Comment battre Dark Souls 2 à l'aide d'une louche, partie 4 – Des choix plus faciles

Les jeux SoulsBorne de FromSoftware ont l'habitude de bouleverser les tropes du RPG et de secouer toutes les peluches de leurs poches. La classe Royauté de Demon's Souls commence avec Soul Arrow, un sort à distance avec suffisamment de punch pour tuer la plupart des ennemis du début du jeu en un ou deux coups et un anneau qui régénère lentement le mana, la manière du jeu de mordre le pouce au précepte des lanceurs de sorts étant complètement sans valeur jusqu'à ce qu'ils apprennent des sorts décents après une douzaine d'heures. Firelink Shrine, la "ville" de Dark Souls, débouche dans un cimetière où des squelettes, généralement trouvés au fond ou près du fond du Chaîne alimentaire des monstres RPG : ne faites qu'une bouchée des nouveaux joueurs.

Tout le travail et les problèmes introduits en premier dans les RPG forgent le caractère et les personnages. Vous devez survivre pour pouvoir apprécier votre maturation progressive et devenir un guerrier costaud qui se pavane avec une épée à deux mains posée sur votre épaule ou un sorcier capable de lancer des sorts d'une telle merveille et d'une telle puissance qu'ils font ressembler Merlin au sorcier proverbial. apprenti. C'est la partie des jeux de rôle que j'apprécie le plus, me tenant debout au sommet de l'expérience et scrutant loin, bien en dessous, tous les monstres que j'ai vaincus et les trésors que j'ai accumulés.

Ce n’est pas le cas dans le cas de mon avatar à la louche uniquement. Avec le recul, les quelque huit premières heures ont été les plus mémorables. Cela ne veut pas dire qu'ils me donnent tous des peluches chaleureuses. Ces heures ont été les plus fastidieuses, les plus frustrantes et les plus difficiles de toutes les créations de personnages Dark Souls 2 que j'ai exécutées. Mais tous ces citrons constituaient un pichet de limonade aigre-douce. Lorsque Flexile Sentry et That Damn Tree (vous le connaissez peut-être sous le nom de Last Giant) sont tombés, j'ai bu avidement dans cette cruche. Cela avait un goût d’ambroisie et le jus du triomphe coulait de mon menton.

Tout a changé après que j'ai acquis ma Louche de Servante et que je l'ai rendue extraordinaire en la rendant banale. J'ai commencé à infliger des dégâts respectables. Rien de comparable à une Hache de Chevalier Noir ou à une Épée Ultra Fume, mais une Épée Courte améliorée à +2, peut-être même +3 ? Facilement.

Ce journal raconte ma tentative de jouer à Dark Souls 2: Scholar of the First Sin en utilisant uniquement la Louche de la Servante. Vous avez manqué une entrée précédente ?Rattrapez-vous ici.

Le plus grand défi à l’avenir était la portée de l’arme. Et par portée, je veux dire aucune portée du tout. Je devais m'approcher suffisamment des ennemis pour les serrer dans mes bras. Je l'ai déjà fait; il y a un an ou deux, j'ai dirigé une version "boxeur" qui brandissait deux Caestus. D'une manière ou d'une autre, la louche, une arme ne serait-ce que nominalement, avait une portée pire que les gants qui m'obligeaient à toucher littéralement les ennemis.

À la recherche d'une proie facile sur laquelle tester mon nouvel instrument de cuisine banal et cassé, je suis entré dans Huntsman's Copse et j'ai dirigé tous les Seigneurs Squelettes. Parce que quand tu te bats avec une cuillère, tu cours partout. Les trois seigneurs ne sont pas si mauvais. En mourant, chacun se désagrège en fragments qui prennent des graines dans le sol et font pousser une récolte de serviteurs que vous devez vaincre. Scholar of the First Sin de FromSoft a remixé des éléments du jeu principal, tels que ces tailles de foule. Au lieu de quelques squelettes réguliers et de capitaines squelettes, et de suffisamment de squelettes de roues pour que l'E3 de cette année semble peu peuplé, vous obtenez quelques capitaines et wheelies et une armée de squelettes réguliers. Comme toujours, la patience a gagné. Je me précipitais – très loin pour compenser ma portée abyssale – je léchais quelques coups, puis je m'enfuyais, me cachant derrière un pilier pour guérir.

Offing the Skeleton Lords m'a donné suffisamment d'âmes pour faire le plein de gemmes de vie, ma ressource la plus précieuse pendant la majeure partie de la course. Fatigué de tuer des boss, je suis parti explorer. Je cours toujours, mais j'explore. Mon objectif était d'ajouter quelques éléments essentiels à mon inventaire, comme l'anneau de chloranthy +1 dans la région enveloppée de brouillard de Shaded Woods, une zone que j'appelle affectueusement Silent Hill.

De là, je me suis enfoncé plus profondément dans les bois et j'ai exploité un raccourci. Au-delà de deux ennemis pétrifiés, vous pouvez trouver de la Poussière d'Os Sublime pour augmenter l'efficacité de votre flacon de soin. Dépétrifier les deux méchants nécessiterait de dépenser deux précieuses branches parfumées d’antan. Heureusement, un raccourci existe. Dès le troisième feu de joie à Shaded Woods, démarrez en courant et sautez par une fenêtre donnant sur un pont. Vous atterrirez de l'autre côté des monstres pétrifiés avec seulement un chevalier debout entre vous et votre poussière.

