Dead by Daylight Update 3.21 pour les correctifs 8.1.1 ce 24 juillet

Behaviour Interactive a déployé la mise à jour 3.21 de Dead by Daylight (version PS5 8.100.100), qui concerne le correctif de bug 8.1.1 du jeu. Cette mise à jour du titre aborde des ajustements exceptionnels, des corrections de bugs sur les personnages et bien plus encore.

Notes de mise à jour de Dead by Daylight mise à jour 3.21 du 24 juillet | Notes de mise à jour DBD 8.1.1 :

Contenu

  • La troisième variante de la carte Mount Ormond Resort a été activée.
  • Les cartes Backwater Swamp ont été réactivées.

Mises à jour des avantages du tueur

  • Stridor
    Augmentation des grognements de douleur à 30/40/50%.(au lieu de 25/50/50 %)
    Augmentation de la respiration régulière à 15/20/25%.(était 0/0/25%)
    Les bonus accordés par l'avantage sont additifs.(était multiplicatif)

Mises à jour tueuses

La singularité

  • En maintenant le bouton Capacité lorsque vous prenez le contrôle d’un Biopod, celui-ci visera automatiquement le survivant le plus proche. En appuyant sur le bouton, vous prendrez le contrôle normalement.
  • Réduction du temps nécessaire pour détruire un Biopod à 0,75 seconde (au lieu de 1,5 seconde).

Événements et archives

  • Mode de jeu : 2V8 commence le 25 juillet à 11h00 min (heure de l'Est)
    Faites équipe en tant que survivants ou, pour la première fois, en duo de tueurs.
    Utilisez les nouveaux systèmes de compétences et de classes pour définir votre équipement.
    Un seul tueur déconnecté peut être remplacé par un Killer Bot.
  • Le mode propose des variations de carte uniques et plus grandes que jamais.
    Fosse d'étouffement
    Le lieu de repos d'Azarov
    La maison Thompson
    Quartier perturbé
    Le logement de la mère
  • Mode de jeu : 2V8 propose également un tome d'événement, qui s'ouvre en même temps.

Caractéristiques

UX – Changer

Interface utilisateur du lobby :

  • La navigation sur 3 colonnes est passée à 4 colonnes
  • Balises « Possédé » désactivées.
  • Notifications supprimées sur les personnages et les personnalisations

Corrections de bugs

Archives

  • Correction d'un problème à cause duquel le défi Killer Archive « Knockout (Remix) ne rendait pas l'avantage aléatoire après une déconnexion.
  • Correction d'un problème où les défis d'archive « Core Memory » et « Glyph » n'apparaissaient pas dans la version d'essai après une déconnexion.

Bots

  • Quitter une partie personnalisée avec 4 robots survivants met correctement fin au match, ne permettant plus de regarder.

Personnages

  • Correction d'un problème qui empêchait certains survivants de jouer certaines animations inactives dans le hall.
  • Correction d'un problème qui faisait bégayer l'animation du casier de saisie de la Liche lors de la saisie d'un survivant hors d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants jouaient brièvement l'animation abattue lorsqu'ils étaient blessés pour la première fois.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient bloqués dans une animation flottante après avoir été libérés par The Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête du bourreau manquait lors de l'exécution d'un Mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que les utilisations répétées de la capacité Cage d'expiation du bourreau ralentissaient ou arrêtaient l'hémorragie d'un survivant.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture des animations d'ouverture de Survivors Gate lorsqu'une lampe de poche était équipée.
  • Correction d'un problème qui rendait les lampes de poche inutilisables après avoir utilisé précédemment un objet Flash Grenade ou Firecracker.

Environnement/Cartes

  • Correction de plusieurs problèmes où les tuiles d'espace réservé apparaissaient sur différents royaumes
  • Correction d'un problème dans le complexe souterrain où l'infirmière pouvait traverser les murs pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème dans Nostromos où l'infirmière pouvait cligner des yeux au-dessus des débris.
  • Correction d'un problème dans l'asile de Crotus Prenn où le trappeur pouvait cacher des pièges sous les débris.
  • Tâche globale de nettoyage d'une variété de collisions sur différentes cartes
  • Correction d'un problème dans Midwich School où un objet empêchait les joueurs de bouger
  • Correction d'un problème sur les cartes Backwater Swamp où les survivants étaient immunisés contre les attaques de base du tueur lorsqu'ils se tenaient à côté d'un bateau.

Avantages

  • Les survivants avec Dead Hard ou Borrowed Time obtiennent désormais correctement l'endurance.
  • Ingénieux ne progresse plus lorsqu'il récupère un objet précédemment échangé dans un coffre par un autre survivant.
  • Sparks from Hex : La ruine ne reste plus sur le générateur après un échec à un test de compétence,

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème de formatage dans le tableau de bord Tally pour supprimer la virgule affichée dans le score.
  • Correction d'un softlock dans le didacticiel qui se produisait lors de l'ouverture du menu Paramètres lorsqu'une fenêtre contextuelle s'affichait.

Divers

  • Amélioration de la cohérence des données après avoir terminé un essai.
  • Le survivant ne pose plus en T et ne rebondit plus brièvement sur le crochet lorsque l'animation de décrochage est interrompue.
  • Correction d'un problème où le nombre de générateurs diminuait lorsqu'un survivant quittait l'écran de comptage d'un essai en cours.
  • Correction d'un conflit d'entrée dans la manette de jeu entre le bouton MatchMaking du lobby (Jouer ou Annuler) et le menu Personnalisations du lobby lorsque vous essayez d'acheter un objet avec des cellules auriques.

La mise à jour 8.1.0 publiée la semaine dernière a présenté Lara Croft au jeu d'horreur multijoueur.Découvrez ce qui a été ajouté ici.

[Source:Forums sur le comportement]