EA Vancouver a publié leEA Madden 21mise à jour 1.24 du patch du 2 février ou ce que le studio appelle la mise à jour du titre de février. Ceci est disponible pour les consoles de dernière génération et de nouvelle génération, les versions PS5 et Xbox Series X bénéficiant de correctifs et de modifications spécifiques.
Notes de mise à jour d'EA Madden 21 mise à jour 1.24 du 2 février :
Madden NFL 21 (Xbox Série X|S et PS5)
Points saillants :
- En compétition uniquement, seuls les joueurs possédant la capacité « Atteindre l'objectif » déclencheront certaines atteintes.
- Correctifs de couverture étendus pour Cover 3, 4 et Man
- Améliorations de la locomotion et de la poursuite
- Améliorations du blocage pour gérer les bases de données
- Correction des pénalités involontaires de DL
Mises à jour du gameplay :
Couverture du laissez-passer :
- Réglage des défenseurs extérieurs de la zone profonde dans la couverture 3 pour améliorer le timing du largage afin d'atteindre la profondeur de couverture appropriée lorsqu'il est aligné sur un récepteur extérieur empruntant un itinéraire court (traînée, écran de fumée, etc.). Cet ajustement leur permettra d'aller plus loin et de jouer sur toutes les routes profondes provenant de la machine à sous.
- Réglage des défenseurs extérieurs de la zone profonde dans la couverture 3 pour réduire la fréquence des sauts à l'intérieur pour couvrir une route extérieure à partir de l'emplacement, permettant à un récepteur extérieur sur une séquence/un fondu de se placer derrière eux. Le défenseur extérieur de la zone profonde conservera désormais sa largeur et continuera à tirer parti de sa zone de chute en conséquence.
- Correction d'un problème qui faisait que les receveurs se heurtaient parfois à l'arrière d'un défenseur plus lent jouant une mission en zone profonde, entraînant une animation d'évitement perturbant l'itinéraire.
- Mise à jour de Cover 4 Quarters pour utiliser davantage de principes de correspondance d'hommes contre les formations de voyage et amélioration de la transition de zone à homme lors de la correspondance de certains itinéraires verticaux.
- Correction d'un problème qui faisait que les défenseurs de la zone profonde dans Cover 4 Quarters et Palms laissaient les receveurs en séquence courir près d'eux à l'extérieur. Désormais, les défenseurs vont faire marche arrière et faire la transition pour se retourner et courir avec le bon timing.
- Optimisation de Cover 4 Drop pour mieux couvrir les routes de poteaux profonds, en améliorant l'anticipation dans la zone profonde des routes verticales se déplaçant vers le milieu du terrain afin de réduire la probabilité de gros jeux au-dessus de tous les défenseurs de la zone profonde.
- Ajout d'une logique pour rendre la réaction des secondeurs en couverture masculine plus authentique lorsqu'ils couvrent un porteur de ballon dans une mission de blocage et de libération. Les LB auront la possibilité de déclencher une passe précipitée et de passer à une mission QB Spy lorsqu'ils verront le bloc de running back, et le timing qu'ils utiliseront pour prendre la décision sera adapté à leur note de reconnaissance de jeu.
- Correction d'un problème qui faisait parfois que les cornerbacks se précipitaient instantanément sur le passeur lorsqu'ils jouaient une couverture masculine lors des jeux d'écran RPO.
- Correction d'un problème qui faisait que tous les défenseurs de la zone inférieure sortaient de la couverture et se précipitaient sur le quarterback lorsqu'il sortait de la poche, même s'il n'était pas proche de la ligne de mêlée.
- Réglage pour améliorer les critères Jam/Press afin que les défenseurs contrôlés par l'utilisateur puissent déclencher les animations appropriées pour tous les angles et toutes les situations.
S'attaquer et bloquer :
- Correction d'un problème autorisant un exploit blitz avec des coins en nickel dans l'affectation de contenu. Une nouvelle logique et de nouveaux mouvements ont été mis en œuvre pour les bloqueurs de passes afin de mieux réagir à ce blitz d'exploits qui est le plus souvent exécuté à partir de formations comme Dime 1-4-6.
- Correction d'un problème qui faisait parfois que les défenseurs restaient coincés dans une simulation de panne lorsque le porteur du ballon était plaqué à proximité.
- Correction d'un problème provoquant des pénalités involontaires de type "Roughing the Passer" lorsque les passeurs pouvaient évidemment voir que le ballon avait été relâché.
- Correction d'un problème rare avec une animation de sac à main qui pouvait être mal alignée et donner l'impression que le QB serait abordé par voie aérienne.
- Ajustement pour réduire le nombre de tacles cassés déclenchés par des défenseurs hors de position, l'ajustement le plus important étant effectué pour le style de jeu compétitif. Cela devrait entraîner beaucoup moins de tacles cassés dus à des alignements de défenseurs en sur/sous-poursuite.
Locomotion:
- Réglage pour réduire la maniabilité lors des animations de camions.
- Correction d'un problème rare qui faisait que les porteurs du ballon restaient coincés dans la mission de course et sortaient des limites.
- Correction d'un problème qui faisait que les défenseurs utilisaient parfois le style de portage « Option Quarterback » lorsqu'ils changeaient de main de balle après un INT.
