La mise à jour DayZ 1.72 est sortie pour les consoles le 17 octobre

Suite au lancement duFrostline DLC et mise à jour stable 1.26hier sur toutes les plateformes, Bohemia Interactive a publié aujourd'hui un nouveau patch pour les versions console du jeu. Les joueurs devraient pouvoir téléchargerMise à jour DayZ 1.72maintenant, alors que les serveurs du jeu étaient en maintenance pour déployer le téléchargement du fichier.

Notes de mise à jour et correctifs de la mise à jour DayZ 1.72 du 17 octobre :

Console Stable 1.26 Mise à jour 2 – Version 1.26.158901 (sortie le 17.10.2024)

REMARQUES

JEU

FIXÉ

  • L'eau était rendue à l'intérieur des bateaux
  • Les foyers de certains bâtiments ne fonctionnaient pas correctement
  • Le champignon Yellowfoot gelait à la mauvaise température
  • Le champignon Yellowfoot avait une mauvaise rotation
  • Les objets dans le stockage des ogives apparaissaient aux mauvais endroits
  • Le personnage pourrait avoir des problèmes sous l'eau s'il sortait du bateau à grande vitesse
  • La caméra tombait parfois sous le sol
  • La caméra pourrait bégayer lorsque le joueur entrerait en collision avec un bateau
  • L’effet surdité d’une intoxication aux métaux lourds ne fonctionnerait pas pleinement
  • Le joueur ne gémirait pas correctement de douleur s'il souffrait d'un empoisonnement aux métaux lourds.
  • Les symptômes de la pneumonie se chevaucheraient et des sons sans rapport
  • Aspect équilibré des symptômes du rhume et de la grippe
  • Réduit légèrement l’impact de la grippe et de la pneumonie
  • Il n'était pas possible de franchir les clôtures
  • La mise en coffre peut échouer dans certains cas (https://feedback.bistudio.com/T151944,https://feedback.bistudio.com/T172737)
  • C'était trop difficile d'allumer des cheminées sur de la glace
  • Il a été possible de construire des bases dans le stockage des ogives et dans la centrale électrique
  • Les bateaux pourraient disparaître sous l'eau après un certain temps
  • Les bateaux pourraient se désynchroniser en cas de collision avec une calotte glaciaire
  • La physique du jeu pourrait commencer à se comporter étrangement après une durée de jeu prolongée
  • Correction de plusieurs crashs connus de serveurs et de jeux
  • Les boulons n'ont pas pu être récupérés par une IA morte (https://feedback.bistudio.com/T183968,https://feedback.bistudio.com/T183736)
  • Il était possible de concentrer les détails du serveur dans le navigateur du serveur
  • Il n'était pas possible de porter le shemag avec des lunettes de sport
  • Il n'était pas possible de changer le shemag de face à tête et vice versa (https://feedback.bistudio.com/T184443)
  • Le placement avancé n'était pas possible sur les surfaces au-dessus de l'eau
  • Le personnage bégayait en se déplaçant dans l'eau
  • Les bateaux roulant trop près les uns des autres pourraient provoquer un bégaiement
  • La conduite du bateau pourrait être lente pour le conducteur
  • Après avoir essayé de monter sur un bateau après l'avoir poussé, le joueur pouvait flotter au-dessus du bateau.
  • L'inventaire du joueur pourrait encore réagir après la mort du joueur
  • Immobiliser un joueur entraînerait la fermeture de l'inventaire des joueurs à proximité (https://feedback.bistudio.com/T184722)
  • Les moteurs des bateaux peuvent s'éteindre et se rallumer dans certains cas pendant la conduite
  • Changer de siège dans un bateau et sortir juste après pourrait entraîner une désynchronisation
  • Sortir d'un bateau en train de couler pourrait briser la position du joueur
  • Correction d'un exploit qui pouvait entraîner le gel des clients (https://feedback.bistudio.com/T184908- privé,https://feedback.bistudio.com/T184871- privé)
  • Il y a eu une baisse de performances sur les consoles d’ancienne génération

MODIFIÉ

  • Comportement météo modifié sur les cartes
  • Ajout d'étincelles au système de levier dans la centrale électrique
  • Augmentation de la taille de l'icône des sources d'eau douce sur les cartes du jeu
  • SAKHAL (DLC Frostline)
  • Corrigé : l'ADA 4×4 n'apparaissait pas sur Sakhal
  • Corrigé : les tas de planches de bois n'apparaissaient pas sur Sakhal
  • Corrigé : il n'était pas possible de boire à l'une des sources d'eau douce
  • Modifié : ajout de l'obscurité intérieure à une grotte particulièrement profonde sur Sakhal.
  • PROBLEMES CONNUS
  • Le navigateur du serveur peut ne pas afficher les serveurs – un correctif est en cours – CECI PEUT ÊTRE RÉSOLU EN RÉINITIALISANT LES FILTRES
  • Réapparaître après avoir été inconscient peut entraîner une déconnexion du serveur
  • La décongélation des articles congelés dans les ustensiles de cuisine est trop lente – un correctif est en cours de test interne
  • L’effet d’écran d’empoisonnement aux métaux lourds est présent après la réapparition – un correctif est en cours de test interne, peut être résolu en se reconnectant
  • Les véhicules ou les bateaux se comportent bizarrement à côté des rochers (https://feedback.bistudio.com/T183992,https://feedback.bistudio.com/T183617) – un correctif est en cours de test interne
  • Le personnage bégaie en passant les portes
  • La caméra tremble après avoir franchi des clôtures/murs (https://feedback.bistudio.com/T185237)
  • La carte de Sakhal n'a pas de nom ni de description traduits – un correctif est en cours de test interne
  • Le son de l'alarme de l'entrée du bunker Warhead peut être diffusé en permanence après le redémarrage du serveur.
  • Certaines calottes glaciaires ne sont pas escaladables
  • Les tentes peuvent se clipser dans les calottes glaciaires après avoir été emballées
  • L'herbe disparaît rapidement lors de la conduite de bateaux à proximité d'une plage
  • Les bateaux et les joueurs qui s'y trouvent ne subissent aucun dommage en cas de crash
  • De petits bégaiements peuvent survenir lors de la marche/du sprint dans la mer
  • Grimper sur un bateau, surtout sans ou avec peu d'endurance, peut provoquer des problèmes d'animation.
  • Certains aliments peuvent se coincer dans les cheminées et les fours lorsqu'ils sont ajoutés aux fentes de cuisson – un correctif est en cours de tests internes.
  • Incohérences avec le fichier cfgweather.xml (https://feedback.bistudio.com/T183730) – un correctif est en cours de test interne
  • La zone de neige fondue autour des foyers n'est pas visible la nuit
  • Les descriptions de serveur PC ne prennent pas en charge les caractères de nouvelle ligne – un correctif est en cours de test interne

Ne soyez pas surpris de voir bientôt un autre correctif de bug publié.

[Source:Forums Bohême]