Le développeur Dimps a publiéDragon Ball : Les Briseursmise à jour 1.15 aujourd'hui pour le patch 5.1. Cette mise à jour comprend un nouveau film d'ouverture ainsi que des correctifs pour le serveur correspondant et la stabilité des entrées. Poursuivez votre lecture pour les notes de mise à jour de Dragon Ball : The Breakers du 3 avril ci-dessous.
Notes de mise à jour de Dragon Ball : The Breakers Update 1.15 :
Détails de la mise à jour
- Corrections de bugs
- Correction de problèmes liés au serveur de correspondance et ajustements effectués pour améliorer la stabilité des entrées.
- Ajout de nouveaux films d'ouverture au jeu.
Aperçu des bogues résolus
Les correctifs suivants concernent les problèmes annoncés précédemment :
- Correction d'un problème avec la super attaque Transphere « Spirit Ball » où les attaques suivantes ne s'activaient pas si le Ki Blast initial ne frappait pas le Raider.
- Correction d'un problème où, lors de l'utilisation du dispositif flottant pour monter tout en étant transformé avec la compétence active « Changement de forme (chauve-souris) », le temps pendant lequel le joueur pouvait monter à une vitesse accrue était plus long que prévu.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de monter un appareil flottant placé sur le terrain lorsqu'ils étaient transformés avec la compétence active « Changement de forme (main) ».
- Correction d'un problème où, lors de la transformation avec la compétence active « Changement de forme (main) » en montant ou en descendant avec le dispositif flottant, le joueur recevait une augmentation involontaire de la vitesse de déplacement.
- Correction d'un problème où l'utilisation de la compétence active « Puissance déchaînée » pendant que le dragon a été modifié au niveau 1-2 avec la compétence passive « Résistance » équipée entraînerait la réactivation des effets de la Résistance après la fin du changement de dragon supplémentaire accordé par la puissance déchaînée et le joueur revenait. au changement de dragon précédent.
- Correction d'un problème où l'audio des voix personnalisées n'était pas lu sur l'écran Dragon Tier.
- Correction d'un problème où, dans de rares cas, une super transsphère tombait dans une zone déjà détruite.
- Correction d'un problème où le costume Great Saiyaman (avec lunettes de soleil) pouvait involontairement être sélectionné comme costume avec Transphere : Gohan (Adulte, Bête), empêchant le joueur de procéder au match, car ce costume ne devrait pas être équipé de ce transphere. .
- Correction d'un problème où le jeu se verrouillait automatiquement dans les circonstances suivantes :
1. Sélection du costume Great Saiyaman (avec lunettes de soleil) comme costume avec Transphere : Gohan (Adulte, Bête).
2. Ouvrir l'écran PARAMÈTRES DE BATAILLE et déplacer le curseur sur la transsphère Gohan (Adulte) avec le costume ci-dessus sélectionné. Cela fait que l'aperçu de l'avatar ne change plus.
3. Fermez le menu et rouvrez l'écran PARAMÈTRES DE BATAILLE une fois que l'aperçu de l'avatar cesse de changer comme décrit ci-dessus.
Corrections de bugs des Raiders
- Correction d'un problème sur la carte WATERFRONT WARZONE où l'utilisation de la super attaque Evolution niveau 4 de Raider Broly « Gigantic Roar » dans certaines grottes vous transportait dans une zone normalement inaccessible.
- Correction d'un problème où, lorsque vous utilisiez la super attaque Evolution Stage 1 « Instant Severance » de Raider Zamasu et Goku Black avec des obstacles derrière vous, les barres obliques de la super attaque disparaissaient.
- Correction d'un problème où les coups de la super attaque « Instant Severance » d'évolution de niveau 1 du Raider Zamasu et de Goku Black se lançaient dans une direction différente de celle du survivant ciblé et les manquaient.
- Correction d'un problème où, lorsque Zamasu était appelé par la compétence passive Evolution Stage 2-3 de Raider Zamasu et Goku Black « Justice on My Side » et perdait la trace d'un survivant près d'une zone détruite, Zamasu commençait à se déplacer vers la zone détruite, puis s'arrêtait. se déplacer lorsqu’il entre en contact avec une limite infranchissable.
