Paradox Interactive a lancé une multitude de nouveaux contenus pour Crusader Kings 3 destinés aux propriétaires de consoles, appelés pack d'événements «Friends & Foes». Il y a beaucoup de choses à faire, alors lisez la suite pour les notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour 1.023 de Crusader Kings 3 pour tous les détails.
Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour 1.023 de Crusader Kings 3 :
Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations, révisions et améliorations spécifiquement pour Console Edition, ainsi que des fonctionnalités et améliorations de la mise à jour « Bastion » pour PC. Veuillez consulter le journal des modifications ci-dessous pour des informations plus complètes.
Note:
désigne un changement spécifique à l'édition console
Mise à jour gratuiteGénéral
- L'utilisation de la mémoire a été optimisée pour faciliter les sessions de jeu plus longues tout en évitant les crashs. De nombreux processus et mécanismes de jeu (en particulier au niveau de l'interface utilisateur, du chargement des textures, du rendu, des shaders, etc.) ont été optimisés pour une utilisation plus efficace de la mémoire, évitant ainsi les plantages inattendus dus à un débordement de mémoire.
- La vitesse de jeu maximale sur consoles a été augmentée et alignée sur la version PC.
- Vengeur, fourbe, calme
- Correction de crashs rares lors de la tentative de sauvegarde du jeu.
- La logique du système de sauvegarde a été remaniée. Le risque de corruption de sauvegarde ou de perte de sauvegardes existantes lorsque vous tentez d'en créer une nouvelle a été considérablement réduit.
- Nouveau contenu
- Rigoureux, grégaire, tempéré
- Zélé, ambitieux, sadique
- Timide, paranoïaque, lâche
- Paresseux, glouton, compatissant
- Lubrique, Chaste
- Juste, gourmand, insensible
- Humble, Cynique, Content
- Généreux, volage, arrogant
- Indulgent, confiant, patient
- Honnête, arbitraire, impatient
- Les souvenirs privés ne seront visibles que s'il s'agit de votre propre personnage ou si vous êtes en mode Observateur. (souvenirs privés comme avoir trouvé un amant ou assassiner quelqu'un).
- Courageux, têtu, courroucé
- Ajout d'un ensemble supplémentaire de 12 nouveaux événements de personnalité d'enfance, ce qui rendra certaines combinaisons de traits de personnalité beaucoup plus susceptibles d'apparaître, et rendra également possibles certaines combinaisons qui ne l'étaient pas auparavant. Les combinaisons de traits sont équilibrées de telle manière que le choix pour vous en tant que gardien devrait être plus intéressant :
- Lorsqu’une relation d’ami, de meilleur ami, de rival, d’ennemi juré, d’amant ou d’âme sœur se forme, une raison sera désormais indiquée. Par exemple : « L'empereur Henri et le roi Philippe ont partagé un excellent festin à Aix-la-Chapelle » ou « Basileus Andreas a juré de venger la mort d'Aristarque, tué au combat par Ulf Munk ». Ces raisons peuvent être consultées pour n'importe quel personnage dans l'onglet Relations de la fenêtre Personnage, en supposant que la relation soit publique.
- Ajout d'icônes de relation sur les portraits des personnages afin que vous puissiez voir qui est votre ami/rival/amant en un coup d'œil, ainsi qu'une info-bulle informative.
- Les personnages ont désormais des souvenirs des événements de leur vie (enfants nés, batailles gagnées, rivaux tués, etc.). Ces mémoires sont utilisées dans des événements et autres contenus. Par exemple, si vous êtes assassiné, votre assassin pourrait citer un grief qu'il avait contre vous. Ces souvenirs peuvent s’estomper avec le temps et sont généralement perdus au moment de la mort. Pour certains personnages, les souvenirs sont conservés plus longtemps, voire pour toujours (comme les dirigeants que le joueur a contrôlés et les dirigeants de haut niveau).
- Les souvenirs sont classés chronologiquement à côté de la date à laquelle ils ont été ajoutés (vous pouvez inverser la direction avec une bascule).
- Vous pouvez consulter les souvenirs publics de n’importe quel personnage dans le monde.
- Réduction du taux de mécontentement des factions lorsqu'elles dépassent le seuil de puissance militaire. En pratique, cela donnera aux dirigeants plus de temps pour réagir avant que les factions ne lancent leur ultimatum (surtout lorsque la faction n'est que légèrement plus forte que leur cible).
