Ubisofta publié la mise à jour 2.48 de For Honor, qui concerne la version de correctif 2.48.1, apportant une série d'améliorations, d'ajustements et de corrections de bugs. Découvrez les nouveautés de la mise à jour d'aujourd'hui du 7 décembre dans les notes de mise à jour officielles de la mise à jour 2.48.1 de For Honor.
Pour Honor Mise à jour 2.48 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.48.1 de For Honor | Notes de mise à jour de For Honor du 7 décembre :
AMÉLIORATION -COMBATTANTS
Modifications du Dodge Bash avant
Dans le patch précédent, nous avons accéléré nos coups d'esquive avant de 500 ms pour les porter à 433 ms. Cela a introduit une interaction malheureuse où ces attaques pouvaient être esquivées de manière fiable en un seul instant. Nous avons apporté les modifications suivantes pour garantir qu'il n'y ait pas de timing d'esquive unique pour vaincre ces attaques :
Tous les coups d'esquive avant de 433 ms perdent désormais le suivi 100 ms plus tard lors de l'attaque contre des adversaires esquivants.
Les héros suivants voient leur récupération de Front Dodge réduite de 100 ms.
Conquérant
Jormungandr
Zhanhu
Modifications supplémentaires
Le tacle de la salle du trône de Medjay peut désormais être effectué à partir de 300 ms pendant son esquive avant, contre 100 ms auparavant.
Le Palm Strike de Tiandi peut désormais être effectué à partir de 366 ms pendant son Front Dodge, contre 300 ms auparavant.
Commentaires des développeurs :Les changements apportés à la façon dont les Front Dodge Bashes suivent les adversaires font que les Front Dodge Bashes retardés se connecteront désormais correctement aux premières esquives. Cela devrait revenir au type de jeu que nous avions avant les changements, où l'intention était que les adversaires devaient choisir entre esquiver tôt ou tard ; En raison de la façon dont les changements ont été mis en œuvre, il y avait un problème où un seul timing d'esquive pouvait battre les coups tamponnés, les coups retardés et l'esquive jusqu'au bris de garde ; avec ces nouveaux timings, ce type de situation ne devrait plus se produire.
Pour garantir que ce problème soit également résolu sur Conqueror, Jormungandr et Zhanhu, nous avons également réduit leur récupération de Front Dodge afin qu'ils puissent briser la garde plus tôt et attraper les esquives aberrantes qui peuvent efficacement esquiver à la fois les coups tamponnés et retardés.
Enfin, nous avons également appliqué un changement à Medjay et Tiandi ; Le Throne Room Tackle de Medjay était trop oppressant avec ses nouveaux timings, tandis que les nouveaux timings de Tiandi signifiaient que les joueurs avaient une option de moins pour battre Tiandi lorsque le héros effectuait une esquive annulant les attaques légères vers Palm Strike. Avec ce nouveau changement, les joueurs devraient pouvoir échanger avec Palm Strike en utilisant une attaque légère.
Hitokiri
Meikai Rift (Light Finishers) n’a plus de position ininterruptible.
Hitokiri gagne désormais la Posture ininterruptible à 100 ms lors de l'exécution d'Endless Myriad, contre 300 ms au départ.
*Commentaire des développeurs :Hitokiri avait auparavant une position ininterruptible sur Meikai Rift pour être utilisé comme un premier outil d'échange, mais cela s'est avéré gênant car le héros devait mettre fin à sa chaîne et à sa pression pour échanger avec ses adversaires. Comme l'identité du héros est d'être un attaquant implacable et de faire face à de fortes confusions, nous avons ajusté la position de la Posture Ininterruptible afin qu'Hitokiri puisse utiliser ses Heavies enchaînés plus efficacement dans des situations d'infériorité numérique et soit plus difficile à éliminer.*
Le timing des maillons de chaîne passe de l'attaque Opener Light à Rei Kick / Rei Sweep.
