La prochaine mise à jour majeure de DayZ est testée aujourd'hui, et les joueurs Xbox et PC peuvent l'essayer par eux-mêmes. Les notes de mise à jour de DayZ Experimental Update 1.26 Patch 2 sont maintenant disponibles et les téléchargements de correctifs seront déployés aujourd'hui, les temps d'arrêt faisant également partie des plans.
Avant de plonger dans les notes de mise à jour, voici le temps d'arrêt prévu de DayZ pour le 22 août afin de déployer le patch expérimental.
- Serveurs PC hors ligne : 13h00 CEST/4h00 PDT/7h00 EDT/7h00 HKT
- Serveurs Xbox hors ligne : 14h00 CEST/5h00 PDT/8h00 EDT/20h00 HKT
Notes de mise à jour de la mise à jour expérimentale DayZ 1.26, mise à jour 2 :
PC :
PC Experimental 1.26 Mise à jour 2 – Version 1.26.158670 (Sortie le 22.08.2024)
REMARQUES
- Pensez à utiliser l'option du client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
- Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
- En cas de problème, veuillez consulter la FAQ du support Bohemia Interactive, la FAQ DayZ ou la FAQ BattlEye.
- Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Feedback Tracker.
JEU
AJOUTÉ
- Bateau pneumatique
- Filigrane expérimental avec numéro de version
- Nouveaux effets sonores pour la pneumonie
- De nouveaux bruitages pour pêcher avec la canne à pêche improvisée
- Particules pour roues de voiture sur asphalte et gravier
- Informations DayZ Frostline dans le menu principal
FIXÉ
- Correction d'un exploit pour regarder à travers les murs
- Correction d'un crash de jeu dans le sous-sol de Livonia
- Le nom du renard mort n'était pas correctement affiché
- Correction d'un comportement involontaire du piège à pêche
- Il n'était pas possible de boire dans les abreuvoirs pour animaux
- La prise de vue de petits objets en plastique a généré un effet de particules de poussière noire
- Les étages intermédiaire et supérieur des tours de guet n'étaient pas visibles dans les environs.
- Plusieurs foyers à proximité persisteraient même en cas de fortes pluies
- Plusieurs éléments se coupaient lorsqu'ils étaient ajoutés à la fente de cuisson des foyers
- Correction de plusieurs interactions avec des objets cassés
- Les trottoirs de Chernarus étaient nocifs de manière disproportionnée pour les chaussures (https://feedback.bistudio.com/T182580)
- Le shemag n'était pas correctement tenu en main
- Le pack de chaleur n'avait pas sa géométrie de feu
- Les lunettes tactiques n'étaient pas entièrement affichées dans la vue d'inventaire
- Le gilet de chasse avait une mauvaise géométrie de feu
- La pluie n'était pas visible de l'intérieur d'un véhicule
- Il n'était pas possible d'utiliser l'emote de reddition avec un objet en main.
- Il n'était pas possible de moderniser une torche avec du carburant provenant d'une pompe de station-service
- D'autres joueurs pouvaient voir des objets enterrés au-dessus de l'emplacement supposé de la cachette (https://feedback.bistudio.com/T183104 – privé)
- Il manquait certains matériaux à la coiffe du loup
MODIFIÉ
- Capacité d’inventaire réduite des sacs à dos et de certaines vestes plus grandes
- Modification des restrictions d'affichage libre lors des actions continues
- La cuisson de la viande de prédateurs a désormais 40 % de chances de la débarrasser des parasites
- Portées sonores réduites pour les animaux ambiants
- Valeurs d'isolation thermique modifiées pour les variantes d'équipement de patrouille
SERVEUR
- Résolu : ne pas définir un shardID pour votre serveur entraînerait une mauvaise valeur par défaut (les ShardIds 000 à 099 ne fonctionneront pas) (https://feedback.bistudio.com/T183412)
MODIFICATION
- Ajouté : API de script DayZPlayer.GetLookLimits et DayZPlayer.GetAimLimits
- Ajouté : méthodes de gestion des inscriptions CatchYieldBank (https://feedback.bistudio.com/T183548)
- Ajouté : « SurfaceInfo.GetByName » et « SurfaceInfo.GetByFile » pour obtenir directement le SurfaceInfo
- Corrigé : application de plusieurs modifications pour maintenir la compatibilité des moddings
- Modifié : initialisation par défaut de CatchYieldBank pour WorldData modifié (https://feedback.bistudio.com/T183548)
Xbox :
Xbox Experimental 1.25 Update 4 – Version 1.25.158084 (sortie le 14.05.2024)
JEU
AJOUTÉ
- Pistes de musique d'ambiance supplémentaires pour des emplacements spécifiques
FIXÉ
- Le système de haut-parleurs publics ne fonctionnait pas correctement (https://feedback.bistudio.com/T179804,https://feedback.bistudio.com/T180456)
- Une erreur de connexion n'a pas été déclenchée correctement dans tous les cas pertinents
Il n'y a pas de branche expérimentale pour la version PlayStation. Quant à la version commerciale, le patch 1.25 est sorti il y a quelques jours seulement,que vous pouvez lire ici.