COD Black Ops 6 et Warzone Update 1.64 implémentent des changements d'équilibrage des armes ce 10 décembre

Points clés à retenir

  • Activision a publié la mise à jour 1.64 de COD Black Ops 6 et Warzone le 10 décembre, avec des changements d'équilibrage des armes en raison des commentaires précédents de la communauté.
  • Les ajustements du mouvement des armes incluent une réduction du recul visuel, un balancement au ralenti et un coup de pied sur diverses armes pour améliorer l'expérience de jeu de tir.
  • Les dégâts des tirs à la tête ont été ajustés pour augmenter l'efficacité des armes principales entièrement automatiques, tandis que les SMG verront leurs portées ajustées.
  • Les stations d'achat des parties classées ont été standardisées à des emplacements fixes à chaque match, minimisant le caractère aléatoire et favorisant un gameplay prévisible.
  • Diverses améliorations de stabilité et corrections de bugs ont été implémentées dans les modes multijoueur et Zombies dans la mise à jour.

Activision a publié le téléchargement de la mise à jour 1.64 de COD Black Ops 6 et Warzone ce 10 décembre, ce qui ramène les changements d'équilibre des armes promis lorsque lePatch rechargé de la saison 1a été libéré.

Notez que les modifications apportées aux armes varient de Black Ops 6 à Warzone et, en tant que tel, vous devez vérifier comment elles ont été ajustées séparément les unes des autres.

Modifications des armes de la mise à jour 1.64 de COD Black Ops 6 pour le 10 décembre

Taille du téléchargement: 817 Mo (PS5)

MONDIAL

Armes (MP/ZM/WZ)

Note de Treyarch: Nous avons adopté une approche globale du mouvement des armes et appliqué des réductions à tous les niveaux pour améliorer l'expérience de combat. Selon la classe et l'arme, nos objectifs pour ces réductions vont de 30 % à 75 %. Les joueurs remarqueront beaucoup plus de stabilité lorsqu’ils tournent, se déplacent, changent de position et tirent, en particulier en mode ADS. Nous nous engageons à améliorer continuellement le jeu de tir de Black Ops 6 en mettant l'accent sur un gameplay équilibré et enrichissant tout en conservant les caractéristiques uniques de chaque arme.

Mouvement de l'arme

  • Recul visuel réduit sur toutes les armes, en particulier les armes entièrement automatiques.
  • Balancement de virage réduit sur toutes les armes, en particulier sur les optiques à fort grossissement.
  • Coup de pied réduit sur les optiques à fort grossissement sur toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction du balancement au ralenti par défaut sur toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction supplémentaire du balancement au ralenti lors du tir avec toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction du mouvement de l'arme (saut, translation et pénalités supplémentaires de balancement au ralenti) suite à la marche ou au changement de position dans l'ADS.
  • Suppression de couches supplémentaires de déviation de tir de hanche, qui faisaient rebondir le réticule pendant le tir.

Note de Treyarch: Aiming Idle Sway Delay est un mécanisme qui adapte le balancement au ralenti d'une arme lors de la première entrée dans l'ADS, de sorte que le point de visée initial corresponde au positionnement du réticule. Ces valeurs sont désormais améliorées et cohérentes dans toutes les classes d'armes. Les fusils de précision, qui auparavant ne réduisaient l'oscillation initiale au ralenti que de 50 %, offrent désormais une réduction complète. Comme toujours, nous garderons un œil attentif sur l’équilibre des tireurs d’élite après ce changement.

Viser le délai de balancement au ralenti

  • Le délai de visée au ralenti sur toutes les armes est désormais de 2,2 s.
  • La visée du délai de balancement au ralenti sur les fusils de sniper supprime désormais entièrement le balancement au ralenti, au lieu de le réduire de 50 %.
  • Target Laser améliore désormais le délai de visée au ralenti à 2,9 secondes sur toutes les armes\