- Les souvenirs peuvent être visualisés en ouvrant le Memory Viewer depuis la fenêtre du personnage, via un bouton au même endroit que la Kill List, l'Inventaire et le Style de vie.
- Les listes de mémoire peuvent être copiées dans le presse-papiers via un bouton et partagées en dehors du jeu.
- Pour plus de commodité, vous pouvez épingler le Memory Viewer sur un caractère ou parcourir différents caractères tout en gardant le Memory Viewer ouvert.
- Les souvenirs sont collectés pendant le jeu, mais certains personnages peuvent commencer avec certains déjà en place.
- Ajout des traits loyaux/déloyaux, qui affectent la probabilité qu'un personnage rejoigne des factions, trompe son conjoint, etc. Ces traits sont intégrés en tant que péchés/vertus, liés aux traditions culturelles et peuvent être acquis grâce à de nouveaux événements.
- Rejoignez la guerre et aidez leur seigneur
- Les vassaux de l'IA sont plus susceptibles de rejoindre la guerre aux côtés de leur suzerain, mais peuvent dans de rares cas choisir l'une des deux autres options.
- Convertissez-vous à la culture et/ou à la foi de la faction et rejoignez la guerre aux côtés des rebelles.
- Restez en dehors de la guerre et ne faites rien (même si vous risquez toujours de perdre des terres si le seigneur perd la guerre)
- Les vassaux directement affectés par une révolte populiste reçoivent désormais une lettre du chef de la révolte, lui demandant comment ils répondront à leur demande. Le vassal peut :
- Nous avons fait en sorte que les seigneurs de l'IA n'acceptent jamais la demande de la faction si un vassal d'un joueur est ciblé par la faction (cela permettra enfin aux vassaux des joueurs d'intervenir et d'aider à protéger leur propre royaume).
- Les armées populistes génèrent désormais quelques hommes d'armes de base en plus des levées.
- Les armées populistes génèrent des armes de siège en fonction des innovations de leur culture, ce qui leur permet de mieux évoluer en fin de partie.
- Les factions populistes génèrent désormais quelques commandants pour diriger leurs troupes
- Considérablement augmenté la force militaire des factions populistes, pour compenser le fait que les vassaux peuvent rejoindre la guerre :
- Le leader populiste recevra désormais de l'or supplémentaire en cas de victoire, pour s'assurer qu'il puisse se permettre de créer des titres et des hommes d'armes.
- Les souvenirs peuvent être visualisés en ouvrant le Memory Viewer depuis la fenêtre du personnage, via un bouton au même endroit que la Kill List, l'Inventaire et le Style de vie.
- Couloir du Château Jour/Nuit (Indien)
- Une faction populiste qui réussit n'usurpera ni ne créera plus de titre existant si elle ne contrôle pas au moins 50 % de son De Jure (ceci afin d'éviter que les titres ne soient usurpés trop facilement).
- Augmentation des restrictions permettant à une faction populiste réussie de créer des royaumes et des duchés personnalisés. Ils tenteront principalement de créer un titre sans titulaire ou d'usurper un titre existant.
- Les dirigeants participant à une faction populiste deviendront désormais indépendants s'ils ont un rang trop élevé pour être vassalisés par le leader populiste, au lieu de rester vassaux de leur ancien seigneur.
- Le chef d’une faction populiste qui réussit ne devrait plus voler les comtés aux dirigeants qui rejoignent la révolte.
- Factions populistes retravaillées afin d'améliorer leurs fonctionnalités, notamment en ce qui concerne la façon dont elles interagissent avec les vassaux des joueurs :
- Cave Alimentaire
- Carrefour avec l'auberge
- Collines
- Plaines
- Feu
- Cuisine (occidentale)
- Jungle
- Désert/Zones arides
- Quais (Tribal)
- Roulement des yeux
- Cour (indienne)
- Cour (MENA)
- Chambre Détente
- Zones humides
- Ajout de 14 nouvelles illustrations d'événements
- Pose d'assassinat avec couteau levé
- Écoute clandestine
En riant
- Boire dans un gobelet
- Tenir une lanterne
- Toast à l’aide d’une chope
- 7 nouvelles animations de personnages pour les événements
- Changements d'équilibre
- Les « Affaires intérieures » augmentent désormais également la vitesse à laquelle vous perdez la tyrannie
- De nombreuses interactions qui prenaient en compte la force militaire maximale prendront désormais en compte la force militaire actuelle.
