Avalanche Studios a publiéGénération Zéromise à jour 1.31 aujourd'hui pour toutes les plateformes afin de déployer le patch Recon dans le jeu. Cette mise à jour inclut un équilibrage du gameplay et de nombreuses corrections de bugs. Consultez les notes de mise à jour complètes de Generation Zero du 23 août ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.31 de Generation Zero | Notes de mise à jour de la mise à jour Generation Zero Recon | Notes de mise à jour de la mise à jour du 23 août de Generation Zero :
La mise à jour Recon est là avec quelques petits ajouts et ajustements au monde d'Östertörn ! Celui-ci est destiné à améliorer certaines fonctionnalités et expériences de milieu de jeu de Generation Zero.
Nous avons également beaucoup de choses en réserve pour le reste de cette année, dont certaines étaient initialement prévues pour cette mise à jour, mais en raison de la taille et de la complexité de certaines des nouvelles fonctionnalités et du contenu, nous avons dû les déplacer. en avant de la mise à jour Recon en faveur d'une version plus robuste et plus significative à suivre. Nous parlerons davantage de ce sujet dans les prochaines lettres de développement et autres communications, mais pour l'instant, venons-en au cœur de ce qui nous attend pour Generation Zero !

L'artisanat a été un ajout au jeu après la sortie et n'a jusqu'à présent reçu qu'une attention périodique. C'est le début de quelques ajustements concernant l'artisanat, les vêtements, etc. qui, selon nous, contribueront à créer une expérience plus engageante et plus significative pour les joueurs qui apprécient cet élément de la Résistance !
- Les concurrents abandonnent désormais les schémas de vêtements d'une manière plus fonctionnelle : les niveaux de qualité seront abandonnés dans l'ordre. Par exemple, si vous n'avez qu'un schéma de qualité 2, le prochain drop de ce type ne peut être qu'un schéma de qualité 3, et ainsi de suite. Cela a été fait pour rendre l'expérience un peu plus compréhensible pour tout le monde, et par la suite, pour résoudre le problème des lacunes dans une ligne schématique que les joueurs ne pouvaient pas utiliser.
- Les effets statistiques des schémas vestimentaires sont globalement à peu près doubles, mais certains peuvent se situer un peu au-dessus ou en dessous. Cela dépend de la façon dont ils « s'adaptent » à l'expérience globale des joueurs, car certains pourraient avoir été trop puissants/déséquilibrés.
POINTS DE CONTRÔLE DE LA CÔTE SUD
Pour ceux d'entre vous qui aiment attaquer les bases FNIX, nous avons également ajouté 4 points de contrôle supplémentaires dans la région de la Côte Sud !

Alors que nous continuons d'accueillir de nouveaux joueurs dans le monde d'Östertörn, nous continuons également à améliorer leur première expérience avec l'histoire. Nous avons ajouté davantage d'éléments de conception VO et de monde pour améliorer la prochaine ligne de missions dans la région de l'archipel avec les missions Vesslan Bunker Warboard. Ceux-ci incluent : « Appel à l’aide », « Over and Out », « First Contact », « Beachhead » et « Another Castle ».
Les joueurs peuvent désormais vivre une expérience plus ancrée et plus cohérente grâce à ces améliorations, avec une meilleure compréhension de l'histoire ainsi que de leur environnement.
AJUSTEMENTS ET AMÉLIORATIONS SUPPLÉMENTAIRES
- La quantité est désormais affichée dans le HUD lors de la récupération du butin
- Augmentation des dégâts par tir et diminution de la cadence de tir du Kotenok et du S21 pour qu'ils ressemblent davantage à des DRM.
- Augmentation des dégâts par tir pour l'AT-WAD pour compenser le petit chargeur
- La roue des armes affiche désormais les objets épuisés en grisé dans la roue des armes ; récupérer davantage de l'élément «mémorisé» le placera automatiquement dans l'emplacement précédent
- Modificateurs de malchance ajoutés au butin des armes expérimentales ; cela signifie que les chances de les obtenir augmentent si vous n'en avez pas obtenu après plusieurs tentatives.