MULTIJOUEUR

Cartes

  • Hacienda
    • Logique d'apparition ajustée

Modes

  • Face à face
    • La limite de score de Face Off Domination a été augmentée de 100 à 150.
    • La limite de score de l'ordre de mise à mort face à face a été augmentée de 150 à 200.
    • La limite de score confirmé pour Face Off Kill a été augmentée de 75 à 100.
    • La limite de score du Face Off Team Deathmatch est passée de 125 à 150.
  • Moshpit 10v10
    • La limite de score confirmé en 10v10 Kill a été augmentée de 75 à 100.
    • La limite de score du Team Deathmatch 10v10 est passée de 100 à 150.
  • Chasse aux accessoires
    • La vitesse de déplacement des accessoires a été augmentée sur tous les accessoires, à l'exception des accessoires Extra Large.
    • Limite de temps de tour réduite de 4 minutes à 3 minutes
    • Prop Hunt activé dans le match privé

Mises à jour LTM

  • Vacances à Nuketown
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient avoir des effets visuels verts attachés à eux pendant le match.

Armes

Note de Treyarch: Les dégâts causés par les tirs à la tête ont été une grande source de discussion au sein de la communauté, et nous apportons des ajustements qui augmenteront l'efficacité des tirs à la tête sur les armes principales entièrement automatiques. Notre philosophie concernant les modificateurs de localisation des coups dans Black Ops 6 a été de limiter les sources d'incohérence, en particulier lorsque les joueurs s'engagent dans de nombreuses formes de mouvement. Cela dit, nous comprenons que les joueurs ont une mémoire musculaire et des attentes fondées sur les tirs à la tête, et nous voulons que nos tirs soutiennent cela.

Dans la plupart des cas, les armes nécessiteront un tir à la tête de moins à toutes les distances pour améliorer le temps de mise à mort. La principale exception concerne les SMG dans la plage de dégâts maximum, car nous veillons à ne pas laisser ces TTK devenir trop rapides. Pour compenser, nous augmentons la portée des SMG pour les aider à conserver cet avantage constant à courte portée. Les accessoires CHF Barrel ont également été ajustés sur toutes les armes mises à jour pour maintenir une avancée par rapport aux nouvelles valeurs par défaut.

Nous nous attendons à ce que ce changement ait un impact considérable sur la méta des armes, en particulier en conjonction avec les changements de mouvement de nos armes. Nous surveillerons de près l'évolution de cette nouvelle méta pour nous assurer que la variété des armes individuelles et des classes d'armes continue d'être forte dans Black Ops 6.

Fusils d'assaut

SMS

LMG

Mêlée

Note de Treyarch: Nous améliorons la vitesse d'attaque des armes de mêlée, en particulier sur les armes à deux coups. Notre objectif est que toutes les armes de mêlée soient uniques et satisfaisantes à utiliser, et nous continuerons à trouver des moyens d'atteindre cette cible tout en veillant à ce que le mêlée ne soit pas frustrant à affronter.

  • Couteau
    • Le temps entre les coups de mêlée a été amélioré de 7,5 %
  • Batte de baseball
    • Le temps entre les coups de mêlée a été amélioré de 14 %
  • Perceuse électrique
    • Le temps entre les coups de mêlée a été amélioré de 9,5 %

Équipement

  • Réduction des dégâts du rayon intérieur de la grenade à fragmentation pour permettre la survie avec Flak Jacket équipé.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème qui empêchait les coéquipiers en dehors d'une portée maximale de s'afficher sur le périmètre de la mini-carte.
  • Correction d'un problème où l'aperçu du coup de grâce « Poignée de main d'un gentleman » dans le pack de la boutique Bad Manners affichait la mauvaise animation.

Graphique

  • Correction d'un problème où l'arme du joueur manquait lors d'un test de référence.

Stabilité

  • Diverses améliorations de la stabilité.

ZOMBIES

Cartes

  • Citadelle des Morts
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient recevoir un avertissement AFK lorsqu'ils couraient activement sur la carte.
    • Correction d'un problème où le chargement d'une sauvegarde après avoir obtenu les quatre incantations empêchait les joueurs d'accéder à la rencontre finale.
    • Correction d'un problème où les faisceaux lumineux permettant d'obtenir l'amulette ne seraient pas visibles si un joueur se déconnectait et rejoignait un match alors qu'il était dans une équipe.

Armes

  • Correction d'un problème où la modification des pièces jointes par défaut sur une arme Blueprint ne s'appliquait pas dans un match.