- Les dirigeants musulmans de l'IA avec Jizya active ne convertissent plus sans discernement les apostoliques s'ils ne sont pas zélés
- Les chefs d'accusation de l'IA ne se plaindront plus du fait que leur capitale est sous leur De Jure lorsque vous révoquez leurs titres.
- Les dirigeants de l'IA choisiront désormais de mettre fin à leurs guerres offensives si le défenseur finit par être hérité par l'Empire mongol.
- Les dirigeants de l'IA avec une fiscalité religieuse active ne convertissent plus les religions au sein de leur propre groupe religieux sans faire preuve d'un certain zèle au préalable.
- Ajout de poids d'IA et d'un temps de recharge plus long pour l'événement Catastrophe des latrines.
- Il est désormais bien moins probable que les païens baltes se convertissent spontanément à une foi organisée.
- La soumission du calife est désormais basée sur l'adhésion au chef de la foi, plutôt que sur la même foi (ce qui signifie que le calife sunnite peut soumettre Ashari, Maturidi et Mutazili, par exemple)
- Les clans peuvent désormais offrir une exemption religieuse lors de la vassalisation
- Vous pouvez désormais demander une exemption religieuse lorsque vous jurez fidélité à un clan.
- Les artefacts rares sont désormais plus susceptibles d'être endommagés lors des sièges que volés.
- Les IA Craven, Content et Trusting sont désormais plus susceptibles de dire oui à la révocation du titre et à la rétractation des vassaux.
- Les personnages généreux perdent désormais leur stress en distribuant des titres
- Harold Godwinson ne bénéficiera plus d'alliances au cours des 5 premières années de jeu, afin de laisser la bataille pour l'Angleterre se dérouler en premier.
- Si votre chef de foi temporel est vassalisé, vous pouvez désormais diriger les GHW s'ils sont activés.
- Les cultures isolationnistes sont désormais plus difficiles à vassaliser
- Les personnages nordiques auront désormais tendance à se convertir à leurs cultures scandinaves divergentes, le cas échéant.
- Offre de vassalisation Ajout de 20 acceptations pour avoir une alliance
- Offre de vassalisation Ajout de 20 acceptations pour une offrande à un royaume encerclé par le vôtre, sans accès à la côte.
- Offre de vassalisation Ajout d'une pénalité pour les féodaux essayant de vassaliser les tribus, et vice versa.
- Offre de vassalisation Ajout d'une pénalité en cas d'endettement d'un an ou plus
- Offre de vassalisation Ajout d'un modificateur d'acceptation basé sur votre appréciation auprès de vos puissants vassaux, allant de -20 à +20.
- L'acceptation de la base de vassalisation de l'offre est passée de -45 à -50.
- L'offre de vassalisation en tant que suzerain légitime/liège injuste est désormais de +20/-20, au lieu de +10/-25.
- Offre de vassalisation Augmentation du modificateur du réclamant à -20
- Offre de vassalisation Augmentation du modificateur de rivalité à -100
- L'offre d'amant/âme sœur de vassalisation donne désormais une acceptation de +10/+20.
- Offre de vassalisation Les raisons négatives « Je suis un roi », « Nous venons de nous battre les uns contre les autres » et « J'ai mené une guerre d'indépendance contre vous » ont été augmentées, pour compenser les nouvelles raisons positives (vous ne devriez pas pouvoir vassaliser les rois facilement !)
- Offre de vassalisation Le modificateur « Grande différence de rang » est désormais de 10, au lieu de 5.
- Offrez la vassalisation. Les traits Ambitions, Arrogant, Paranoïaque, Inconstant et Têtu réduisent désormais l'acceptation de -10/-20.
- Offre de vassalisation Le modificateur d'opinion compte désormais deux fois plus pour les clans (jusqu'à un potentiel de +70 au lieu de +35), pour compenser le fait qu'ils ne peuvent pas proposer de meilleurs contrats de vassalité.
- Vassalisation de l'offre Les traits Confiance et Contenu augmentent l'acceptation de 5
- Réduction du bonus d'acceptation de vassalisation du type Cour diplomatique
- L'effet de True Ruler a été réduit de 25 à 20.
- Les risques d'endommagement des artefacts lors des fêtes ont été considérablement réduits.
- Légèrement assoupli les exigences des conversions païennes pour l'IA afin que des royaumes païens moins dispersés persistent jusqu'à la toute fin du jeu.