- L'écran des crédits est mis à jour pour refléter la composition actuelle de l'équipe
- Les véhicules utilisent désormais la même entrée de mouvement que la marche ; cela signifie qu'ils se relieront désormais à mesure que vous relierez les touches ambulantes
Général
[Rapporté par la communauté] Correction du problème où les tiques apparaissaient à l'infini à partir des cadavres de machines et attaquaient d'autres machines, joueurs, structures, etc. et provoquaient des crashs.
Animation, art et audio
- Correction d'un problème avec la texture de la tourelle déployable qui apparaît boguée dans l'interface utilisateur.
Combat, armes et équipement
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient subir des dégâts de la part d'autres joueurs en utilisant des munitions expérimentales.
- Correction d'un problème avec Base Defense en multijoueur où le client n'obtenait pas de récompenses ni de fenêtre contextuelle de récompense après avoir terminé une vague.
- Correction d'un problème avec Base Assault où les points de contrôle ne pouvaient pas être pris en charge par FNIX ni dans la région de la côte sud ni dans la région forestière.
- Correction d'un problème où le centre de commandement de Base Assault pouvait (dans certains cas) être tué avant que les générateurs de bouclier ne soient détruits.
- Correction d'un problème avec la défense de la base sur la côte sud de Kållebyviken où aucune des machines ne tirait sur la base.
- Correction d'un problème avec Base Assault où les ennemis n'attaquent pas le joueur, ils attaquent uniquement la base elle-même.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran de chargement après avoir été noyés pendant le combat.
- Correction d'un problème avec les bâtiments de base qui pouvaient être détruits par les propres tirs des joueurs.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas attribuer d'équipement dans l'inventaire
- Correction d'un problème en multijoueur où le client ne pouvait rien voir dans un état endommagé en mode Assaut de base.
- Correction d'un problème où la tourelle de mitrailleuse portable flottait après la destruction de l'objet destructible sur lequel elle était placée.
Crashes et performances
- [Rapporté par la communauté] Correction d'un problème avec le bâtiment de base où le placement du mur à la frontière ouest de Storskogen provoquait une corruption permanente de la sauvegarde pour certains joueurs.\
- Correction d'un problème où le client plantait parfois lors d'un pillage en multijoueur
Machines
- Correction d'un problème où les coureurs n'attaquaient rien avec leurs armes à distance (à l'exception des missiles).
- Correction d'un problème où les machines marchaient vers leur objectif sans pouvoir se laisser distraire par les événements environnementaux ou par le joueur.
Missions
- Correction d'un problème en multijoueur avec la mission Break of Dawn où les joueurs ne pouvaient pas atteindre l'objectif « munitions » s'ils ouvraient une boîte de munitions dans une partie MP puis retournaient à leur propre session.
- Correction d'un problème où la voix de Theresa et Pontus jouait au démarrage d'une nouvelle partie.
- Correction d'un problème avec la mission Sanctuaire en multijoueur où l'objectif de comptage « collecter des matériaux » ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème avec la mission The Home Team où Pontus disparaissait parfois après avoir redémarré le jeu au milieu d'un objectif.
- Correction d'un problème avec la mission Breaking Dawn en multijoueur où si vous rejoignez le jeu après avoir pris le pistolet et la lampe de poche, ils seront impossibles à obtenir.
- Correction d'un problème avec la mission Breaking Dawn en multijoueur où un seul joueur peut prendre les munitions de la voiture de police.
- Correction d'un problème avec le dialogue qui devrait être joué après avoir terminé. L'équipe locale commence à jouer au démarrage du jeu avec une sauvegarde qui a déjà terminé toutes les missions d'introduction.
- Correction d'un problème avec l'élément de mission « La carte du deuxième mât radio » contenait des informations incorrectes.
