Behaviour Interactive a publié la mise à jour 7.4.1 de Dead by Daylight (version PS4 3.02, version PS5 7.400.100), et cela apporte de nombreuses corrections de bugs liés auPatch Chucky sorti la semaine dernière. Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour du 5 décembre.
Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.4.1 | Notes de mise à jour de la mise à jour 3.02 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.400.100 :
Caractéristiques
UX
- Les icônes d'entrée sur le pouvoir de Killer restent visibles et deviennent semi-transparentes lorsque cette entrée ne peut pas être utilisée.
Contenu
Événements et archives
- L'événement hivernal « Bone Chill » revient le 14 décembre à 11 h HE.
- L'événement « Bone Chill » comprend un tome d'événement, avec une ouverture de niveau 1 au début de l'événement.
Le bon gars
- Il y a maintenant une protection d'entrée lors de l'entrée en mode Hidey-Ho.(un petit délai avant de pouvoir quitter le mode pour éviter de double-cliquer et de gaspiller accidentellement de l'énergie en quittant immédiatement).
Le filou
- Module complémentaire Memento Blades : augmentation de la vitesse de lancement bonus des Memento Blades à 10 % (au lieu de 5 %).
Corrections de bugs
Archives
- Correction d'un problème où aucun retour audio n'était joué lors de l'interaction avec un glyphe.
Audio
- Correction d'un problème qui faisait que les lignes VO du Good Guy se chevauchaient et faisait que le cri de Slice & Dice était silencieux.
Bots
- Les robots ne s'enfuient plus lorsqu'un joueur ne parvient pas à effectuer une action de guérison sur eux.
- Les robots n'essaient plus de soigner les joueurs tombés dans l'état à terre en utilisant Plot Twist.
- Les robots tenteront désormais d'attirer l'attention des joueurs s'ils souhaitent être soignés.
- Les robots ne peuvent plus aveugler The Mastermind lorsqu'ils sont lancés.
Personnages
- Correction d'un problème qui provoquait un problème avec le bras de la Chasseresse lors du lancement d'une hachette en regardant vers le bas.
- Correction d'un problème qui faisait que l'infirmière obtenait une charge de clignotement supplémentaire après avoir chargé un clignotement et récupéré un survivant abattu avec le module complémentaire Matchbox.
- Correction d'un problème qui faisait que le Demogorgon traversait avec un survivant transporté s'il annulait l'interaction de traversée à la dernière seconde et récupérait un survivant abattu.
- Correction d'un problème qui faisait que les auras du portail du Démogorgon étaient blanches au lieu de jaunes après avoir été activées.
- Correction d'un problème qui faisait que du point de vue du survivant, il se retournait à plusieurs reprises lorsque The Good Guy les interrompait pendant un coffre-fort.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra The Killer se clipsait sur Charles Lee Ray pendant l'animation « Wiggle out » du survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que l'attaque de base du Good Guy heurtait le sol lorsqu'il regardait légèrement vers le bas lors d'une attaque manquée.
- Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction restaient visibles lorsque le Good Guy effectuait un Slice & Dice.
- Correction d'un problème qui provoquait l'affichage aléatoire des sous-titres de Good Guy VO lors du chargement ou de la sortie du match.
- Correction d'un problème qui provoquait un mauvais alignement des survivants lorsqu'ils étaient portés par Charles Lee Ray/le gentil.
- Correction d'un problème qui provoquait un très mauvais alignement et un écrêtage de la caméra du Good Guy après avoir interagi avec un glyphe.
Environnement/Cartes
- Correction d'un problème sur la carte des épaves du Nostromo où les personnages pouvaient monter sur certains débris.
- Correction d'un problème sur la carte Gas Heaven où le Demogorgon pouvait monter sur une palette.
- Correction d'un problème global où les portes des casiers se clipsaient dans les escaliers du sous-sol.
- Correction d'un problème dans la carte du complexe souterrain où les tueurs ne pouvaient pas attraper les survivants travaillant sur un côté d'un générateur.
- Correction d'un problème sur la carte de la tour de charbon où les tueurs pouvaient atterrir sur des caisses.
- Correction d'un problème dans Badham Preschool Map où le tueur ne pouvait pas sauter par la fenêtre du Killer Shack.
- Correction d'un problème sur la carte de résidence familiale où The Good Guy pouvait atterrir sur les bloqueurs.
- Correction d'un problème où des pièges pouvaient être cachés sous l'eau dans les cartes du domaine Yamaoka.
- Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'attraper les survivants sur certains générateurs de la carte de l'école élémentaire de Midwich.
Interface utilisateur
- Correction d'un cas extrême où le passage entre des personnages avec un inventaire d'avantages identique, à l'exception des niveaux d'avantages, ne parvenait pas à mettre à jour l'inventaire.
- Correction du sous-titre de la bannière du magasin dans la section En vedette afin qu'il ne soit pas coupé avant la fin dans certaines langues.
- Correction d'un problème dans le menu Archives Rift où l'aperçu de la récompense Auric Cell restait affiché après la sélection d'une récompense Blood Point.
Une fois qu'un nouveau correctif sera publié, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Forums sur le comportement