- Les dirigeants des steppes ne se féodaliseront plus automatiquement lorsqu'ils se convertiront à une religion non païenne, afin de préserver plus longtemps la tribu des steppes.
- Les dirigeants des Khanats successeurs (Horde d'Or, Chagatai, etc.) sont désormais beaucoup moins susceptibles d'être malades, infirmes, mineurs, d'une culture mal adaptée, etc., tout en favorisant désormais les personnages hautement qualifiés.
- Révision significative de la façon dont les Khanates successeurs apparaissent, en colmatant de nombreux trous là où ils ne parviendraient pas à se former et en garantissant que leurs frontières sont plus logiques et contiguës.
- Les héritiers successeurs du Khanat passeront désormais à la foi majoritaire de leur nouveau royaume s'ils sont païens lors de la succession.
- Les Khanates successeurs commencent désormais avec 100 d'effroi pour les aider à survivre les premières années.
- Les Khanates successeurs commencent désormais avec une partition élevée
- Les Khanates successeurs se verront désormais attribuer une zone De Jure en fonction de ce qu'ils détiennent, dans des limites raisonnables (l'Ilkhanate ne déplacera pas toute la Perse, ne vous inquiétez pas)
- Le modificateur d'opinion « gardien de mon parent » se cumule désormais
- L'IA est désormais légèrement plus disposée à abandonner des terres ou des vassaux qui appartiennent au duché capital de leur titre principal de seigneurie (c'est-à-dire Valois pour le Royaume de France).
- L'IA aura désormais tendance à ne pas tenter d'emprisonner des vassaux terriens lorsque les chances sont extrêmement faibles, à moins qu'ils ne soient fous.
- Correction d'un exploit qui permettait de donner le même artefact à plusieurs personnes, désormais une seule l'obtiendra.
- L'interaction avec l'artefact cadeau est désormais instantanée.
- L'interaction Gift Artifact ne partage plus le modificateur d'opinion avec Send Gift, vous pouvez donc faire les deux avec le même personnage.
- Le trait et les modificateurs Le plus grand des Khans accordent désormais des bonus de vitesse de siège aux archers à cheval et à la cavalerie légère.
- L'Empire mongol commence désormais avec la Haute Autorité Tribale
- L'Empire mongol apparaîtra désormais toujours en tant que Tribal
- Les États successeurs mongols (Chagatai, Horde d'or, ilkhanat, etc.) reçoivent désormais des troupes d'événement et un peu d'or pour les empêcher de s'effondrer instantanément.
- Les Mongols sont désormais beaucoup moins susceptibles de galoper leurs chevaux dans les montagnes du Tibet.
- Les Mongols n'ont désormais plus de factions paysannes tant qu'un Grand Khan les dirige
- Les Mongols sont désormais davantage terrorisés par les provinces dévastatrices
- Les Mongols ont désormais la possibilité de dévaster des comtés lorsqu'ils soumettent des dirigeants en temps de guerre, même s'ils ne les assiègent pas directement.
- Le Royal Armory Duchy Building offre désormais également un pourcentage de réduction de maintenance de l'armée.
- La position Sénéchale offre désormais un peu moins de croissance de contrôle
- L'impact du stress lié à la révocation des titres dotés du trait Généreux a été réduit.
- Il est désormais possible de voler des artefacts aux barons lors des sièges, s'ils en ont.
- Les effets de réduction de la tyrannie des artefacts sont désormais moins puissants.
- En adoptant la culture anglaise, tous les enfants et tous les enfants de vassaux se convertiront désormais également à la culture anglaise.
- Lorsque vous vassalisez quelqu'un, celui-ci bénéficiera désormais d'un modificateur d'opinion qui l'empêchera de rejoindre les factions de l'Indépendance et de la Dissolution.
- En tant que seigneur, vous ne perdez plus de niveau de piété en choisissant de ne pas emprisonner le coupable lors de révélations secrètes.
- Vous ne pouvez plus récupérer l'or des prêtres du royaume par le bannissement, et tout or détenu par les anciens prêtres du royaume sera transféré au nouveau prêtre du royaume si possible.
- Vous obtenez désormais plus d'opinions lorsque vous offrez des artefacts à des personnages gourmands.
- Vous n'avez désormais besoin que d'un seul lieu saint pour créer ou recréer un titre de chef de la foi.
Les vassaux de l'IA sont désormais plus susceptibles d'offrir un cadeau lorsqu'ils rendent hommage
- Augmentation du gain de contrôle en demandant des huissiers à votre Liège dans une pétition
- Les enfants âgés de 10 ans et plus au début du jeu se verront désormais toujours attribuer une sexualité.
