La mise à jour DayZ Stable 1.25 est désormais disponible sur PC ; Les consoles l'obtiendront bientôt

Il est enfin là — du moins pour les joueurs PC, puisque Bohemia Interactive a publié leMise à jour stable DayZ 1.25télécharger sur PC, les consoles le recevront bientôt bien qu'il n'y ait pas encore de date précise pour cela. Les notes de patch sont disponibles ci-dessous, et comme pour le patch console, Bohemia déclare qu'en raison d'un problème technique et pour assurer une mise à jour fluide, ils ont décidé de reporter le déploiement du patch console, qui était initialement prévu pour aujourd'hui également. .

Notes de mise à jour DayZ Stable Update 1.25 pour PC :

PC Stable 1.25 Mise à jour 1 – Version 1.25.158199 (Sortie le 27.05.2024)

REMARQUES

  • Pensez à utiliser l'option du client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
  • En cas de problème, veuillez vérifier leFAQ d'assistance de Bohemia Interactive,FAQ DayZ, ouFAQ BattleEye
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur leSuivi des commentaires.

JEU

AJOUTÉ

  • Le terrain Livonia fait désormais partie du jeu de base
  • Fusil et chargeur VS-89
  • Prise en charge du rapporteur de crash de jeu
  • Bande-son d'ambiance dans le jeu

FIXÉ

MODIFIÉ

  • Les objets situés à l'intérieur des conteneurs imbriqués ne sont plus accessibles via la barre rapide ou la touche de rechargement.
  • Retravaillé les ensembles sonores pour tous les tirs de fusils de chasse
  • Retravaillé le set sonore des tirs à l'arbalète
  • Refonte du jeu de sons pour les tirs du lance-grenades M79
  • Ajustement de l'atténuation des sons d'action des personnages
  • Réconciliation des personnages retravaillée entre client et serveur
  • Mise à jour des crédits du jeu
  • Réduction de la largeur des déclencheurs de collecte d'armes pour permettre un comportement plus naturel du levage de l'arme
  • Suppression de la mise en évidence promotionnelle du DLC Livonia
  • Optimisation importante du système derrière le système de bruit, réduisant les baisses de performances du serveur lorsque l'IA est autour de nombreux objets dynamiques ou que l'IA est regroupée pour attaquer un joueur.

SERVEUR

  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth » pour basculer entre les méthodes de limiteur de réplication. Activé signifie qu'il utilisera une bande passante estimée envoyée et désactivé signifie qu'il utilisera la véritable bande passante (désactivé recommandé)
  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth » pour choisir si la limite de bande passante doit être un pourcentage de la bande passante maximale ou une valeur absolue. La bande passante maximale peut fluctuer en fonction de la qualité du réseau
  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits » pour activer le limiteur de réplication basé sur la bande passante (désactivé par défaut)
  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur 'networkObjectBatchBandwidthLimit', si ci-dessus est activé, la plage est (0, 1). Si ci-dessus est désactivé, la plage est (1000, inf). Les valeurs recommandées sont respectivement 0,8 et 20 000.
  • Corrigé : crash du serveur lorsqu'il manquait de points de butin pour générer des objets (https://feedback.bistudio.com/T179664- privé)
  • Corrigé : CfgGameplay : les valeurs définies pour « rotationSpeedJog » ou « rotationSpeedSprint » ne se synchronisaient pas avec les clients, ce qui entraînait des mouvements saccadés (https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Corrigé : l'apparition de types de munitions dans des armes dotées de chargeurs internes via des chargements JSON ne fonctionnait pas correctement (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Modifié : le paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchSend » est divisé en « networkObjectBatchSendCreate » et « networkObjectBatchSendDelete »
  • Modifié : amélioration des statistiques de réplication dans la fenêtre de débogage du serveur lors des versions de diagnostic
  • Modifié : le client DayZ n'utilisera plus le port codé en dur 2304 et plus, mais utilisera à la place les ports attribués au système d'exploitation.
    • Ajouté : paramètre de configuration du serveur « clientPort » pour attribuer aux clients qui se connectent un port spécifique, par exemple « clientPort = 2304 ; » (Documentation)
    • Ajouté : Possibilité d'ajouter le port de requête Steam d'un serveur au paramètre de connexion pour demander s'il a un port client personnalisé "-connect=IP:PORT:QUERY" -> "-connect=127.0.0.1:2302:27016"
    • Modifié : le navigateur du serveur du jeu utilise également le nouveau format de connexion pour rechercher et appliquer automatiquement le port personnalisé.
    • Modifié : le lanceur utilise désormais le nouveau format de connexion, car « -port= » remplace le port utilisé par le client qui n'est pas souhaité (la fonctionnalité -port= n'est pas modifiée)

MODIFICATION

  • Ajouté : 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • Ajouté : 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Ajouté : classe 'Pawn' avec un ensemble complet de fonctions
  • Ajouté : classes 'PawnMove' et 'PawnState'
  • Ajouté : 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' pour posséder un pion
  • Ajouté : Sécurité : paramètre de configuration « hasHistory » par type d'entité pour permettre le suivi de l'entité lorsqu'elle peut se déplacer à travers le monde, sinon seule la position actuelle est utilisée.
  • Corrigé : la création d'objet sur des clients distants mettait à jour la dernière valeur synchronisée pour les clients pour lesquels l'objet avait déjà été créé.
  • Modifié : les appels à "OnVehicleSeatDriverEnter" et "OnVehicleSeatDriverLeft" ont été déplacés du script vers le natif, "OnVehicleSeatDriverLeft" est désormais appelé au début de la sortie au lieu de la fin de la commande.
  • Modifié : « Human.LinkToLocalSpaceOf » appellera désormais en interne « UnlinkFromLocalSpace » si « Human » est déjà parent et empêchera la liaison s'il est déjà parent à la même entité
  • Modifié : 'DayZPlayerTypeRegisterItems' est désormais appelé lors de (re)rejoindre des serveurs

Ce patch marque le début d'un nouveau point de départ pour le DLC Livonia de DayZ, car à partir d'aujourd'hui (du moins sur PC pour l'instant), tous les propriétaires actuels du jeu de base recevront le DLC Livonia gratuitement ! C'est quelque chosenous en avons parlé précédemment.

Les points forts du patch d'aujourd'hui incluent l'ajout de musique d'ambiance, sur laquelle Bohemia a travaillé avec le compositeur tchèque Dikolson. Cela vise à augmenter l’immersion des joueurs lorsqu’ils parcourent les différentes zones du jeu à différents moments de la journée. Il y a environ 70 minutes de musique disponibles pour le moment, et d'autres arriveront à l'avenir.

Le patch 1.25 apporte également la première refonte des sons des armes à feu et cette retouche inclut des sons mis à jour des fusils de chasse, de l'arbalète et du lance-grenades. L'équipe audio de Bohemia est également occupée à rééquilibrer la distance à laquelle les joueurs peuvent toujours entendre les actions de quelqu'un dans le jeu. Pour référence, l’audibilité de toutes les actions était auparavant fixée à 50 mètres.

En termes d'armement, Bohemia présente une nouvelle arme à feu à verrou à longue portée avec le V-89 qui abrite un chargeur de 10 cartouches.

Les mises à jour pour DayZ ne s'arrêtent pas là, puisque la prochaine étape est le patch 1.26, qui sera publié parallèlement àextension premium Frostlineplus tard cette année.