La Scorpionne Najka, la patronne de Shaded Woods, semblait un obstacle trop grand pour qu'on puisse le franchir. Elle lègue beaucoup d'âmes, et j'aurais besoin de chacune d'elles pour continuer à égaliser mes statistiques et à augmenter mes dégâts banals. Pourtant, je n’avais aucune envie de me cogner la tête contre un autre mur de briques ; Flexile Sentry et That Damn Tree étaient encore frais dans mon esprit. Démon cupide, cependant. Il semblait mûr pour la cueillette. C'est du moins ce que je pensais.

Présentant une ressemblance frappante avec une certaine cabane dans une galaxie lointaine, très lointaine, Covetous Demon est considéré par la communauté de Dark Souls 2 comme peut-être le boss le plus simple du jeu. J'en profite pour vous rappeler que j'ai brandi une cuillère, cassée en plus. Mes dégâts étaient impressionnants, mais le combat a duré assez longtemps pour que Covetous Demon retrouve l'essentiel de l'assurance qu'il avait perdue face à des millions de joueurs depuis 2014. Oui, il a mis la main à la pâte. Littéralement.

Me sentant excessivement confiant après avoir tué le Démon Covetous, j'ai remis mes vêtements (il suffit de regarder la vidéo, c'est tellement embarrassant que je ne peux même pas) et j'ai traversé Earthen Peak et continué vers Mytha, la Reine Fléau. Il est important pour moi de souligner une fois de plus que les vidéos que je mets en ligne capturent mes victoires et non mes nombreuses défaites. Mytha m'a fait tomber plusieurs fois. Le défi, comme d'habitude, était la portée pratiquement inexistante de mon arme. Non seulement je devais choisir mes emplacements et décider entre lancer deux ou trois frappes rapides ou une ou deux attaques lourdes plus lentes mais plus dommageables, mais je devais faire face à la possibilité très réelle que mes coups ne se connectent pas, même si j'étais assez près de Mytha pour la serrer dans ses bras, comme elle me serrait dans ses bras.

Les hitbox de Dark Souls 2 attirent beaucoup de critiques. Certaines d’entre elles sont justifiées. Les ennemis se balanceront, vous roulerez à travers et, d'une manière ou d'une autre, le bord extérieur de leur arme s'étendra pour vous entailler pendant un quart de votre barre de vie. J'adore Dark Souls 2 et tout le reste, et je peux admettre que c'est frustrant. La plage négative de ma cuillère m'a frustré de façon exponentielle, d'autant plus que j'avais besoin que chaque coup compte. Les dégâts banals aident, mais une louche cassée reste une louche cassée.

Surmontant la reine sans tête, je suis entré dans Iron Keep. Cette zone a également une mauvaise réputation dans Dark Souls 2, à la fois la version originale et Scholar of the First Sin. Cette fois, je vais me battre pour mes âmes préférées. Une plainte commune adressée aux deux versions de Dark Souls 2, mais surtout à Scholar, est que les concepteurs ont trop souvent confondu la difficulté avec la lutte contre des essaims d'ennemis. Je ne suis pas d'accord. Non pas que le jeu abuse des foules, car c'est le cas.

Là où je m’écarte de l’opinion populaire, c’est que dans la majorité de ces cas, ils sont gérables. Iron Keep vous lance de nombreux ennemis d'Alonne Knight, mais la façon dont ils vous attaquent est mesurée. Les chevaliers viennent vers vous en un flot constant. L'intervalle entre chacun est juste suffisant pour en envoyer un avant que le suivant n'intervienne. Travaillez rapidement et efficacement, et tout ira bien. Cachez-vous derrière votre bouclier ou poussez trop loin dans un niveau trop vite et vous ne le serez pas.

De manière anecdotique, la plupart des reproches que j'ai entendus et lus proviennent de joueurs qui parcourent les niveaux. La plupart des ennemis sont programmés pour se « réveiller » lorsque les joueurs mettent le pied dans leur rayon d’attention. Bruisser dans tous les creux uniquement pour qu'ils vous rattrapent et vous mettent en pièces est une conséquence naturelle et juste d'actions telles que tenter de traverser un niveau en courant pour atteindre une porte de brouillard de boss ou récupérer un objet.

Réveiller les ennemis implique un risque calculé. Gâchez, et ce n'est pas le jeu qui vous laisse tomber des ennemis comme une tonne de briques. C'est toi.

Me sentant plus courageux que plus tôt, j'ai complété cette étape de la course en combattant la Scorpionness Najka et, au-delà d'elle, Prowling Magus. Comme les vétérans de Dark Souls 2 le soupçonnent probablement, Magus n'était pas si mauvais, mais sa congrégation m'a posé des problèmes. Ce sont une bande de zombies et faibles en eux-mêmes, à moins que vous ne souffriez de la condition auto-affectée du cuillère brisée.


Dans le prochain épisode, je retourne à Iron Keep et je jette mon dévolu sur certains des boss les plus coriaces des segments de début et de milieu de partie.Vous avez manqué une entrée précédente ?Rattrapez-vous ici.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.