- Les enfants non résidents seront désormais plus souvent victimes d'intimidation, de victimes, d'amis et de béguins.
- Le Royaume de Naples est désormais un titre valide pour le succès Wily as the Fox.
- AI Changes
- Les personnages IA sont désormais beaucoup moins susceptibles de se convertir à l'adamitisme, seuls les personnages vraiment irrationnels l'envisageront.
- Les personnages IA accepteront désormais plus souvent l'emprisonnement et révoqueront les demandes de titre faites par Gengis Khan.
- Les dirigeants de l'IA embaucheront et conserveront désormais un poste à la Cour sénéchale s'ils ont des comtés avec un faible contrôle, quel que soit le niveau d'endettement (s'ils sont en paix).
- Les IA dotées de l'avantage Peacemaker ou de la tradition Stalwart Defenders mettront désormais fin aux guerres plus tôt.
- Les barons utiliseront désormais davantage leur or pour construire des bâtiments
- Les barons des villes des zones arides et des déserts préfèrent désormais les bâtiments économiques à la construction de fermes de chameaux
- En fonction de la personnalité, l'IA poursuivra désormais le contrôle de manière beaucoup plus agressive en révoquant les comtés dans le duché capital de son titre principal tant qu'elle a de la place dans son domaine, prenant ainsi un minimum de tyrannie. Cela rend l’IA plus efficace pour consolider une base de pouvoir pour son royaume.
- Demandez aux ducs, aux rois et aux empereurs attaquants de lever leurs armées dans un comté sûr, proche du comté d'objectif de guerre le plus proche de leur capitale.
- Faites en sorte que les ducs, les rois et les empereurs en défense lèvent leurs armées dans un comté sûr, proche du comté d'objectif de guerre le plus proche de leur capitale.
- Les joueurs sont inconstants dans le meilleur des cas et déshonorants dans le pire des cas ! Nous ne dépendrons plus de leur aide lorsque nous déclarons nos guerres justes pour [GetWarReason] ! Ils peuvent encore interférer avec nos plans, nous serons donc toujours las des alliances de joueurs ennemis.
- Suppression de la restriction sur les personnages timides et insensibles concernant l'utilisation du schéma Sway.
- Légère réduction de la préférence de l'IA pour acheter du MaA plutôt que des bâtiments.
- L'IA est désormais plus exigeante lors de l'utilisation de l'interaction pour sélectionner qui séduire/romance ; ils auront tendance à vouloir des personnages fertiles proches de leur âge, sauf circonstances particulières (les déviants séduiront n'importe qui, les personnages lubriques/tentateurs ont une plus grande tranche d'âge, les personnages axés sur la tentation veulent séduire les vassaux/lièges/prêtres du royaume, seulement irrationnels et les personnages lubriques/incestueux peuvent séduire des membres beaucoup plus âgés de la famille, et chacun est libre de séduire son/ses conjoint(s). Notez que cela n’affecte pas les séductions/romances démarrées via des événements.
- L'IA est désormais plus encline à utiliser la tâche Organiser l'armée en cas de faillite si elle est rationnelle.
- L'IA tente désormais plus fréquemment des vassalisations.
- L'IA favorise désormais légèrement la construction des très bons bâtiments économiques (domaines agricoles, vergers, champs de céréales, carrières, camps de bûcherons, camps régimentaires).
- L'IA sera plus à même d'utiliser la tâche du conseil des projets de soutien lorsqu'elle exécute des projets de meurtre.
- L'IA n'acceptera plus une alliance négociée de la part de quelqu'un à qui elle souhaite retirer des terres dans son duché principal.
- L'IA ne lancera plus de grandes guerres saintes/Jihads dirigés sur une zone où elle aurait moins de 5 comtés.
- L’IA ne passera plus de temps à influencer les barons non-conseillers
- L'IA construira désormais toujours des domaines agricoles ou des vergers avant de construire des postes commerciaux.
- L'IA rejoindra désormais les guerres sacrées défensives si elle est décemment zélée et audacieuse, avec suffisamment d'or pour soutenir ses armées pendant un certain temps.
- L'IA utilisera désormais de manière plus agressive le système de fabrication de crochets sur les vassaux avec des contrats modifiables, surtout si le maître espion du vassal est médiocre (et donc les chances de succès sont plus élevées).