En cas de frappe et de blocage, le timing des maillons de chaîne commence désormais à 333 ms, contre 200 ms auparavant.
En cas d'échec, le timing des maillons de chaîne commence désormais à 233 ms, contre 100 ms auparavant.
*Commentaire des développeurs :Avec les attaques lourdes enchaînées d'Hitokiri obtenant de meilleurs timings de position ininterrompue, nous avons modifié ce timing de maillon de chaîne pour donner aux adversaires plus d'options après les ouvertures légères du héros ; ils peuvent désormais interrompre Rei Kick avec une attaque légère en cas de lecture réussie.*
Ajustement des trajectoires des armes pour toutes les attaques lourdes afin d'avoir une meilleure portée.
*Commentaire des développeurs :L'un de nos objectifs pour Hitokiri est de garantir que les joueurs puissent utiliser efficacement les attaques latérales lourdes du héros dans des situations d'infériorité numérique, en combinaison avec la Posture ininterruptible. Leurs valeurs actuelles étaient décevantes et rendaient trop difficile la frappe d’adversaires extérieurs ; avec ces ajustements, ils devraient frapper de manière plus fiable et donner à Hitokiri une défense plus offensive dans les combats de groupe.*
ARMURE D'ESPRIT BONUS BLANCHE
Amélioration de l'armure White Bonus Spirit, adaptation du modèle pour mieux s'adapter au type de corps 1 et correction de quelques problèmes d'écrêtage.
CARTOGRAPHIE DES TONS LOCAUX
Ajout d'une nouvelle option d'affichage du mappage de tonalité locale
*Commentaires des développeurs :Au lieu d'utiliser une valeur d'exposition moyenne pour le cadre, nous l'ajustons indépendamment pour différentes parties de l'image. Cela signifie que nous pouvons récupérer des détails dans des zones très lumineuses ou très sombres, sans perdre la qualité globale.*
C'est une option que vous pouvez activer sur Playstation 5 et Xbox Series X en mode qualité, ainsi que sur PC. Il est désactivé par défaut, vous pouvez donc choisir de l'essayer ou non.
CORRECTIONS DE BUG –COMBATTANTS
Shugoki
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le Shugoki avait une animation d'esquive vers l'arrière en position droite et lors des esquives latérales (FH-6073)
Nuxia
[Correctif] Correction d'un problème qui déclenchait l'animation d'esquive gauche de Nuxia lorsqu'elle était sur la garde gauche et effectuait une esquive arrière (FH-6160)
Jiang Jun
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'attaque de zone neutre de Jiang Jun le faisait reculer lors de l'attaque de serviteurs (FH-5707)
Ocelotl
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'Ocelotl tuait instantanément un adversaire en utilisant la baliste avec le piège du chasseur (FH-5926)
Orochi
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les animations du coup de grâce lourd du côté d'Orochi d'être synchronisées avec son épée (FH-3118)
Interface utilisateur
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait apparaître l'événement et les engrenages cachés comme non obtenus et verrouillés lorsqu'ils étaient équipés (FH-5759)
SON
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait que Jiang Jun jouait la ligne vocale Swirl de Sifu en position Poise de Sifu (FH-5921)
PERSONNALISATION
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les bras Zhanhu « Songshen » avaient le visuel « Wei Ling » sur le bras droit sur le type de corps alternatif (FH-6104)
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les ornements du Medjay étaient mal placés sur le bras gauche (FH-6072/FH-6118)
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le bouclier Conquérant « Dark Pellinor » d'appliquer correctement les motifs de peinture (FH-6027)
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait le retard de l'effet « Zealous Zhu Que » lors de l'émote inactive (FH-5900)
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les épaulettes du Peacekeeper manquaient dans les ensembles d'armes « Sapiencia » et « Horkos » lors de l'aperçu.
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait le décalage du fourreau du Kyoshin lors des esquives neutres (FH-4709)
Source:Ubisoft