- Correction d'un problème où, lorsque Raider Zamasu et Goku Black Evolution Stage 3 attaquaient un survivant qui utilisait Dragon Change avec une attaque à courte portée, les dégâts infligés étaient incohérents.
- Correction d'un problème où l'effet sonore de la super attaque Evolution Stage 4 de Raider Zamasu et Goku Black « Éclair d'absolution » n'était pas ajusté en fonction de la distance.
- Correction d'un problème où la luminosité de l'écran n'était parfois pas réinitialisée à la normale après avoir utilisé la super attaque Evolution Stage 4 de Raider Zamasu et Goku Black « Foudre d'absolution ».
- Correction d'un problème où, lors de l'utilisation de la super attaque « Foudre d'absolution » du Raider Zamasu et Goku Black ou d'autres capacités similaires dans les airs, l'écran devenait plus sombre que prévu et la portée de l'attaque était difficile à voir.
- Correction d'un problème où les Ki Blasts par défaut du Raider Zamasu et Goku Black's Evolution Stage 4 ne frappaient pas les survivants directement sous le Raider.
- Correction d'un problème où la partie inférieure de l'effet lancé lors de l'utilisation de la super attaque Evolution Stage 4 (à moitié corrompue) du Raider Zamasu et de Goku Black « Pilier du jugement » était anormalement coupée.
- Correction d'un problème avec Raider Zamasu & Goku Black Evolution Stage 4 où les survivants envoyés voler latéralement ou vers le haut par les attaques à courte portée du Raider ne colleraient pas aux murs qu'ils frappaient.
- Correction d'un problème avec Raider Zamasu & Goku Black Evolution Stage 4 où le temps requis pour effectuer une autre action après avoir effectué une attaque à courte portée était plus long que prévu.
- Correction d'un problème avec Raider Zamasu et Goku Black où le temps requis pour effectuer une autre action après avoir effectué un mouvement de disparition était plus long que prévu.
- Correction d'un problème où l'utilisation de la compétence active « Till » dans les matchs contre le Raider Zamasu et Goku Black faisait apparaître un radar dragon.
- Correction d'un problème sur l'écran RAIDER CHARACTERS où certaines voix personnalisées pour Raider Zamasu et Goku Black n'étaient pas affichées dans la liste LINES dans certains cas en fonction de la langue d'affichage choisie.
Correctifs pour les problèmes de survivant
- Correction d'un problème avec la super attaque Transphere « Explosion finale » où la hitbox d'attaque était réglée à courte portée et produisait des effets involontaires.
- Correction d'un problème avec la Super Attaque Transphere "Spirit Ball" où si la jauge de recul d'un Raider atteignait 0 pendant les multiples coups de l'attaque, le Raider ne serait pas repoussé.
- Correction d'un problème avec la Super Attaque Transphere "Spirit Ball" où l'effet sonore ne jouait pas correctement pendant le suivi.
- Correction d'un problème avec les survivants équipés du skin de survivant « Puar » où l'utilisation d'un objet de type radar tout en chevauchant le Flying Nimbus invoqué via la compétence active affichait des effets involontaires.
- Correction d'un problème avec les survivants transformés via la compétence active « Changement de forme (chauve-souris) » où les effets sonores ne changeaient pas correctement en fonction de la distance.
- Correction d'un problème où, lors de l'utilisation de la compétence active « Shapeshift (Bat) », la distance de verrouillage et de détection des Raiders ne changeait pas correctement.
- Correction d'un problème où, lors de l'utilisation des compétences actives « Changement de forme (chauve-souris) » ou « Changement de forme (main) » immédiatement avant d'être abattu par un Raider, le survivant ne revenait pas à sa forme d'origine.
- Correction d'un problème où, lorsqu'un Raider était attrapé par un Survivant à l'aide de la compétence active « Changement de forme (Main) », le Raider traversait le mur à certains endroits.
- Correction d'un problème où, pendant la transformation via la compétence active « Changement de forme (main) », l'utilisateur ne pouvait pas utiliser Dragon Change à des moments précis.