- L'IA va désormais poursuivre le contrôle de manière beaucoup plus agressive en révoquant le comté de jure et le duché de son titre principal.
- L'IA ne voudra désormais plus construire la capitale du duché ou les bâtiments spéciaux avant d'avoir rempli tous les emplacements de construction normaux.
- L'IA ne prendra désormais en compte que les guerres d'artefacts contre des dirigeants proches.
- L'IA recréera désormais beaucoup plus fréquemment les titres temporels de chefs de foi détruits (tels que les califats).
- L'IA enverra désormais des enfants de réserve pour qu'ils soient éduqués par des vassaux afin d'accroître leur opinion.
- L'IA dépensera désormais davantage d'argent en bâtiments et en MaA, en fonction du stade du jeu et de la personnalité. Au début, la plupart des IA voudront développer rapidement les bâtiments de leur capitale, et plus tard dans le jeu, leur volonté de dépenser de l'or dépendra en grande partie de l'archétype de personnalité auquel elles appartiennent : belliciste, prudent, constructeur ou imprévisible. La valeur de l’audace de l’IA joue également un rôle important.
- Les IA dotées d'une personnalité de « Constructeur » préféreront désormais remplir les emplacements de construction gratuits avec des bâtiments économiques.
- L'IA ciblera désormais son Realm Priest avec le schéma Sway beaucoup plus fréquemment.
- L'IA aura désormais tendance à influencer plus longtemps les vassaux mécontents.
- L'IA va désormais essayer de nommer un calife juste (la décision de créer votre propre califat comme par exemple Muwhalladi) beaucoup plus souvent.
- L'IA va désormais essayer d'éduquer ses enfants dans des langues que parleront leurs futurs sujets, afin de les préparer à la direction.
- L'IA utilisera désormais Commission Artifact, Hunt et Feast moins souvent lorsqu'elle n'a pas beaucoup d'or en réserve, et encore moins si elle est d'un archétype de personnalité « Boom économique ».
- L'IA utilisera désormais des schémas de perturbation lorsque cela est approprié (paranoïaque, menacée par des frères et sœurs, ciblée par un schéma exposé, etc.)
- L'IA utilisera désormais les programmes Befriend, Romance et Learn Language un peu plus fréquemment.
- L’IA utilisera désormais les décisions Develop Capital et Expedite Schemes
- L'IA utilisera désormais la tâche du conseil Trouver les secrets si elle est suffisamment sournoise/déshonorante.
- L'IA utilisera désormais le schéma Sway beaucoup plus fréquemment
- L'IA utilisera désormais plus souvent la décision de réduction de stress accordée par les traits de stress (sauf ceux où ils se blessent ou dépensent beaucoup d'or, ceux-là restent plus rares)
- L'IA préférera désormais largement construire tous les bâtiments de niveau 1 dans sa capitale avant de se lancer dans des exploitations secondaires.
- L'IA voudra désormais construire tous les bâtiments de niveau 1 d'une province avant de les améliorer.
- L'IA voudra désormais révoquer les baronnies secondaires qu'elle peut détenir si elles sont inférieures à la limite de domaine.
- L'Empire mongol et les khanats qui lui ont succédé sont désormais moins susceptibles de simplement céder aux demandes des factions sans combattre.
- Les Mongols ne céderont jamais aux guerres de dissolution ou d’indépendance, ils se battront toujours
Les Mongols préféreront désormais envahir les terres d’Europe de l’Est plutôt que l’empire byzantin (aucune garantie cependant !)
- Les IA zélées vont désormais tenter de faire éduquer leurs enfants par leur chef religieux.
- Les IA zélées enverront désormais parfois des cadeaux au défenseur lors d'un GHW s'il est au bord de la faillite.
- L'IA n'accordera plus la faveur royale aux vassaux des vassaux.
- Correction de l'évaluation de combat mal utilisée sur les zones maritimes, rendant de nombreuses invasions navales impossibles.
- Modifications du contenu
- Probabilité réduite que l’IA se livre à l’inceste dans le cadre de l’événement « Quelque chose de plus » où l’on pourrait s’intéresser de manière romantique à un ami.
