Une autre majeureUFC 4Une mise à jour a été publiée par EA Vancouver, qui introduit deux nouveaux combattants ainsi qu'un certain nombre de corrections de bugs. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de la mise à jour EA UFC 10.00 du 8 avril.
Notes de mise à jour EA UFC Update 10.00 du 8 avril
Mises à jour majeures :
- Ajout de 2 nouveaux combattants, Rob Font et Ciryl Gane
- L'équipement Venum a remplacé l'ancien équipement Reebok
- Les kits de combat peuvent désormais être sélectionnés lors de la sélection des combattants.
- Daniel Cormier a été mis à jour vers Légende et 5 étoiles au classement général en poids léger et lourd.
Commentaires de la communauté :
- Correction d'une incohérence dans les fentes arrière majeures pour Cruz et Dillashaw
- Augmentation significative de la fenêtre de refus pour Cage Back Clinch Back Drive
- Ce retrait a été assez rapide, étant donné qu’il conduit à une position assise arrière, qui constitue une position dominante. Il fonctionnait souvent comme un raccourci vers le puissant starter nu arrière. Ce nerf du retrait devrait rendre le starter considérablement plus difficile d'accès, en particulier parce que le nerf du lecteur arrière nerfe également indirectement la confusion avec le sac à dos. Contrairement aux mélanges haut-bas qui impliquent des lancers, cette confusion lecteur arrière/sac à dos n'a pas d'effet. un mécanicien anti-flou. Cela signifie qu'un défenseur expérimenté peut maintenir un bloc haut au cas où l'attaquant tenterait un sac à dos, puis passer au bloc bas tout en défendant la traînée arrière à temps. Cela ne sort pas complètement le défenseur du bois, car il pourrait encore y avoir un tour de suivi à défendre. Cependant, ces virages ne conduisent qu'à un contrôle latéral et peuvent généralement être au moins brouillés en réaction. Il est également important de se rappeler que lorsque la poussée arrière est initiée, le défenseur doit lâcher le joystick gauche dès que possible s'il marchait pour s'échapper. le corps à corps arrière de la cage. Sinon, l'action du joystick gauche sera interprétée comme une tentative de défense d'un virage et peut conduire au succès du back drag. Enfin, considérez également que bien que le back drag/sac à dos soit fortement nerfé, le bodylock régulier lance depuis la cage le back clinch bénéficie de la logique anti-fuzzy-guard. Cela signifie que si le défenseur campe sur un bloc haut dans le cadre de la stratégie de sélection d'option consistant à défendre le mélange de poussée arrière et de traînée arrière, l'attaquant peut utiliser un lancer de verrouillage corporel régulier et éventuellement réussir parce que le défenseur tenait un bloc haut. Cela devrait donner à ces lancers une nouvelle niche intéressante, car ils étaient autrefois décevants.
- Augmentation des récupérations pour le crochet arrière glissant avancé
- Le crochet coulissant est depuis un certain temps une plainte majeure de la communauté. Nous avons finalement réussi à le nerfer, en augmentant toutes ses récupérations. Cela signifie qu’ils ne peuvent plus être exécutés en succession très rapide. De plus, le compteur spécial d'un bloc à un crochet de plomb agit de manière cohérente contre lui, vous n'avez plus le temps de le bloquer ou de le faire glisser.
- Correction du mauvais état dans les frappes Over Under contre le voyage soumis
- Correction d'un problème de mise en miroir dans le genou cassé Over Under
- La position du combattant soumis ne se déforme plus après la séparation.
- Le portrait de Jake Matthews mis à jour
Source:EA
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.