Cygames a sortiGranblue Fantasy contre Risingmise à jour 1.52 (PS5 version 1.520), qui apporte plusieurs ajustements aux personnages et aux matchs en ligne, ainsi que quelques correctifs. Voici un aperçu de tout ce qui est inclus dans la mise à jour Granblue Fantasy Versus Rising d'aujourd'hui.
Avec le système de distribution actuel de Master Points, les joueurs classés Grand Maître sont effectivement en mesure d'assurer leur position dans le classement au fil de la saison. Pour résoudre ce problème, nous avons ajusté le nombre de points en jeu lors des matchs classés. Les joueurs gagneront désormais globalement plus de points en gagnant, en particulier lorsqu'un Maître bat un Grand Maître. Nous avons également augmenté le nombre de points déduits dans tous les domaines en cas de défaite en Masters et en Grand Masters. Nous espérons que ces changements éviteront la stagnation des classements et augmenteront l’impact de chaque match.
Ce patch contient également des corrections de bugs qui peuvent avoir un impact sur la façon dont certains personnages jouent.
Batailles et matchs en ligne
- Ajustement des points de maître en jeu lors des batailles de maître et de grand maître. Les changements sont les suivants :
Maître contre Maître
- Gagner+12 points (auparavant +10)
- Perdre-7 points (inchangé)
Grand Maître contre Grand Maître
- Gagner+50 points (inchangé)
- Perdre-50 points (auparavant -35)
Jouer en tant que Grand Maître contre Maître
- Gagner+12 points (auparavant +10)
- Perdre-7 points (inchangé)
Jouer en tant que Maître contre Grand Maître
- Gagner+75 points (auparavant +10)
- Perdre-12 points (auparavant -7)
Correctifs pour les points maîtres
- Correction d'un problème dans lequel les points maître d'un joueur étaient réinitialisés à 0, lorsque le joueur utilisait plusieurs appareils avec un seul compte et que les anciennes données de sauvegarde étaient chargées au lieu de provenir du cloud.
Grand Bleu!
- Ajustement de la fréquence à laquelle le nouveau mode de jeu, Slime Blaster, apparaît comme deuxième étape en raison des commentaires des utilisateurs selon lesquels il n'apparaissait pas assez souvent. Les probabilités mises à jour sont les suivantes :
Probabilités de deuxième étape
- Lanceur de Slime60%
- Accusateur de briques d'or20%
- Force de défense des Golems20%
- Auparavant, toutes les étapes avaient la même chance d'apparaître.
Ajustements de combat et de personnage
Zêta
Nom de la compétence | Détails |
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/ Rhapsodie | Correction d'un problème où la compétence s'annulait et se transformait en un suivi involontaire après une parade réussie. La version n'a pas été affectée et est donc inchangée. |
Narmaya
Nom de la compétence | Détails |
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Tiret | Correction d'un problème où une position rapprochée était effectuée dans la mauvaise position après avoir effectué Dash et changé de position avec l'effet papillon. |
Yuel
Nom de la compétence | Détails |
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Pendant ou ↓+ Troisième Danse (Position) | Correction d'un problème où la tentative d'annulation de la position vers la fin de l'animation provoquait involontairement la réactivation de la Troisième Danse (Position). |
Compétences | Correction d'un problème où appuyer pour entrer dans une position vers la fin d'une autre compétence entraînait involontairement Yuel à annuler sa position. |
Belzébuth
Nom de la compétence | Détails |
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Karma | Belzébuth rebondit désormais légèrement après le premier coup lorsqu'il se rapproche de l'ennemi dans le coin. Ceci a pour but de résoudre un problème où l'ennemi ne pouvait pas se déplacer directement devant Belzébuth. |
Nier
Nom de la compétence | Détails |
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La mort | La mort disparaît désormais plus rapidement lorsqu'elle revient sur sa carte alors qu'elle effectue une action (comme par exemple en étant debout). Ceci est destiné à résoudre un problème où la mort disparaissait à des rythmes différents selon qu'elle effectuait une action ou qu'elle était en veille. |
Correction d'un problème où la Mort pouvait encore effectuer des actions pendant une brève fenêtre avant de disparaître après avoir épuisé les 12 icônes de Rédemption de l'Amour. | |
La danse des lamentations de la mort | La mort disparaît désormais plus rapidement après la fin de l'animation de Nier. Ceci a pour but de résoudre un problème où la Mort pouvait encore effectuer des actions avant de disparaître. |
- Autres corrections de bugs mineurs.
Pour ceux qui se demandent quand le prochain combattant DLC (Vikala) est censé arriver, il est actuellement prévu pour octobre, alors attendez-vous à une mise à jour assez importante le mois prochain !
Source:Granblue Fantaisie
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.