- Refonte de l'événement d'enfance « A Growing Shadow »
- Refonte de l'événement d'enfance "Always On My Mind"
- Refonte de l'événement d'enfance « Le souci d'un ami »
- Refonte de l'événement d'enfance « Destruction du jouet »
- Refonte de l'événement d'enfance « Parent diligent, enfant paresseux »
- Refonte de l'événement d'enfance "Get a Bully"
- Refonte de l'événement d'enfance « Get a Crush »
- Refonte de l'événement d'enfance « Obtenez un ami »
- Refonte de l'événement d'enfance « Get a Victim »
- Refonte de l'événement d'enfance « Harsh Punishment »
- Refonte de l'événement d'enfance « Faites en sorte que votre intimidateur cesse d'être un tel intimidateur ».
- Refonte de l'événement d'enfance « Les parents augmentent le stress »
- Refonte de l'événement d'enfance « Le parent est votre éducateur »
- Refonte de l'événement d'enfance « Les parents réduisent le stress »
- Refonte de l'événement d'enfance « La Voie du cœur »
- Refonte de l'événement d'enfance « Adaptation non conventionnelle »
Refonte de l'événement d'enfance « Votre amitié peut se transformer en béguin »
- Retravaillé les différents événements d'enfance « L'enfant a un animal de compagnie »
- Retravaillé les différents événements d'enfance « Études sur les enfants X compétences »
- Vous pouvez désormais avoir le béguin pour un véritable personnage paysan dans l'un des événements sexuels qui y font référence.
- Ajout de trucs un peu plus sympas à la chasse aux animaux mystiques
- Modifications de l'interface
- Ajout d'une poignée d'icônes aux interactions principales des personnages
- Ajout d'un autre point décimal à l'affichage de la croissance du développement
- Ajout d'une icône manquante au modificateur « Dompteur de chevaux »
- Les bâtiments du duché indiqueront désormais correctement au lecteur pourquoi ils sont désactivés.
- L'ancien événement « Paysannerie extatique » est rendu plus agréable.
- L'interaction « Cadeau d'artefact » affiche désormais uniquement les artefacts non équipés, pour faciliter l'offre d'artefacts excédentaires.
- L'interaction « Offer Ward » répertorie désormais les enfants avec des tuteurs existants, vous n'avez donc pas besoin de supprimer manuellement l'ancien tuteur avant de les envoyer à un nouveau tuteur.
- Les événements Coming of Age utilisent désormais des animations et des arrière-plans plus intéressants/révélateurs.
- Les CB GHW utilisent désormais une icône plus appropriée et sont répertoriés en haut de la liste des CB.
- Le programme Apprendre une langue ne dira plus qu'il est invalidé lorsqu'il réussit
- Le marque-page Rags to Riches 1066 est désormais à nouveau le marque-page par défaut
Les toasts invalidés par Sway devraient maintenant avoir l'air corrects
- L'affichage d'un titre de baronnie qui n'est pas encore créé affichera le type de terrain en arrière-plan.
- Les personnages des événements s'animeront désormais même s'ils sont morts pour permettre un contenu effrayant
- L'icône de l'héritier devrait désormais toujours être visible lorsque cela est pertinent
- Les rivaux devraient désormais toujours apparaître sur l'écran du personnage
- Modifications de la base de données
- Ajout de quelques traits à Basileios Basileios
Chagatai est maintenant connu comme tel, et non plus « Le Chagatai »
- Gengis Khan commence désormais avec l'AthleticLa Horde d'Or dispose désormais de la bonne capitale historique, Itil.
- Les Khanats successeurs mongols ne porteront plus le nom des dynasties (vous verrez donc « Horde d'or », etc.)Les califats sunnites, chiites et muwhalladis ont désormais une capitale définie afin que leurs IA sachent quelle zone consolider.
- Corrections de bugs
- Correction d'un crash généralisé provoqué par l'embauche de mercenaires par les joueurs ou l'IA.
- Correction d'un problème d'IA où l'application du schéma « emprise » par un personnage avec un schéma « se lier d'amitié » invalide entraînait un crash.
- Correction de problèmes avec les propriétés, les bâtiments de la ville et les temples de certaines cultures qui étaient invisibles pour les joueurs mais toujours interagissables avec l'interface utilisateur.
- Correction de quelques crashs de jeu ennuyeux causés par la logique du jeu liée aux activités.
- Activités PS5 restaurées qui étaient auparavant désactivées.
- Correction d'un problème avec les pétitions de Liège ne fonctionnant pas via les alertes/notifications et obligeant les joueurs à pétitionner uniquement via l'onglet Décisions.
- Les personnages ne considéreront plus les membres de leur propre foi comme égarés.