- Correction d'un problème où, lorsqu'un bâtiment était détruit après l'utilisation de la compétence active « Cuisiner » au-dessus, les aliments cuits restaient flottants dans les airs.
- Correction d'un problème où, lors de l'utilisation de la compétence active « Navire de patrouille galactique » immédiatement après être sorti d'un autre véhicule, l'utilisateur ne pouvait pas monter à bord du navire, le navire était laissé à cet endroit et l'emplacement du survivant qui l'utilisait disait la compétence n’était pas affichée correctement aux autres joueurs.
- Correction d'un problème où, pendant que la compétence active « Navire de patrouille galactique » était en vigueur, les effets sonores ne changeaient pas correctement en fonction de la distance.
- Correction d'un problème où l'utilisation de la compétence active « Puissance déchaînée » pendant que le dragon est modifié au niveau 1-2 avec la compétence passive « Résistance » équipée entraînerait la réactivation des effets de « Résistance » après la fin du changement de dragon supplémentaire accordé par « Puissance déchaînée ». et le joueur revient au Dragon Change précédent.
*Il s'agit des mêmes informations répertoriées dans la section « Les correctifs suivants pour les problèmes annoncés précédemment ». - Correction d'un problème où, lors de l'utilisation de la compétence active « Puissance déchaînée » lors d'un changement de dragon de niveau 3-4, l'effet de la compétence passive « Résistance » ne s'activait pas.
- Correction d'un problème où, lors de l'utilisation de la compétence active « Puissance déchaînée » avant la fin des effets de la compétence passive « Résistance » activée lors d'un changement de dragon, les effets « Résistance » ne se réactivaient pas après la fin de « Puissance déchaînée ». effets.
- Correction d'un problème où, lors de l'utilisation de la compétence active « Puissance déchaînée » en dehors de Dragon Change, après la fin des effets, les effets de la compétence passive « Résistance » activés pendant la même compétence continuaient.
- Correction d'un problème où, pendant la compétence passive « Résistance », la vitesse de déplacement était augmentée en dehors du vol.
- Correction d'un problème où, tout en étant projeté dans l'eau pendant les effets de la compétence passive "Champion Immortel", le joueur continuait à tourner en touchant un mur dans l'eau et était incapable de continuer.
- Correction d'un problème où, bien qu'équipé du skin de survivant « Puar » lors d'un état de panique dû à la destruction imminente d'une zone, le survivant était incapable d'effectuer certaines actions (par exemple, utiliser des objets) pendant certains moments (par exemple, un mouvement).
- Correction d'un problème où, lors d'un changement de dragon ultime via une super transsphère, le guide concernant l'annulation de la transformation ne s'affichait pas même lorsque le joueur était dans un état où l'annulation était possible.
Corrections de problèmes concernant à la fois les pillards et les survivants, ainsi que d'autres problèmes
- Résolution d'un problème avec plusieurs erreurs de serveur qui se produisaient lors du matchmaking.
- Correction d'un problème de décalage survenant lors de certaines actions des joueurs lors des matchs.
*Nous continuerons d'apporter des améliorations aux deux problèmes décrits ci-dessus.
- Correction des super attaques et compétences actives suivantes afin que l'utilisateur reste verrouillé sur sa cible Raider ou Survivant après avoir été utilisé :
└ Compétence active Evolution niveau 4 de Raider Cell « Barrière énergétique »
└ Super attaque Evolution niveau 2 de Raider Freezer "Vague explosive"
└ Super attaque « Crusher Ball » de niveau 3 d'évolution de Raider Ginyu Force
└ Compétence active Evolution niveau 2-4 du Raider Broly « Puissance gigantesque »
└ Super attaque Transphere « Maiden Blast »
└ Super Attaque Transphere "Canon à Faisceau Spécial (Bête)" - Correction d'un problème avec la version PlayStation®4 où les actions provoquant la disparition du modèle de personnage (par exemple, la compétence active « Image rémanente ») alors qu'elles étaient affectées par la compétence active « Détection Ki » pouvaient provoquer le crash du jeu.