Stabilité

  • Diverses améliorations de la stabilité.

La mise à jour 1.64 de COD Warzone répertorie les modifications apportées au jeu classé, aux armes et plus encore

JEU CLASSÉ

Ajustements

  • Acheter des stations
    • Les stations d’achat dans le jeu classé Warzone apparaîtront désormais aux mêmes endroits fixes à chaque match – identiques à ceux trouvés dans nos modes non classés.

Remarque de Raven Software : Les parties classées sont conçues pour minimiser le caractère aléatoire autant que possible. En rendant les stations d'achat statiques, nous favorisons des rotations prévisibles et récompensons les joueurs pour leur connaissance de la carte. En plus du changement d'aujourd'hui, une prochaine mise à jour améliorera la disposition des stations d'achat pour éliminer les zones mortes potentielles, garantissant ainsi une expérience plus équilibrée.

AMÉLIORATIONS SUR LE TERRAIN

Ajustements

  • Munitions et boîte utilitaire
    • Les deux boîtes ont été ajustées pour fournir la quantité maximale de munitions possible pour les armes principales et secondaires qu'un joueur porte.
    • Il ne fournira plus de munitions pour les autres types de munitions.

ARMES

Ajustements

Les modifications suivantes apportées à Weapon Motion et Aiming Idle Sway s'appliquent uniquement aux armes Black Ops 6.

Note de Treyarch: Nous avons adopté une approche globale du mouvement des armes et appliqué des réductions à tous les niveaux pour améliorer l'expérience de combat. Selon la classe et l'arme, nos objectifs pour ces réductions vont de 30 % à 75 %. Les joueurs remarqueront beaucoup plus de stabilité lorsqu’ils tournent, se déplacent, changent de position et tirent, en particulier en mode ADS. Nous nous engageons à améliorer continuellement le jeu de tir de Black Ops 6 en mettant l'accent sur un gameplay équilibré et enrichissant tout en conservant les caractéristiques uniques de chaque arme.

Mouvement de l'arme

  • Recul visuel réduit sur toutes les armes, en particulier les armes entièrement automatiques.
  • Balancement de virage réduit sur toutes les armes, en particulier sur les optiques à fort grossissement.
  • Coup de pied réduit sur les optiques à fort grossissement sur toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction du balancement au ralenti par défaut sur toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction supplémentaire du balancement au ralenti lors du tir avec toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction du mouvement de l'arme (saut, translation et pénalités supplémentaires de balancement au ralenti) suite à la marche ou au changement de position dans l'ADS.
  • Suppression de couches supplémentaires de déviation de tir de hanche, qui faisaient rebondir le réticule pendant le tir.

Note de Treyarch: Aiming Idle Sway Delay est un mécanisme qui adapte le balancement au ralenti d'une arme lors de la première entrée dans l'ADS, de sorte que le point de visée initial corresponde au positionnement du réticule. Ces valeurs sont désormais améliorées et cohérentes dans toutes les classes d'armes. Les fusils de précision, qui auparavant ne réduisaient l'oscillation initiale au ralenti que de 50 %, offrent désormais une réduction complète. Comme toujours, nous garderons un œil attentif sur l’équilibre des tireurs d’élite après ce changement.

Viser le délai de balancement au ralenti

  • Le délai de visée au ralenti sur toutes les armes est désormais de 2,2 s.
  • La visée du délai de balancement au ralenti sur les fusils de sniper supprime désormais entièrement le balancement au ralenti, au lieu de le réduire de 50 %.
  • Target Laser améliore désormais le délai de visée au ralenti à 2,9 secondes sur toutes les armes\

Fusils d'assaut

SMG

LMG

Fusils de chasse

Mêlée

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d'un problème empêchant le classement Battle Royale Top 250 de s'afficher correctement.
  • Correction d'un problème empêchant le Grenadier Perk de ralentir les ennemis touchés par des dégâts explosifs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans une boucle « Chargement des statistiques des joueurs » lors du lancement de Warzone.

Nous nous attendons à ce que ce soit le dernier patch majeur du jeu cette année, mais si un autre patch est publié, nous le ferons savoir à nos lecteurs.