- Les IA se concentreront désormais sur une piste Dynasty Legacy tout en étant valables pour les héritages Fate of Iberia.
- L’adoptionnisme ne peut plus apparaître comme une hérésie régionale sans être au préalable relancé par des moyens nébuleux
- Les religions aux principes syncrétiques ne devraient plus jamais aboutir à des progrès négatifs en matière de conversion de foi.
- Correction d'un problème où vous pouviez donner des enfants emprisonnés comme pupilles
- Correction d'une chaîne de localisation cassée dans toast lorsqu'un enfant apprend la langue d'un parent
- Les dirigeants sans terre (les Ordres sacrés, principalement) ne devraient plus jamais être autorisés à former des cultures hybrides
- Les Mozarabes sont désormais considérés comme faisant partie du bloc chrétien occidental aux fins de génération d'hérésies.
- Les titres de chefs de foi temporels recréés bénéficieront désormais correctement de la loi sur les titres théocratiques temporels.
- Les conjoints de vos enfants ne devraient plus devenir des vagabonds
- L'IA n'entrera plus en guerre pour des réclamations d'artefacts personnels inférieures à Famed.
- L'IA ne lancera plus de stratagèmes d'influence contre les personnages qui ont 100 opinions sur eux.
- La Horde d'Or, Chagatai et Ilkhanate revendiqueront désormais une zone plus historique lorsque les Khanates successeurs apparaîtront.
- Correction d'un problème où vous receviez des bannières de guerre après avoir créé un royaume
- Correction d'un résultat positif pour l'échec de la séduction lors de l'événement A Walk in Town.
Correction de la possibilité de duplication de personnage dans l'événement d'inspiration Out with the Old
- Il n'est plus possible de construire des villes et des temples avant qu'ils ne soient inventés en faisant une pétition à votre Liège.
Afficher correctement l'exigence du titre de seigneur pour la décision « Consolider les Canaries »
- Correction des multiplicateurs de poids pour l'événement Pétition « Une ombre dans la nuit »
- Appliquer correctement les modificateurs Priesthood Slaughtering sur les différents comtés pour l'événement Toledan Nights.
- L'événement de pétition « Affaire personnelle » ne devrait plus se déclencher d'une manière qui vous amène à vous accuser d'infidélité.
- L'événement de pétition « Sanctuaire » vérifie désormais correctement si l'allié démis est apte à y participer.
- L'événement judiciaire « Murder Holes and Priest Holes » est désormais plus rare.
- L'événement de cour « Prendre une tête » ne générera plus de fous brillants.
- L'événement annuel « Roughhousing » ne lancera plus la chaîne « Murders at Court »
- L'événement Pétition « Un enfant de la Cour » ne pourra plus choisir vous-même votre enfant.
Jetons de localisation et descriptions textuelles mis à jour pour la version PS5 JaponLocalisationAmis et ennemis
Gérer la vie de parent : gérer les querelles entre enfants qui se disputent leur succession, correspondre avec une progéniture mariée et apaiser les doutes et la jalousie de l'enfant d'une concubine qui souhaite être traité sur un pied d'égalité avec ses frères et sœurs.De nouveaux événements pour trouver et vivre en couple : gâter ses partenaires et en subir les conséquences, faire face à de multiples conjoints rivaux poussant leurs enfants à être les premiers dans la succession, freiner (ou permettre) à un conjoint trop zélé de brûler des livres pour assurer vos enfants restent purs et recherchent un partenaire potentiel qui doit d'abord être vaincu au combat avant de vous permettre de leur prendre la main en mariage !Naviguez dans les pièges de la vie d'un enfant médiéval : faites-vous un ami autour d'un feu de joie, repoussez les tentatives de fratricide ou de sororicide de frères et sœurs envieux et jurez de vous venger éternellement des intimidateurs après qu'ils aient cassé votre jouet préféré.
Plus d'une centaine de nouveaux événements et chaînes d'événements qui développent les relations que vous entretenez avec votre famille, vos amis, vos rivaux, vos meilleurs amis et vos ennemis. Découvrez chaque année un ensemble d'événements aléatoires beaucoup plus variés, ainsi qu'un contenu réactif spécifique déchirant (ou poignardant !) lorsque vous, par exemple, êtes en train de mourir, ou lorsqu'un de vos proches participe à un événement étranger. bataille.
Nouvelle musique d'ambiance axée sur le Moyen-Orient, la sphère occidentale et certaines qui conviennent quel que soit l'endroit où vous jouez.