- Correction d'un problème dans MATCH EN LIGNE où, lors du démarrage du matchmaking en tant que Raider, si la connexion était perdue alors que le message « Établissement de la connexion… » était affiché, revenir dans le jeu depuis l'écran titre provoquait l'affichage d'un message d'erreur et empêchait le joueur de se rendre à la base.
- Correction d'un problème avec la carte DARK FUTURE où, hors zone X, deux caisses de ravitaillement tombaient parfois dans la même zone.
- Correction de l'objet « Gants de Vegeta » afin qu'un effet sonore soit joué lorsque le Raider est touché par l'effet de l'objet.
- Correction d'un problème avec l'écran MEMBRES en bataille où l'ID de plate-forme des autres joueurs n'était pas affiché.
- Correction d'un problème où la mise à niveau pendant un match empêchait la troisième page de l'écran de résultats d'afficher les valeurs de mise à niveau nouvellement mises à jour.
- Correction d'un problème avec les versions STEAM® et Nintendo Switch™ du jeu où, lorsque vous utilisez la fonction Inviter un ami depuis la liste d'amis du jeu, vous envoyez une invitation à un joueur sur la même plateforme que vous alors que vous n'êtes pas déjà amis sur celle-ci. sur cette plateforme, l'invitation ne serait pas affichée pour le joueur destinataire.
- Correction d'un problème où, même lorsque la fonction Crossplay était désactivée, il était possible d'envoyer des invitations d'amis à des salles contenant des joueurs sur d'autres plateformes.
- Correction d'un problème avec les noms de survivants en chinois traditionnel ou simplifié affichés pour les amis, ou sur l'écran SOCIAL pour les joueurs ayant reçu une demande d'ami, comme nom de SURVIVANT par défaut.
- Correction d'un problème avec la version Xbox One où, lorsque la langue est définie sur le polonais, la valeur LIMITE DE CONSOMMATION sur l'écran PARAMÈTRES DE BATAILLE ne s'affichait pas lors de la vérification de certaines super attaques Transphere.
- Autres corrections de bugs mineurs.
- Correction des super attaques et compétences actives suivantes afin que l'utilisateur reste verrouillé sur sa cible Raider ou Survivant après avoir été utilisé :
Modifications et corrections de bugs concernant l'équilibre
- Ajustement de la super attaque Transphere « Spirit Ball » de sorte que lorsque l'attaque est utilisée alors qu'elle est verrouillée sur le Raider et que le Raider effectue un mouvement à longue distance (par exemple, via la destruction de zone), l'attaque ne poursuivra plus le Raider.
- Ajustement de la super attaque Transphere « Explosion finale » de sorte que lorsque le Raider est touché par l'attaque et reste dans la zone d'attaque, la prochaine attaque sera légèrement plus lente.
- Nous avons apporté les ajustements suivants à la super attaque Transphere « Heat Dome Attack » pour empêcher deux survivants ou plus de répéter la même attaque à plusieurs reprises pour piéger le Raider :
└Réduction de la durée du recul et modification de la direction dans laquelle le Raider est envoyé voler par la dernière vague Ki de l'attaque.
└Ajustement de la durée du recul lorsque le Raider est envoyé voler par la dernière vague Ki de l'attaque afin qu'il ne soit pas réactivé lorsqu'il est touché par des vagues Ki supplémentaires de la même attaque. - Afin d'éviter une réduction involontairement élevée des dégâts causés par des compétences passives telles que « Vitesse divine », le calcul du chevauchement entre les compétences ayant des effets similaires a été modifié pour être multiplicatif au lieu d'additif.
Correctifs futurs
Ce qui suit sera corrigé dans une prochaine mise à jour. Nous nous excusons sincèrement pour tout inconvénient causé. Nous vous demandons de bien vouloir patienter jusqu'à ce que les correctifs soient apportés.
- Il y a un problème sur la version Nintendo Switch™ où le jeu peut planter une fois qu'une correspondance est trouvée pendant le matchmaking.
Nous vous ferons savoir quand le prochain patch pour ce jeu sera publié dans le futur. Restez à l'écoute de toutes les dernières nouvelles.
Source:Dragon Ball : Les Briseurs