ils sont au ralenti), en particulier lorsque de nombreux personnages sont visibles.
  • Les passes décisives sont créditées comme des attaques décisives dans le tableau de bord principal. Ceci est intentionnel mais sera remplacé par une approche basée sur les scores à l'avenir.
  • Il n'est pas encore possible de changer d'archétype entre les vies.
  • L’approche actuelle en matière de ramassage des armes est expérimentale et pourrait changer à l’avenir en fonction des retours d’expérience. Il s’agit d’une solution facile à mettre en œuvre qui a l’avantage d’encourager les joueurs à essayer différentes armes, mais elle peut sembler un peu trop basée sur la chance.
  • La disposition des cartes est préliminaire et sera affinée en fonction des commentaires et de la télémétrie.
  • Le tableau de bord est actuellement lié à la même clé que la carte (V ou M). C'était plus simple/plus sûr à court terme, mais cela remplacera à terme l'écran d'inventaire (onglet).
  • Les soins ne sont pas super tenables pour le moment en raison du rythme rapide des matchs. Une meilleure solution est en cours de test en interne et devrait être publiée dans un avenir pas trop lointain si les retours sont positifs.

En dehors des correctifs et des ajustements, des détails sur le nouveau Battle Pass ont également été publiés.

TUEZ L'ÉTÉ AVEC LE NOUVEAU PASS ÉTÉ

Notre prochaine mise à jour contient de nouveaux articles de vanité qui vous permettront de passer l'été avec style ! L'agile Summer Pass, contenant plus de 100 articles différents, est disponible à l'achat à un prix spécial de 600 jetons.

Nous avons créé un Battle Pass plus rapide pour répondre à vos besoins de jeu en été, sachant que le soleil peut être assez douloureux pendant l'été et que les jeux nocturnes peuvent être plus rares pendant la période estivale pour beaucoup de nos Kindred.

Le thème esthétique global convient à la fois aux chaudes nuits d’été et à la fusion avec le groupe local de criminels internationaux organisés. Parmi les nombreuses variantes, vous pouvez, par exemple, débloquer 10 tenues nouvelles et différentes – allant d'épique à légendaire – ainsi que 10 nouveaux tatouages, 6 masques, 1 000 jetons, plusieurs boosts d'XP et une pléthore de nouvelles lunettes, maquillage, coiffures, barbes et cetera. Et c’est exactement ce qui est inclus dans le Summer Pass !

Voici une liste des dix tenues incluses dans le Summer Pass :

  • Agresseur instable
  • Hache de combat Berserk
  • Les quatre cents
  • Voyageur temporel
  • Caïd apparenté
  • Vagabond
  • Servir, Flex
  • Ne traversez pas
  • Personnage principal
  • Fusible court

Certes, vous aurez davantage de choix dans le magasin, mais nous voulions piquer votre curiosité avec certains noms.

NOUVEAUX CORPS ET gréements

Parce que nous avons mentionné tous les nouveaux produits cosmétiques sympas et les nouvelles tenues pour personnaliser votre vampire qui viennent avec le Summer Pass, nous devons également mentionner notre nouveau processus simplifié pour vous les faire parvenir. La décision de créer cela n’a pas été prise facilement et a pris beaucoup de temps. Faire cela signifiait également retarder toute possibilité de résoudre les bugs persistants, car nous avions besoin que ce nouveau système soit implémenté pour pouvoir procéder à la correction des autres. Pour y parvenir, nous avons dû minutieusement sculpter de nouveaux corps, refaire des objets de décoration et changer l'équipement. Découvrez tous les détails à ce sujet dans l’article ici :https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part-trois

Source:Chasse au sang