- Correction d'un problème avec la mission Appel à l'aide où le dialogue près de la base de Saltholmen ne se déclenchait pas lorsque l'objectif change (pas le même rayon de localisation)
- Correction d'un problème où un nouveau personnage pouvait démarrer une partie avec une lampe de poche verrouillée après avoir redémarré la progression du compte.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où la roue d'arme affiche "TXT_Text" sur tous ses emplacements
- Correction d'un problème où aucune notification n'apparaissait lors du pillage d'un jeune arbre depuis n'importe où sur la carte.
- Correction d'un problème avec une boîte d'interaction mal alignée sur l'icône de flèches lors de la création du personnage.
- Correction d'un problème avec la molette de défilement qui n'affichait pas la quantité de munitions sur aucune arme.
- Correction d'un problème où l'icône du point de contrôle était visible même si aucun bâtiment de point de contrôle n'était présent.
- Interface – Gameplay – Le déclencheur des icônes de mission de horde a une très longue portée
- Correction d'un problème où le pointeur de la souris était décalé dans le champ de texte lors de l'enregistrement d'un compte Apex Connect.
- Correction d'un problème avec le tri de l'inventaire par poids/poids de pile qui ne prenait pas en compte les armes avec accessoires.
- Correction de problèmes où les joueurs ne pouvaient pas construire à Sillevik et Bergahöjden bien que cela soit vert.
- Correction d'un problème où la difficulté se déclenchait en décalage par rapport à l'objet physique aux points de contrôle de Kållebyviken, Stentorpet et Joängen.
- Correction d'un problème pour Base Assault où la barre de santé du centre de contrôle FNIX et du centre de commande du joueur est toujours pleine pour le client.
Monde
- [Communauté] Correction d'un problème où les joueurs avaient du mal à trouver la dernière arme à Salthamn.
- Correction d'un problème avec la carte où elle montrait l'océan, bien qu'il y ait de nouvelles terres dans le monde dans la région de la côte sud.
- Correction d'un problème avec le pont de Salthamn où les joueurs pouvaient rester coincés en cas de collision à l'intérieur d'une caisse d'expédition en métal.
- Correction de divers problèmes où les joueurs pouvaient rester bloqués à quelques endroits du refuge de Kalkbrottet.
- Correction des collisions avec le mur incliné à l'intérieur des tours du mur d'enceinte à Hagaboda.
- Correction d'un problème où il était possible de rester coincé entre un conteneur et une pile de sacs de sable sur une barricade routière dans la région de la Côte Nord.
- Correction d'un problème où le loup pouvait se téléporter dans un bunker détruit, où il restait coincé.
- Correction de certaines zones d'herbe/végétation flottantes près de Bjorknasskogen/Bjorknas.
- Correction de certains accessoires de hangar coupés avec une clôture en planches de bois à Hagaboda.
- Correction d'un tronçon de route qui n'avait pas les textures de matériaux correctes et permettait aux arbres consommables d'apparaître là où ils ne devraient pas
- Correction du flottement d'un conteneur et de sacs de sable sur une barricade routière dans la région de la Côte Nord
PROBLEMES CONNUS
- Les machines qui se battent en grands groupes peuvent cesser de se tirer dessus et de tirer sur le joueur dans certaines situations.
- L'interface utilisateur des objectifs ne se met parfois pas à jour une fois les objectifs terminés.
- Scaleform peut parfois planter le jeu après avoir terminé un assaut de base
- Dans Broängen Farmlands, les joueurs ne peuvent parfois pas détruire la tour centrale du FNIX même si les générateurs de boucliers sont en panne.
- Il y a un crash aléatoire occasionnel lors de la connexion sur les versions Windows 10 du jeu
- Il y a un crash occasionnel lors du placement d'un waypoint sur la carte
- En multijoueur, la mission Base Assault peut parfois ne pas se mettre à jour après qu'un hôte ait détruit un générateur de bouclier.
- Parfois, les pools de récompenses Base Assault ne correspondent pas au niveau de difficulté de base.
- Les machines peuvent parfois rester bloquées sur une pente/colline pendant la défense de la base sur la côte sud – Torsberga
- Les explosifs télécommandés font parfois clignoter leurs effets visuels et ne sont pas toujours synchronisés entre l'hôte et le(s) client(s) en multijoueur.
Source:Génération Zéro