- Correction d'un problème qui faisait parfois que les défenseurs hésitaient lors de la transition entre le mouvement d'avant-jeu et le mouvement pendant le jeu lors de la couverture des passes.
- Correction d'un problème qui faisait parfois glisser les extrémités serrées sur la coupe lors de l'exécution d'itinéraires de coin contre certaines couvertures.
- Réglage pour améliorer la capacité du porteur du ballon à franchir la ligne lors des parcours depuis le champ arrière.
- Correction d'un problème rare qui faisait parfois geler le porteur du ballon après deux mouvements de rotation successifs.
Passage:
- Correction d'un problème provoquant la disparition de l'icône du récepteur du porteur de ballon après le transfert lors de l'exécution de Gun Doubles Y Off RPO Zone Y Peek.
- Correction d'un problème rare qui faisait que le QB lançait une passe poussée étrange lors de l'exécution d'un Singleback Wing Pair HB Dive Alert Smoke.
- Correction d'un problème qui faisait que le bras du QB était rattrapé par le porteur de ballon lorsqu'il tentait de passer pendant le transfert lors de l'exécution de l'écran de jailbreak PA décalé de l'emplacement de l'aile du pistolet.
Capacités :
- Réglage pour permettre uniquement aux joueurs dotés de la capacité « Atteindre » de pouvoir déclencher des tacles réussis sur pylône/marqueur de premier essai pour un style de jeu compétitif.
- Correction d'un problème visuel permettant aux indicateurs du jeu de rester visibles pendant toute la partie lors de l'utilisation des capacités « Blitz Radar » et « Threat Detector ».
Environnement:
- Correction de divers problèmes qui faisaient parfois que l'entraîneur ou d'autres joueurs de touche traversaient un joueur adverse lors de diverses interactions de touche avec des joueurs courant ou tombant hors des limites.
- Correction d'un problème empêchant les animations d'aide de se déclencher dans des situations où elles le devraient.
Améliorations générales du gameplay :
- Correction d'un problème provoquant parfois le chargement d'un nouveau terrain avec des joueurs invisibles après avoir changé de type d'entraînement depuis le menu Pause d'entraînement.
- Correction d'un problème qui faisait que le parieur s'alignait trop près de la ligne de mêlée lorsqu'il effectuait un botté de dégagement depuis l'intérieur de la ligne des 5 mètres, permettant ainsi au botté d'être bloqué trop fréquemment.
Madden NFL 21 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)
Points saillants :
- En compétition uniquement, seuls les joueurs possédant la capacité « Atteindre l'objectif » déclencheront certaines atteintes.
- Correction des blitz avec Nickel Corners dans Contain
- Défenseurs de zone profonde affinés dans la couverture 3
- Ajustement des capacités du récepteur basées sur la distance par rapport à la couverture humaine
- Résolution des problèmes de couverture humaine avec les RPO et le mouvement du récepteur
- Fréquence fixe des défenseurs évitant le QB Slide
Mises à jour du gameplay :
- Correction d'un problème qui faisait que l'ailier rapproché restait dans sa position à 3 points après avoir été déplacé vers l'emplacement lors de jeux en cours hors de la formation Gun Doubles.
- Correction d'un problème visuel permettant aux indicateurs du jeu de rester visibles pendant toute la partie lors de l'utilisation des capacités « Blitz Radar » et « Threat Detector ».
- Correction d'un problème qui faisait que le bras du QB se coinçait dans la garde de traction lors du lancement du ballon tôt sur I-Form Slot Flex Power Alert Smoke.
- Adaptation des capacités du récepteur basées sur la distance afin que les récepteurs augmentent les chances de victoire du receveur sur les défenseurs coupés contre les défenseurs à couverture humaine sans contre-capacité, tant que la coupe est effectuée dans la zone désignée du terrain.
- Correction d'un problème qui faisait parfois que les cornerbacks se précipitaient instantanément sur le passeur lorsqu'ils jouaient une couverture masculine lors des jeux d'écran RPO.
- Réglage des défenseurs extérieurs de la zone profonde dans la couverture 3 pour améliorer le timing du largage afin d'atteindre la profondeur de couverture appropriée lorsqu'il est aligné sur un récepteur extérieur empruntant un itinéraire court (traînée, écran de fumée, etc.). Cet ajustement leur permettra d'aller plus loin et de jouer sur toutes les routes profondes provenant de la machine à sous.
- Correction d'un exploit permettant à l'utilisateur offensif de manipuler un défenseur couvert par un homme en utilisant le mouvement directement après une route chaude.
- Correction d'un problème qui faisait que les défenseurs déclenchaient des animations d'évitement à chaque fois qu'un porteur du ballon plongeait.
- Correction d'un problème autorisant un exploit blitz avec des coins en nickel dans l'affectation de contenu. Une nouvelle logique et de nouveaux mouvements ont été mis en œuvre pour les bloqueurs de passes afin de mieux réagir à ce blitz d'exploits qui est le plus souvent exécuté à partir de formations comme Dime 1-4-6.
- Adaptation de la logique de blocage des passes pour améliorer les « transferts de blocage » pour les plaqués à gauche lorsque vous faites face à deux rushers dans l'espace extérieur.
Si nous recevons une nouvelle mise à jour du titre pour la simulation de football, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
Source:EA